[ANALISIS] Mortal Kombat vs DC Universe

3 01 2009

Compañía: Midway

Plataformas: PS3 y XBOX360

Plataforma analizada: PS3

Mortal Kombat es una de esas sagas dentro del género de lucha que tiene solera y mucha historia. La saga creada por la extinta Akklaim, ahora en posesión de Midway, regresa a la actualidad por un juego que se sale un poco de lo que nos había acostumbrado. Si de por sí, parecía que el reclamo de Mortal Kombat era algo del pasado, aunque su rival Street Fighter prepara también en la misma situación una 4ª entrega, ha intentado renovar su estética y funcionamiento con la adición de personajes extraidos de los comics de DC.

Batman y Scorpio

Superman y Scorpio

Por tanto, a los afamados Subzero, Scorpio, Kane, Baraka… se añadirán algunos héroes y villanos de los comics de DC como Superman, Flash, Catwoman, Joker o Batman. Realmente, el concepto puede ser tan atractivo como extraño, ya que pocas veces se ha empleado esta combinación con éxito en los precedentes existentes, con Namco, Capcom…

Un juego que intenta introducir la lucha más salvaje, recreando el mundo de Mortal Kombat en la nueva generación, con el apoyo de los héroes, podrán hacer que el juego triunfe con su sola presencia, el atractivo de ambas partes pueden ser un reclamo importante para los fans de los juegos de lucha después de un año con un magnifico Soul Calibur como referente del genero.

Mortal Kombat vs DC, ¡menuda combinacion!

Mortal Kombat vs DC, ¡menuda combinacion!

Veamos que depara este título.

Graficos

La estética del juego ha seguido un tratamiento fundamental, una adaptación de lo que ya fue revolucionario hace más de una década, aplicado a las nuevas tecnologías que lejos dejan las texturas fotorrealistas de antaño para dar un aspecto más real a base de diseño y creación.

La primera impresión es que la estética lúgubre, macabra y sombría se apodera del posible colorido de un mundo de comics, que se basa en contrastes de colores vivos para tener una apariencia más alegre, así como otros muchos juegos que buscan ese colorido para dar espectacularidad, el juego es bastante macabro y oscuro, con toques monocrómicos.

La lucha es sin cuartel

La lucha es sin cuartel

Lo más central de esta clase de juego son los propios protagonistas, su estética está realmente bien elaborada, su apariencia tridimensional tiene un aspecto sólido, su construcción es detallista, con mucho volumen y detalles en cuanto a la construcción. Los diseños de los personajes están muy fundamentados en las bases principales de ambas fuentes, principalmente, se puede observar un aspecto tirando a retro, más visible en los personajes de comic. Se ha buscado un rigor y fundamentación estética fiel a las referencias existentes y realmente, lo han logrado.

Los personajes presentan un aspecto atractivo, quizás, el problema reside un poco en las texturas, que les dan más un aspecto de figura de plástico, plastilina o material moldeable que de persona, que aunque en todo caso, sean ficción, podían haberlo intentado con texturas mas realistas. La diferencia principal se observa en los combates, más que en las escenas de video, donde el aspecto esta, aparentemente más cuidado, otorgando un mayor realismo y que, conjuntamente con las animaciones, otorga un aspecto realmente atractivo.

Las animaciones en las escenas introductorias, tienen aspectos realmente atractivos como son las animaciones faciales, caras, que además, recuerdan mucho a los personajes que encarnaron a los héroes, o resultan realmente similares a la estética más famosa del cómic. A su vez, la animación facial tiene en cuenta muchos detalles, el movimiento de los ojos, la boca o las cejas, mantiene una apariencia realmente atractiva, permitiendo una expresividad que ya quisieran algunos actores de Hollywood que encarnaron a estos héroes.

Parecen plastificados, pero con buenas animaciones

Parecen plastificados, pero con buenas animaciones

Pero durante la lucha, la estética a nivel de diseño parece decaer bastante, y como hemos adelantado, los personajes parecen tener cuerpos de plástico, y los movimientos parecen recrear los juguetes animados de estas navidades. En este aspecto, el juego no es que pierda esencia, ya que tiene una apariencia limitada, pero quizás asumible dentro de la caracterización… aunque yo pensaba que la agilidad en la lucha era importante y estos parecen recrear mas los combates de Smackdown de los juguetes.

