[ANALISIS] El Padrino II

16 04 2009

Compañía: Paramount Interactive//Electronic Arts

Plataformas: Playstation 3, PC, y XBOX360

Plataforma analizada: XBOX360

El Padrino es una de las trilogías del cine, más valoradas y que ha ganado sus honores con el mérito del gran trabajo de un genial Martin Scorsesse y del elenco de celebridades que dieron vida a los protagonistas de esta historia negra de mafia y corrupción. Después del éxito de el Padrino, no solo Electronic Arts ha visto la posibilidad de lanzar su secuela, sino que al igual que Scorsesse ha buscado la gloria por segunda ocasión. Martin la encontró, con más Oscars dela Academia, Electronic Arts busca mejorar lo que ya supuso el primero.

Un título que mezcla la acción con la estrategia y los juegos de mundo abierto estilo GTA, nos pondremos en la piel de Dominic Corleone, cuyo hermano Michael, propone como Don para controlar la ciudad de Nueva York después de que su intento de introducirse en Cuba saliese mal como consecuencia de la Revolución de Castro. Hay que ganar el terreno perdido y recuperar lo mal invertido y para ello, dejamos de ser un soldado para convertirnos en Don, en jefe y ejecutor de los planes de la familia Corleone.

Entremos a analizar más detalladamente lo que depara este juego.

Graficos

Ambientado en el film de Scorsesse, podemos notar la gran influencia que desde la presentación hasta el diseño de personajes, ha tenido la película sobre este título. Varios de los personajes están perfectamente diseñados en su homónimo del celuloide, como Robert Duval (Tom Hagen), Lee Strasberg (Hyman Roth), John Cazale (Fredo)… aunque es una pena que el gran Michael Corleone, interpretado por Al Pacino, no tenga una representación tan fiel en este juego.

Como hemos dicho, el título guarda un paralelismo y ambientación a partir de la película que es bastante notable, los protagonistas se presentan de forma muy correcta en diseño, bastante cuidado incluso en las animaciones que se pueden observar en las secuencias, que resultan de lo más atractivas para seguir el hilo y disfrutar, casi, de una interpretación tan magistral como la que llevaron a cabo en los films.

Los escenarios, divididos en tres ciudades, tres entornos diferentes con ambientaciones separadas, aunque con una época en común, nos trasladarán a urbes de grandes diferencias culturales, Nueva York, una ciudad en el cabo de Florida y una ciudad en Cuba, son las tres atmósferas que respiraremos en este juego, ambientado en el año 1959, que en el caso de Cuba, supuso un cambio importante.

Los escenarios tienen aspectos realmente destacables, la amplitud de los mismos se combina con la gran cantidad de detalles que se encuentran en ellos, las ciudades son realmente llamativas, no solo porque podemos observar tres ambientes totalmente diferentes, sino porque cada uno tiene características que lo hacen único y una representación que posiblemente sea bastante fiel al entorno que se dio en esas épocas. Con ello, consiguen una ambientación fiel de una época pasada.

La construcción de los mismos está lograda, ya que la cantidad de elementos visibles en estos escenarios es bastante elevada, sobre todo en el caso de Cuba, donde podemos observar los restos y consecuencias de mantener la revolución, con vehículos en la calle, puestos de control, insurgentes… En todas las ciudades podemos observar la presencia de mucho movimiento, tanto vehículos como personas, que se suceden continuamente, dando un carácter vivo a la ciudad.

Pese a que la construcción de los escenarios es realmente buena, sobre todo como concepto realizado con bastante exhaustividad, no podemos decir que el resultado final sea totalmente acorde con lo que podría ser, y es que el parecerse al GTA en el concepto de juego, hace daño al compararlo. A nivel de texturas, encontramos una controversia y contradicción en el resultado obtenido, mezclando texturas de calidad aceptable con una casi ausencia de realismo en otras. Peca de tener un acabado simplón, carente del detalle que tienen otros muchos elementos del juego, como son los propios personajes.

Estos, no se puede decir que sean representaciones totalmente realistas, se puede observar que el diseño guarda una estética que permite reconocer caras de personajes reales, las facciones de la cara están perfectamente representadas, y la precisión de estas permite reconocer a los protagonistas del film en el juego. Pero en cambio, no podemos decir que la construcción de constituciones corporales tenga la misma precisión, aunque está más que disimulada o compensada, con una gran animación corporal que permite que la expresividad del cuerpo también hable, y en un juego de mafiosos, esto es muy importante.

