Aunque esto termina, algo nuevo comienza

17 07 2009

af

Después de varios dias sin poder actualizar este blog, se ha tomado la decisión de abandonar este entrañable proyecto para iniciar algo mucho más grande, ambicioso e importante. De la unión de SextoNivel y Next Gen Consoles, surge AtaqueFinal, una nueva web dedicada a los videojuegos, consolas y gadgets varios, donde prestare mi colaboración tanto en la web como en el foro.

De este modo, en parte agradecer la compañía, fidelidad y llamaros para el seguimiento de esta nueva aventura donde nos volveremos a encontrar, con articulos, noticias, reviews, exclusividades y analisis, con el mismo sello de este blog. Esto no es un adios, es un hasta luego… o mejor dicho, nos vemos en AtaqueFinal.





Mathews:”El éxito de Playstation 3 en USA no es tan grande”

30 06 2009

El analista Matt Mathews ha desvelado un estudio de mercado realizado en Estados Unidos donde ha desvelado varios aspectos interesantes en el desarrollo de esta generación, en la venta de juegos. Según ha desvelado Mathews, solo ha habido un título exclusivo de Playstation 3 que haya superado el millón de ventas, y ese ha sido Resistance: Fall of Men. El resto de títulos, guarda importantes distancias, frente a este título que vió la luz con el lanzamiento de la consola.

Asegura en este estudio, que los datos de las exclusividades de Playstation 3 mantienen una distancia realmente grande con las exclusividades de sus competidoras, como es el ejemplo de Gears of War 2, que consiguió millón y medio de copias en solo un mes, y varios juegos de Nintendo han conseguido hasta 2 millones (Mario Kart, Mario Galaxy). En un mercado como el norteamericano, donde las cifras son siempre realmente espectaculares, resulta cuanto menos contradictorio con todas las noticias referidas por los medios de comunicación que han disfrutado elevando las cifras de ventas. Según ha descubierto Mathews, el número de consolas no se corresponde con el publicado por algunos medios que se dedican a este fin… vamos, no es la primera vez que esto sale a la luz.

Leer el resto de esta entrada »





Warner Bros se acerca a Midway

28 06 2009

La crisis parece pasar factura a muchas empresas, la dificil situación financiera de estas empresas, puede ser aprovechada por otras factorías más importantes y poderosas, que ven en el sector de los videojuegos el filón al entretenimiento que se compagine con otros entretenimientos, como el cine. Es el caso de Warner Bros, que parece haber puesto sus ojos en la empresa norteamericana Midway para su adquisición.

Warner Bros ha mostrado ya en repetidas ocasiones, acercamientos a empresas varias que han quedado en un susto o en un connato de compra, pero parece que en esta ocasión, la empresa responsable de juegos como Mortal Kombat, estaría en el punto de mira por una cifra de 33 millones de dólares. Con esta adquisición, la distribuidora y productora cinematográfica, que también ha estado involucrada en varios títulos, se haría cargo de las IP´s (títulos y franquicias de Midway), para su posterior explotación.

Títulos como Mortal Kombat, This is Vegas, Spy Hunter o Joust, podrían pasar a ser posesiones muy golosas y lucrativas para la multinacional Warner Bros, expandiendo su división de videojuegos, que siempre ha dependido del apoyo de alguna gran distribuidora del sector. Del mismo modo, esta adquisición permitiría a la Warner Bros, emplear dichas licencias para la explotación en película de sus argumentos y personajes, con lo que la adquisición le podría dar beneficios por todos lados. Pero todo no son ventajas, ya que del mismo modo, tendrá que lidiar con algunos litigios que Midway tiene abiertos como consecuencia de algunas producciones recientes.





Sonic se hace adulto, cumple 18 años

24 06 2009

Dentro de la historia del videojuego, esos usuarios que han pasado por tantas generaciones de consolas, plataformas y videojuegos, recordarán como hace ya unos años, con el lanzamiento de Megadrive, aquella plataforma de 16bits que surgía en aquel 1991, surgía un curioso personaje denominado Sonic, siendo el protagonista de las aventuras plataformeras, al puro estilo Mario. Que en aquella época también estrenaba juego para SuperNintendo.