Los escenarios son recreaciones de los diferentes mundos que nos encontramos, bien sea de MK o del universo DC, podemos encarnar las peleas en Metropolis, la Batcueva, Gotham… el problema está, en que hay una controvertida valoración de estos escenarios. No se puede decir que se hayan esforzado a la hora de poner texturas en los edificios y si que se nota que cuanto más lejos, peor diseñado y realizado esta. Es un problema cuando el escenario tiene un horizonte claramente visible, del mismo modo, la presencia de diferentes niveles dentro de algunos escenarios, presentan unos límites quebradizos, que se acercan más a la densidad del poliespan, que al material que se recrea, algo que le puede dar un punto friki y ser una referencia de los estudios de grabación.

Metropoli... una referencia al universo DC

Metropoli... una referencia al universo DC

Pero dentro de algunas carencias de diseño, estos escenarios tienen un fundamento, y en ocasiones, los mismos tienen aspectos de buen diseño, como efectos o animaciones que quedan relegadas a ese segundo o tercer plano de la acción que otorgan realismo o vida a los escenarios. Sin ser un deleite visual, no podemos decir que lo hayan hecho con desdén.

En general, el juego guarda una estética cuidada en muchos aspectos, quizás para este juego muy importantes, y salvo que haya defectos determinados, el conjunto global no presenta un aspecto agresivo a la vista, más bien todo lo contrario y para los fans de este mundillo, de cualquiera de los 2 y de los juegos de lucha, no se puede decir que no entretenga visualmente. Las ajustadas animaciones en lucha, conviven con detalles curiosos en la animación facial durante los combates. Los escenarios combinan el detalle de las referencias a los mundos recreados, con algunas carencias de diseño y de texturas y animaciones y efectos llamativos. La presencia de diferentes niveles en los escenarios aumenta la arena de combate y proporciona animaciones o secuencias de acción realmente atractivas. En definitiva, no destacará frente a los grandes, pero no destaca por estar mal hecho.

Sonido

El apartado sonoro es algo que se ha tenido que realizar con cuidado, aunque para nosotros, no hay doblaje, tampoco es que necesitemos seguir un argumento que pueda ser molesto a través de los subtitulos. El resto del juego esta traducido y es lo que importa.

La ambientación sonora es realmente abrumadora, los sonidos del combate son tan contundentes como la acción que describe en cada tono y por ello, el sonido de los golpes puede carecer de sonidos “desagradables” como los huesos rotos… pero hablamos de superluchadores, a estos no se les rompen los huesos con facilidad.

Las secuencias de combos son espectaculares

Las secuencias de combos son espectaculares

El sonido recuerda a dar puñetazos a sacos de entrenamiento, aun así, para nuestro deleite, resulta realmente divertida esta ambientación. Por otro lado, se han considerado otros efectos que tienen un resultado efectivo y adecuado, como el metal, las piedras rompiendo o derrumbándose, explosiones…

La música no tiene un protagonismo determinante, pero aun así, su presencia y ayuda a la entonación del juego resulta importante. La música apela mas a la heroica de los superhéroes que al mundo infernal de Mortal Kombat, pero seguiremos escuchando algunas melodías claramente reconocibles de ambos mundos.

En definitiva, el juego aporta una intención clara de ambientación meticulosa en 2 mundos bien diferentes, reconstruyendo aspectos realmente llamativos y reconocibles de los universos DC y Mortal Kombat. Realmente, resulta más evidente en el caso del comic, aun así, gráficamente el juego tiene una realización correcta, con algunas carencias, y en conjunto, ofrece un resultado correcto a la vez que atractivo, con una ambientación sonora que no pasará al recuerdo por ningún aspecto en particular.

Jugabilidad

A priori, no se puede decir que el juego nos vaya a complicar la vida, tenemos ante nosotros un juego de lucha de aquí te pillo, aquí te mato, sin llegar a ser complejo en absoluto, algo que siempre ha sido el referente y objetivo de Akklaim y Midway para con sus Mortal Kombat y que en esta ocasión tiene la colaboración y presencia de los superhéroes y villanos del mundo DC.

A priori, el motivo de esta unión no será profundo… ambos mundos lucharán por el poder, por el dominio y puede, que para demostrar quién es más fuerte… un argumento digno de nada, aunque según con que personaje juguemos, tendremos un argumento diferente diferenciando el basado en personajes de MK con el de los del universo DC. Este juego trasciende a opciones, argumentos o fines ocultos, ya que se trata de luchar con unos u otros para ganar al oponente, así consecutivamente hasta el final.