Pese a que en cierto modo, el juego puede resultar algo simplón gráficamente, podemos decir que el resultado es soberbio, ya que el rendimiento del juego es simplemente perfecto, sin sufrir ralentizaciones, tanto por rendimiento como por las cargas que se suponen continuas, se hacen notar en el juego. Esto tiene mucho mérito, porque no podemos obviar, que durante la acción, se nos presentarán numerosos enemigos, que pasamos de un entorno abierto al interior de muchos edificios, donde se mueven generalmente bastantes enemigos que nos atacarán. Realmente es algo controvertido analizar el apartado gráfico, ya que combina aspectos realmente destacados con algunas carencias por la simplicidad de algunos resultados.

En definitiva, este juego gráficamente no sorprenderá por su realismo directo hacia el jugador, pero sí que hace numerosos méritos para conseguir sorprendernos con gran cantidad de detalles relativos a la animación, a la ambientación y el rendimiento general, un título de un género estancado en el gran resultado que obtuvo Rockstar, donde los títulos del mismo corte suelen sucumbir, sobre todo técnicamente, pero cuyo resultado se apoya en otros aspectos como la ambientación, dando un resultado realmente correcto y espectacular.

Sonido

Como consecuencia de que se basa en un film, donde Paramount ha tenido parte de responsabilidad en este proyecto, podemos contar con todos los aspectos de sonido procedentes de la película, desde la contundencia de la propia película, hasta su magestuosa y genial banda sonora, con la colaboración de los mismos que doblaron al castellano el film.

El título se encuentra totalmente doblado, permitiendo de este modo centrarnos en todo sin prestar atención a subtitulos que nos pueden hacer perder la atención de lo que ocurre en pantalla. Aunque hay que otorgarle mérito al doblaje, no podemos pasar por alto la interpretación que se ha realizado de un sector protagonista de este juego, los cubanos, cuyo doblaje no corresponde a esta nacionalidad tanto como debiese, más que rigor, se han pasado por el forro la posibilidad de contratar a gente de Cuba para realizar este doblaje y se ha procedido a ridiculizar y exagerar el acento de los habitantes de este país hasta el punto de ser sórdido. En un juego aparentemente tan serio y bien interpretado, el papel del público cubano es realmente de comedia americana.

Por otro lado, la ambientación y los efectos de sonido de este juego se corresponden con elegancia y precisión con la acción que se desarrolla en el mismo, desde el sonido del motor de los diferentes vehículos, el sonido característico de las armas que podemos encontrar y algunos efectos que ofrecen tanta crueldad como contundencia al ser ejecutados, tenemos un título que en cuestiones de ambientación sonora nos ofrece un gran rendimiento y efectividad.

En definitiva, técnicamente el juego tiene muchos más aspectos que destacar que de evidenciar por carencias o mala praxis. La ambientación del título deriva de un film que triunfó en su época, una trilogía que tiene personalidad propia, que ofrece muchas posibilidades de desarrollar mundos impresionantes y con ello, trasladarnos con fidelidad a la historia, argumento y mundo que intentan representar. Las carencias pueden ser evidentes en muchas ocasiones, pero son minucias frente a la magnitud del juego, sobre todo, a nivel de jugabilidad… como veremos a continuación.

Jugabilidad

Electronic Arts y Paramount Interactive nos trasladan a la aventura de El Padrino, un título que mezcla, a primera vista, acción, estrategia y una historia de mafia al puro estilo de la trilogía del cine. En esta ocasión se ha hecho especial incapié en la gestión de la familia, un apartado novedoso que nos permitirá tener un control absoluto en todas las gestiones del grupo delictivo del que somos Don, o jefe máximo.

De primeras, la base del juego es similar a la que se desarrolla en los juegos de este género. Con total libertad de movimiento, incluso algo más al poder entrar en varios edificios, el juego en tercera persona nos dará una gran libertad de movimiento y acción, permitiendo interaccionar con todos los individuos con los que nos crucemos, sean parte de la historia, como simples transeúntes. Se permite manejar los vehículos que aparecen, y desarrollar una intensa acción en tercera persona con muchas novedades frente a sus competidores.

