Se desvelan los primeros detalles del Formula One 2009

2 06 2008

El nuevo poseedor de la franquicia de la F1, Codemasters, comienza a desvelar algunos detalles de su título, mas conceptualizando las novedades que conllevará que concretar mejoras o aspectos técnicos.

Todos los detalles a continuación.

“El juego se encuentra en sus primeras fases y hasta que comienze la temporada que viene no se puede finalizar, ya que las escuderías tienen que concretar muchos aspectos, pero para entonces queremos que solo esos detalles sean lo que quede por realizar.” Matizaron mientras comentaban las novedades.

Después de ver el Race Driver GRID, no es dificil pensar que van a intentar abarcar nuevos aspectos que no se han abarcado por las ultimas entregas clonicas de Sony. La aplicación de fichajes, que es lo que les va a determinar el final del proceso de creación del título, tendrá un apartado dedicado para que podamos iniciar una carrera dentro de la F1 o incluso, crear nuestra propia escuderia.

“Incorporar escuderias y abarcar las gestiones desde un punto simplista, es algo que dará mucha profundidad al título, no solo decidir sobre la escuderia que corremos, ser manager y piloto, elegir patrocinadores, presupuestos, ingenieros, mejoras, compañeros de escuderia… son aspectos que queremos implementar a un juego que usará el motor gráfico del GRID, pero con la consecuente mejora que conlleva un año de camino de aqui hasta que pueda ver la luz.” Algo interesante que ya se auguraba con la salida de la franquicia de la inoperancia de los chicos de Sony que llevaron durante 3 años consecutivos, las mismas reglas de juego y que resultaban repetitivas.

“Intentaremos que la IA pueda aplicarse para poner las cosas complicadas, humanizar a los pilotos rivales cuando se juega offline para que no sean patrones predefinidos por las trazadas a priori correctas, cambios de trazada, taponarnos y evitar que cojamos el interior… son aspectos que queremos desarrollar y mejorar con respecto a los títulos que ya hemos realizado y que hemos visto de anteriores juegos de F1.” Interesantes aspectos que a ver en que quedan.

“Aplicar nuestros esfuerzos para que la experiencia online sea lo mas parecida a competir en la F1, poder jugar contra 19-21 contrarios, crear campeonatos online, con escuderias reales o con nuestras creaciones del modo campaña… son muchos los objetivos que queremos marcarnos para que nos salga un juego competitivo.” Sin lugar a dudas, con propositos como este, podemos augurar un juego completo y altamente aditivo.

“Las nuevas máquinas nos permiten ajustar los gráficos a un realismo visual extremo, intentar usar el motor del GRID y mejorarlo para matizar bien aspectos como los circuitos y la sensacion de velocidad, serán nuestro objetivo”. No cabe duda, si quieren pueden conseguir mejorar algo que no es dificil.

El título verá la luz en 2009, de eso no hay duda.


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2 respuestas

19 03 2009
Finalmente, no habrá Fórmula One este año : Juegos Pasión

[...] control de una de las licencias que más dinero da en el continente europeo y más considerando que se habían desvelado algunos detalles de la intención dentro del desarrollo del título, y la apertura a la multiplataforma hacía más [...]

8 04 2009
Codemasters aconsejado para Formula One « Next-gen Consoles(Analisis-Previews-Consolas)

[...] ha seguido una estrategia inteligente, ya nos mostraron algunas novedades que querían incorporar al juego y puede este secretismo y ocultismo esté ayudando a la [...]

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