Desde entonces, las continuas aventuras y éxitos de este erizo azul, lo convirtieron en icono de la compañía desarrolladora japonesa SEGA, hasta la fecha, donde sigue teniendo tirón cada vez que alguna nueva aventura suya ve la luz o bien, cuando se reune con los amigos que ha ido haciéndose en estos años para practicar algún deporte. Ahora, siendo mayor de edad, igual lo celebra de botellón o anunciando algún nuevo título, aunque estamos a la espera de su juego de conducción… que no podían sacarlo hasta que cumpliese 18.





Activision podría dejar de programar para Playstation

20 06 2009

Tras varios meses con la presión de las desarrolladoras y distribuidoras principales en la nuca de Sony Computer Entertainment, como consecuencia de las escasas ventas de la consola de Sony, Bobby Kotick, CEO de Activision, se ha desquitado públicamente con la compañía nipona, saliendose de la costumbre sosegada que siempre ha demostrado. Por ahora, es el único que ha declarado de esta manera, asegurando que podrían dejar de dar apoyo a Sony y sus dos plataformas, Playstation 3 y Playstation Portable.

Los argumentos que ha empleado para ello, es que las ventas de la consola son cuanto menos escasas, pero el principal problema, es que trabajar para Playstation 3 es demasiado caro a nivel de producción y con las otras dos plataformas (Wii y XBOX360) se vende más y venden más. “Ellos debería de bajar el precio [de PS3], porque si no lo hacen, el número de juegos por cada consola vendida será más bajo. Si nosotros somos realistas, quizás deberíamos parar de apoyar a Sony. [...]Cuando miramos a 2010 y 2011, quizás queramos considerar si apoyamos a la consola, y a la PSP también“.

“Estoy quedando preocupado con Sony; la PlayStation 3 está perdiendo un poco de impulso y ellos no hacen que sea sencillo apoyar su plataforma. Es caro desarrollar para la consola [PlayStation 3], y la Wii y la Xbox 360 están vendiendo más. Los juegos generan un mejor retorno sobre el capital invertido en Xbox que en PlayStationNo es la primera vez que las empresas dan el toque a Sony, todo el mundo suponeque bajará de precio este año… aunque no es que tenga nada que ver con el coste de desarrollo, pero se supone que compensa. Duras palabras que podrían hacer mucho daño si llegan a cumplirse, más si otros cogen ejemplo.

Via: Hardgame





Las mejores desarrolladoras de la actualidad

18 06 2009

Esta es la lista que ha presentado Gamedeveloper Research, una publicación norteamericana que ha publicado la lista de las mejores 50 empresas desarrolladoras de videojuegos, englobando todo el amplio espectro de posibilidades que ofrece esta rama del entretenimiento. En dicha lista, podemos encontrar a Nintendo como lider, al parecer, indiscutible de esta extensa lista que contiene las principales compañías.

Basándose en las producciones, los éxitos o ventas de más de 150 desarrolladoras, con el criterio de hasta 600 expertos en la materia, la lista que nos ofrecen está llena de sorpresas, pero sobre todo, se presupone, que es una lista basada en muchos aspectos reales, no es algo ficticio o subjetivo valorado por los diferentes integrantes del medio, sino un conjunto de estadisticas extrapoladas a una lista, que os desvelamos a continuación.

Leer el resto de esta entrada »





Criterion trabaja en el próximo Need for Speed

11 06 2009

La noticia ha sonado de una forma contundente cuando nos hemos enterado de que los creadores de Burnout están trabajando en un nuevo y revolucionario título para la saga Need for Speed, saga que después de que se rumorease su cancelación, está más fuerte que nunca, ya que a los tres títulos anunciados, se suma este nuevo proyecto de un equipo tan celebre y respetado como es el de Criterion.

También es cierto, que la aportación de Criterion a los juegos de conducción no ha sido muy valorada, como tal, ya que la saga Burnout no está destinada al objetivo principal de los juegos de conducción, conducir. Pero se cree, que van a echar el resto para este nuevo proyecto que podría dar un vuelco al concepto de conducción arcade y a la saga Need for Speed.

La noticia, que llega a través de las declaraciones de John Ricitello en Kotaku, se centran en citar este título como revolucionario, ya que según Riccitello, Alex Ward, es un visionario. El creador y máximo responsable de Criterion, ha calmado los animos diciendo, que Burnout y Need for Speed seguirán siendo diferentes, al estilo Star Wars y Star Trek.





