Grand Theft Auto IV

Compañia: Rockstar Studios
Lanzamiento: 4º Trimestre 2007
Segun R.O.Psx.: 19 Octubre
Rockstar Studios fue creada a partir del exito del primer titulo de esta afamada saga, aquel juego de PC que tenia una vista cenital (superior) y que revoluciono el concepto de juego, por parte de DMA Design, posteriormente Rockstar. Aquel fue el origen de un concepto de juego que ha revolucionado una y otra vez un genero que ellos mismos inventaron.

A partir de ahi, cada una de las partes que han desarrollado han reinventado este genero, que no se puede clasificar de otro modo que como se llama el juego, Genero GTA. Llego el 2º con las bandas y nuestras acciones favoreciendo a unas y cabreando a otras, con una sustancial mejora grafica pero manteniendo la misma vista y el mismo concepto.
A partir de ahi, la historia ha dado un salto importante, GTA III se paso al 3D aprovechando las plataformas en las que se distribuiria el juego y con la entrada de las 3D llego un conjunto de titulos realmente espectaculares que todos recordaremos, el GTA III que combinaba 2 partes (GTA III y Vice City) ambientados en 2 ciudades pero con similitudes importantes en todo lo que es el juego y el San Andreas, que llego posteriormente y mejoro de forma considerable el concepto iniciado por la tercera entrega. Rockstar no considero al San Andreas como el 4º ya que no consideraban que el cambio con respecto al tercero era lo suficiente como para catalogarlo como parte, no habia evolucionado lo suficiente, ellos sabran, pero realmente el San Andreas reinvento este genero.