El Joker es uno de los personajes mas reclamados

El Joker es uno de los personajes mas reclamados

Los combates son directos, aunque están basados en el estilo de lucha de Mortal Kombat pese a la presencia de los personajes del comic. Dentro de los golpes habituales, tenemos algunas combinaciones usando los poderes o picaresca de los personajes para ir quitando la vida hasta llegar el punto de usar el fatality, brutality… donde cada personajes tendrá 2 diferentes.

Realmente resulta atractivo a la hora de pelear, las secuencias de botones que hay que combinar bien para el ataque o la defensa. En estos casos, la interaccion con el juego se amplifica dejando de lado ese concepto tan simple que la saga Mortal Kombat nos tiene acostumbrado. Acertar con la combinación puede permitirnos atacar con más efectividad, o defendernos para contraatacar, como se da por ejemplo, en las secuencias de una arena a otra. Estas secuencias se centran mas en ataques más técnicos que aumentan la espectacularidad del combate a la vez que ayudan a eliminar la sensación de simplicidad de los combates habituales.

Muchos personajes... muchos ataques

Muchos personajes... muchos ataques

A priori, la lucha puede haber cambiado un poco de rumbo frente a las sanguinarias y simplistas luchas de los predecesores de la saga Mortal Kombat, necesitando una mayor estrategia a la hora de combatir y buscar la posibilidad de atacar en secuencias, más que con el clásico cuerpo a cuerpo. Pero el funcionamiento de este juego viene a ser igual de simple que casi todos los juegos de lucha, donde se puede ir a saco, buscar gustarse luchando o buscando la efectividad. Pero quienes busquen la sanguinolenta secuela de Mortal Kombat, se puede sentir bastante decepcionado… no se sabe si por censura o por respetar a los personajes de DC, el reclamo puede ser el motivo de un bajon de violencia y sangre impropio de esta saga.

Dentro del juego podemos optar al modo historia, donde nos envolverá la trama del argumento que han intentado trasmitir con la mayor seriedad posible, el modo online, segundo reclamo actual de los juegos de lucha, o los combates rápidos y entrenamientos. El fundamento básico de cualquier juego de lucha se cumple en este título, con la adición de un modo Kombo, donde tenemos que realizar las mayores y mejores secuencias de combos.

Cada personajes tiene 2 sentencias

Cada personajes tiene 2 sentencias

Como cualquier juego de lucha, el objetivo será completar los modos de juego para ir desbloqueando personajes, escenarios… contenidos varios. En el fondo, la mecánica es la misma, con la ayuda de los personajes, de los universos recreados, del modo de juego simple de Mortal Kombat, con secuencias de combos espectaculares, conseguir eliminar a nuestros rivales con fatalities etc etc. Una mecánica sencilla, para un juego que busca el simplismo y la efectividad. Por otro lado, se puede editar un personaje a nuestro gusto, aunque no es un editor demasiado llamativo y es mejor obviar esta opción, ya que el reclamo, lo ponen los personajes ya creados.

En definitiva, un juego cuyo reclamo se fundamenta en la brutalidad y simpleza de juego que determina la saga Mortal Kombat, con la ayuda de los personajes del universo DC y novedades realmente atractivas para la lucha. Un juego que técnicamente no destacará, pero que tiene una buena intención y realización. El recurso de la historia esta bastante forzado, ya que Mortal Kombat no ha sido nunca un juego que haya buscado una historia para argumentar los combates, se ve muy forzada, aunque la colaboración de superhéroes pueda ayudar a que no sea un fracaso. El juego busca la acción fácil y lo consigue, con una espectacularidad basada en un buen diseño, determinado en unas referencias del comic. Es un juego que entretiene lo suficiente para unas horas o hasta que no quede movimiento por descubrir.

NOTA: 8.3/10

Graficos: 8.2/10
Sonido: 8.2/10
Jugabilidad: 9/10
Online: 8/10

A favor:

  • La fusión de Mortal Kombat con DC
  • Visualmente atractivo y bastante completo
  • Jugabilidad sencilla, bastantes golpes
  • Las secuencias de combos

Contra

  • El aspecto en ocasiones no es adecuado
  • Sistema de lucha poco exigente, demasiado simple
  • Una historia con poco fundamento
  • Para ser un Mortal Kombat le falta sangre
  • Un modo online obviable


Acciones

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