
La primera third party de Nintendo Wii, Red Steel, acaparó mucho la atención, pese a que posteriormente se desvelaron multitud de bugs, problemas y fallos que hicieron de este juego una comedia. Ubisoft regresa con su concepto de juego que hizo ansiarlo cuando vio la luz la primera parte, adaptado al futuro accesorio de Wii, Wiimotion Plus, para darnos una experiencia totalmente renovada y capaz de cautivar al más incrédulo.
Es así, como se presenta Red Steel 2, con las mismas bazas, en un aspecto totalmente renovado con una ambientación totalmente diferente, con todas las de recuperar la espectación que levantó el primero y que no fue correspondido. Ya no se han fijado en un mundo contemporáneo, en una estética en busca del realismo y de un concepto de juego que se rasgó por las costuras, tal y como promulgaba su acción, estamos ante un concepto real llevado mucho mejor de lo que pudo hacerlo su precedente.
El título, que por ahora no tiene una fecha de lanzamiento establecida, aunque su pretensión es que vea la luz antes de navidades, se ha mostrado en una breve, escueta, pero contundente demostración, que hemos probado y que os desgranamos a continuación.
Red Steel apuesta nuevamente por la primera persona, buscando la acción intuitiva de esta visión característica de los FPS, usando dos tipos de armas, una pistola y un sable. Sin lugar a dudas, este no es el cambio que promulga esta secuela, sino todo lo demás. Si bien, podemos observar, que la estética ha cambiado tanto como la ambientación, sin ningún referente realista, seremos un protagonista oscuro, lúgubre y misterioso, vestido con capa y sombrero de cowboy, con mucha mala leche y reflejos felinos.

Del mismo modo, los entornos han buscado la simplicidad de la estética comic, sin recurrir en abuso al CellShading, podemos sacar determinados parentescos que no son así. Una estética más parecida a la postulada por No More Heroes, uno de los juegos más destacables del catálogo 2008 de Nintendo Wii para hardgamers. Un diseño simplista, pero muy efectivo, gran definición y calidad, sin alardes ni texturas sobredimensionadas, el ambiente y la estética lograda son realmente soberbias.
Del mismo modo, los enemigos, los pocos que se pueden ver en esta demostración, son realmente terrorificos. Una mezcla de lo antiguo y lo moderno, esas máscaras de hockey proporcionan una estética algo más desenfadada, anónima y directa de la que cualquier desafio facial pueda otorgar. La sobriedad de los enemigos está correlacionada con la acción que desarrolla, directa, simple e intuitiva, unos factores de los que pocos juegos pueden alardear del mismo modo. El uso del control de Wii, con esta vista y la acción que desarrolla, son los valuartes de una saga que comenzó tropezando, pero parece haberse levantado furiosa y con ganas de marcar huella.
Sin lugar a dudas, el WiiMotion Plus era un accesorio necesario para evitar esa sensación de retardo que ofrecía el WiiMotion Plus original. Sin que fuese demasiado evidente, si existían esas sensaciones en muchos de los juegos, ya no tendremos que adelantarnos al movimiento sino que deberemos ser precisos en el mismo. Las sensaciones que ofrece dicho artículo, expuestos en este juego, que será el primero de los juegos de acción anunciados en usarlo, ofrece una experiencia mucho más madura, profunda y correcta de lo que ningún juego había conseguido en esta máquina.

Como hemos citado, la acción se desarrolla envainando la espada o empuñando la pistola, seleccionándolas con un solo botón, pasaremos de un estilo de acción a otro. Sin lugar a dudas, la acción desarrollada con la espada es mucho más divertida que si nos dedicamos a volar cabezas, y es donde podemos observar el rendimiento del futuro accesorio de Nintendo Wii.
En la demo, de poco más de 10 minutos, nos enfrentaremos en un escenario a caballo entre la tecnología, antiguas ruinas y desierto, a un conjunto de enemigos bastante elevado. Aunque del mismo modo, sus ataques no serán tanto en tromba como coordinados, dando una sensación de que atacará aquel que nos mire más fijamente a los ojos. Se han logrado unos buenos resultados en este juego, ya que el retroceso que supone defenderse, está realmente logrado. La fuerza de los ataques de estos enemigos, se corresponde a una determinada ley fisica donde nosotros seremos sometidos, aunque sería realmente atractivo que la vibración del mando fuese más contundente, para sufrir un poco más estos impactos.

Atacar es divertido, burlarse de los enemigos moviendo el sable de forma amenazante supone una experiencia única, al igual que imitar a los gansters de las pelis de Tarantino cuando apuntamos el arma. La rapidez y precisión de los ataques está muy lograda, del mismo modo, que según como ataquemos, el enemigo mostrará determinadas animaciones realmente bonitas y correctas para el impacto. Resulta espectacular, divertido y aditivo.
Las primeras impresiones son realmente alagüeñas, prometedor es este título de Ubisoft que pretende llegar estas navidades a la consola de Nintendo. Tanto por su estética, acción y la perfecta combinación con el Wii Motion Plus, tenemos un conjunto de aptitudes realmente atractivas. Sin que se desvelen detalles de su argumento, bien oculto por otro lado, tenemos ante nosotros un título que promete dar mucho que hablar, si todo se corresponde con lo visto. Durante el E3, que tendrá lugar dentro de 15 días, se pretende mostrar más contenido del mismo, con lo que solo hay que esperar un poco para comprobar que esta secuela es capaz de contrarrestar la mala publicidad que tuvo su primera entrega.







Comentarios Recientes