El hecho de ser un Don, un mafioso de los 60 de una película de Scorsesse, nos permitirá ejecutar extorsiones varias tanto a los objetivos como a la gente en general, aunque de la gente poco podremos sacar. Mediante el uso de los gatillos, manejaremos ambos brazos para golpear, pero también podemos agarrar a los objetivos pulsando ambos a una distancia próxima. A partir de ahí, las posibilidades de extorsión son mayúsculas, aprovechando el entorno, golpeando o incluso, extrangulando, doblegaremos al enemigo.

Cuando el enemigo está debilitado, bien por palizas cuerpo a cuerpo como por el fuego de los disparos, podremos ejecutarles de forma variada según la posición del enemigo y el arma que poseemos. Hay dos ejecuciones por arma, pero existen más de 26 ejecuciones diferentes según factores varios. Este aspecto es más que atractivo, aunque no se puede comparar con la profundidad de la historia y de la capacidad de atrapar a los jugadores por estos aspectos tan llamativos y bien realizados.

Una de las novedades es el menú Don, donde controlaremos todos los aspectos de la gestión de la Familia. En ella, reclutaremos soldados especialistas en diferentes categorías, que nos servirán para pasar diferentes retos, pantallas o misiones, tenemos que cuidar mucho a los allegados, a los miembros de este organigrama que manejamos a nuestro antojo. Todo esto deriva del control de negocios y grupos delictivos que nos darán dinero, mejoras y tendremos que cuidar de los ataques de las diferentes familias enemigas, contratando guardias y compensando gastos con beneficios.

A lo largo de la historia, se nos irán abriendo posibilidades, el transcurso de la aventura, así como la evolución del personaje es bastante lineal. No podemos decir que desde el principio se nos permita realizar todas las gestiones, la progresividad del juego es bastante adecuada para las necesidades que se nos ofrecen, en general, la linealidad del juego está determinado por la historia, de una manera que puede ser bastante exagerada, aunque deje, en algunos tramos, mayor libertad de acción. Cuando conquistamos las ciudades, obteniendo negocios, tendremos la posibilidad de gestionar nuestras acciones de forma libre, aunque tengamos una finalidad concreta.

El fin de cada familia llega poseyendo todos sus negocios o eliminando a los miembros del organigrama de esa familia, desde los soldados al subjefe, con el fin de llegar al momento de la conquista de la Mansión de la Familia, donde terminaremos con ellos. Así, tendremos que derrotar hasta a 5 grupos mafiosos diferentes en las diferentes ciudades. Para encontrar a los miembros, tendremos que llevar a cabo favores a la gente que transita por las calles de cada ciudad, claramente diferenciados los favores que nos dan dinero, información o ventajas con los organismos oficiales, tendremos que cumplir las misiones como se nos estipula, para obtener lo que hemos acordado.

Las posibilidades que ofrece el juego son, como podéis comprobar, muy amplias, a lo que se puede añadir un modo multijugador competitivo, individual y colectivamente, que otorga dosis de acción sin necesidad de preguntas ni justificaciones. Quizás demasiado forzado este modo de juego, que podía suprimirse sin echarse en falta o, podía haber sido suplido por un modo cooperativo en la historia como ya hay casos.

En definitiva, un título que nos traslada al mundo de El Padrino, un género tan recurrido como genial, para un título cuya ambientación lo dice todo. La realización y el cúmulo de opciones nos harán pasar muchas horas de juego entretenidos, enganchados gestionando y extorsionando, aunque técnicamente el juego sea optimizable, la aventura y la acción superaran todas las pegas que ofrecerá el componente técnico. A la espera de contenidos descargables que amplíen la historia o la acción, esperemos a que piensen en ampliar las posibilidades de este juego tal y como han superado las expectativas.

NOTA: 9/10

Graficos: 8.6/10
Sonido: 9.3/10
Jugabilidad: 9.6/10
Online: 8.5/10

A favor:

  • El Padrino, El Don, la mafia
  • Gran ambientación, historia y acción
  • Juego sencillo, completo y aditivo
  • Un modo online que amplía la vida del juego

En Contra

  • Carencias notables en el componente técnico
  • Acusa de un exceso de linealidad en ocasiones
  • El modo online no se corresponde con las necesidades

Acciones

Información

Un comentario

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