Por ultimo, sus ultimos escarceos en las portatiles y los ports economicos a PS2, han llevado a esta saga a estar presente en el tiempo para todos nosotros.
Despues del San Andreas, que todos lo recordamos por aquel mapa de un condado entero con 3 grandes ciudades bien diferenciadas, tantas horas de juego que muchos se aburrieron antes de tiempo y mas considerando la cantidad de minijuegos y accion que tiene, llega el GTA IV, que pese a que, a priori, no aumenta el mapa, sino que lo concentra en una sola ciudad, Liberty City ambientada en Nueva York.
Nuestro personaje es Nico Bellic, un inmigrante de la europa oriental que quiere empezar de nuevo. En el trailer ya vimos que no era una persona dedicada al bien, no es una monja ni un espiritu de caridad, pero llega a Liberty City para rehacer la vida en el pais de las oportunidades.
Nuestro personaje no pretende ser lider, ni quiere estar en lo alto del sindicato del crimen, quiere rehacer su vida y para ello tendra que someterse a las exigencias de la vida y para ello tendra que recurrir a lo que nosotros creamos oportuno. Llega a Estados Unidos gracias a un primo que de primeras le consigue un trabajo de taxista y a partir de ahi, llegara la historia (que no estaba disponible mas que una presentacion).
Los chicos de Rockstar sabian lo que las consolas next-gen podian proporcionar y han exprimido el potencial que les ha sido posible al maximo, viendo los resultados. Lo primero es explotar el potencial para los escenarios y usar su herramienta para crear personajes extraida del titulo de tenis de mesa de XBOX360.
Liberty City, extraida de la real ciudad de Nueva York, con sus edificios y lugares caracteristicos, claramente reconocibles e igualmente espectaculares, el puente de Brooklin, la estatua de la libertad o Times Square… estan representados con tanto realismo que parece que estamos de viaje por el pais de las oportunidades y de los enchaquetaos con gafas de sol.
A nivel grafico, los edificios mantienen un realismo a nivel de estetica, cornisas, ventanas, balcones… todo esta perfectamente diseñado y con un nivel de texturas realistas y complejas. Los edificios carismaticos estan ahi, perfectamente diseñados y luego hay una serie de distritos cuya fidelidad es menor, pero su realismo es impresionante y salvo que se tenga un mapa de NY o que se viva alli, las diferencias no son significativas.
Las calles no son vias prefabricadas, llenas de detalle, suciedad en la calle, vegetacion y multitud de objetos con los que interactuar. No estamos en una ciudad inmaculada en todos sus rincones, sino que segun donde nos encontremos, la higiene publica sera diferente, el cuidado de las calles y los distritos son diferentes… no es lo mismo lo inmaculado de Times Square y el Bronx, en su equivalencia en el juego.
La ciudad rezuma vida, la gente que va por la calle esta muy bien diseñada y hay una variedad sorprendente. Esto ya estaba bien diseñado en el San Andreas, con personajes de varios tipos, de varias clases sociales segun el distrito o barrio en el que nos encontramos, recordemos que NY es una ciudad impresionante y gigante con clases sociales bien diferenciadas, de ahi que en el juego esta perfectamente llevada en el juego. Encontramos diferentes distritos, el equivalente al Bronx, Manhattan, Queens… tambien tendremos una zona industrial… variedad ante todo, NY es impresionante.
Segun el momento, la densidad de gente es diferente y se puede decir que segun el distrito. Tambien el momento determina la densidad de trafico, trafico que sin ser inteligente, esta acorde con lo que se ve en las grandes urbes, mucho trafico, vehiculos diferentes, desde compactos, motos, deportivos, todoterrenos, vehiculos de servicio, autobuses, camiones… todo esto, aunque un poco abrupto, cambia tambien segun distrito, siendo habitual los utilitarios en zonas residenciales y las berlinas de lujo en los barrios “pijos” o en el distrito empresarial. Las reacciones de la gente (Non-Player Character) esta apoyada por el uso de una herramienta (Euphoria) que les dota de reacciones muy realistas.
En otras ocasiones, los edificios, la gente y los vehiculos parecen ir cada uno por su cuenta, esta vez nos encontramos en un nivel grafico que permite mantener un mismo nivel en todos los aspectos. Gracias a las capacidades tecnicas de las maquinas que ahora estan en la vanguardia tecnologica, la luz permite disfrutar de un monton de matices y detalles que anteriormente estaban un poco limitados.
Como algo novedoso, considerar que tambien podremos entrar en edificios, donde podemos encontrar un ambiente totalmente intimo o bullicioso, como suelen ser las comunidades de vecinos o edificios oficiales… segun donde nos encontremos.
El personaje central, Nico Bellic, es un personaje que quiere rehacer su vida, pero debido a las circunstancias se vera envuelto en una trama que desconozco, ya que pese a que la version permite moverse por la ciudad y realizar todo tipo de acciones (tipicas de la saga), no hay ninguna mision ni hilo argumental, es como un paseo por la ciudad…. que no es moco de pavo.
La jugabilidad es determinante y mas en estos generos. Esta vez, la jugabilidad mantiene un standar que establecieron con el San Andreas. Movimientos suaves y realistas por parte del personaje, un realismo muy bien detallado, sin heroicidades ni nada por el estilo, un juego realista donde los haya. Esta vez acceder a los coches no sera un acto de macarrismo o vandalismo, si el coche esta parado, segun como se encuentre, lo abrira o usara el brazo para romper la luna y abrir la puerta, si el vehiculo esta parado realizara una accion similar pero menos violenta, quizas.
La movilidad del personaje es tremenda, sencilla, intuitiva y realista, pero al montar en el vehiculo la realidad no varia. El movimiento del coche esta muy bien realizado, los diferentes tipos de vehiculo presentan un comportamiento diferente y muy realista.
Pero lo que debe destaca es, dentro de la IA, la dureza y lo implacable de los cuerpos de policia, segun he leido, han tomado como ejemplo la actualidad de la ciudad de NY, que despues de los atentados, el respectivo alcalde, tomo una serie de medidas drasticas y la policia actua con severidad, en el juego nos tendremos que agarrar los huevos para escapar de ellos, es lo poco de accion que he podido probar y me han cazado de primeras sin mediar palabra ni poder escapar, son implacables y muy inteligentes.
Despues de asombrarnos con la calidad grafica del juego, que realmente sorprende y pone el liston a una altura dificil de superar. Despues de disfrutar de una jugabilidad excelente, sin poder disfrutar de la historia… la ambientacion sonora es, simplemente sorprendente, las voces, los sonidos, no envolveran con un sistema 5.1, aunque en ingles, las voces de la gente, conversaciones de la gente que pasan a nuestro lado, hablando por el movil o bien con otras personas, nos ayuda a hacernos creer que estamos realmente en esa situacion, que estamos metidos en la cuidad y rodeados de gente y vida.
En definitiva, el juego promete mucho, quizas sea el juego mas prometedor de los que estan en liza y en fase de desarrollo y lanzamiento. Esta version de la que he dispuesto no es definitiva en absoluto, y queda por ver como desarrollan la historia, los diferentes hilos argumentales, minijuegos… lo que suele ser normal en un GTA. Rockstar siempre nos ha sorprendido en estos aspectos y solo sacar conclusiones a nivel tecnico, no puedo llegar a imaginarme cuanta diversion, accion y horas tendra este juego una vez terminado.
Graficamente sublime, su ambientacion extraordinaria y la jugabilidad aditiva. Este juego es una apuesta segura a un exito rotundo, no creo que haya, a dia de hoy, ningun proyecto tan ambicioso y con una espectacion tan elevada. Rockstar se convierte con esto en una empresa que todo lo que hace lo convierte en exito seguro. Habra que considerar sus progresos de aqui al lanzamiento, esperar todas esas noticias que abordan los temas de exclusividades para cada plataforma, los extras y todas esas descargas que prometen para cada plataforma para convertirse en juegos semi-exclusivos para cada plataformas… se han esmerado mucho sony y microsoft para llevarse al huerto este titulo, ahora me explico porque.














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