No habrá juego de The Hobbit

11 06 2009

Tal y como se ha confirmado a través de una nota de prensa, la producción cinematográfica The Hobbit, dirigida por Guillermo del Toro, director de grandes producciones como Hellboy o El Laberinto del Fauno, no tendrá un videojuego. Toda gran superproducción suele ir vinculada a un videojuego, pero parece ser que el mismo director mexicano, ha confirmado que esta superproducción no tendrá un juego oficial.

De todas formas, dicha producción que tendrá hasta dos partes, no será trasladado a las consolas, aunque si que se ha dejado entrever un posible videojuego producido por Guillermo del Toro y Peter Jackson, que podría centrarse en esta misma temática, aunque según se ha podido saber, sería un proyecto para un futuro lejano.





Mark Rein nos desvela el nuevo Unreal Engine

10 06 2009

Nos siguen llegando contenidos del pasado E3, toca el turno de uno de los motores gráficos más potentes y más empleados de esta generación, Unreal Engine. En una entrevista para Gametrailers, uno de los responsables de este motor gráfico, vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, nos muestra en detalle todo lo que ha convertido al Unreal Engine en uno de los motores más usados y que mejores resultados visuales ha otorgado.

Empleado en multitud de títulos, cuyos máximos exponentes son títulos como Gears of War, podemos observar que el cuidado minucioso que han tenido con este motor, ha ofrecido una constante evolución del mismo, permitiendo optimizarlo hasta un punto realmente espectacular. Títulos como APB, Mass Effect 2, son exponentes futuros de este motor gráfico.

Muchos de los grandes títulos que están por llegar, emplean este motor gráfico que Mark Rein nos expone. Argumentando que las opciones de Playstation 3 son inmensas, aunque les está costando hacer que funcione con el mismo rendimiento de las otras plataformas de esta generación, admite que el futuro de todas es sorprendernos por su potencial, dando resultados realmente espectaculares. Gracias a esta entrevista, que podeis ver a continuación, sereis testigos del potencial de Unreal Engine.

Leer el resto de esta entrada »





[E3 2009] Los mejores de esta edición

8 06 2009

Después de un evento, siempre toca hacer un balance directo sobre los propios títulos, mencionando cuales han sido los mejores. Este año, la cosa ha estado dificil, muchos juegos, mucho espectáculo y puestas en escena espectaculares, dignas de las mejores exposiciones y eventos dedicados al entretenimiento. Estos americanos han superado años de eventos poco productivos con uno de los mejores E3 que se recuerdan.

La trascendencia de este evento hace referencia a los títulos que están por llegar, proyectos que han de venir, títulos que dentro de mucho tiempo podrán ver la luz. Incluso, hay algunos que hemos visto y que posiblemente no volvamos a ver, pero sin lugar a dudas, tenemos ante nosotros una gran cantidad de juegos realmente destacables que hay que valorar para establecer cuales han sido los mejores.

Después de hacer un resumen con conclusiones sobre lo que deparó el E3, ahora toca matizar cuales han sido los actos, juegos y compañías que más han trabajado para destacar en este evento. Esto les dá prestigio, publicidad y categoría para afrontar un año en el que seguramente se vean envueltos en rumores y especulaciones, con el fin de frenar el buen trabajo de las mismas. Con ello, centrémonos en los mejores del E3 2009.

Leer el resto de esta entrada »





Electronic Arts no prevee lanzar más entregas de El Padrino

8 06 2009

Electronic Arts parece haber terminado con la saga El Padrino, según ha indicado el presidente de la división EA Games de Electronic Arts, Frank Gibeau en declaraciones a LA Times. Según indicaría, la franquicia no tendrá más entregas, al menos, en lo que se refiere a Electronic Arts.

Esta decisión no va unida a su éxito, que ha sido moderado, sino al mero hecho de que no quieren ahondar en una historia cinematográfica ya escrita de la que no se puede extraer absolutamente nada más, aunque dentro del cine esta trilogía obtiene un respeto sinigual. Según ha aclarado, en el calendario de nuevos proyectos no podríamos encontrar ningúna futura entrega, por varios motivos, como tiempo y recursos.

Aunque esto no tiene pinta de ser definitivo, hay que recordar que entre las dos primeras entregas ha pasado mucho tiempo, con lo que considerando el mercado, es posible que a largo plazo, volvamos a encontrarnos con nuevas aventuras de la familia Corleone. Lo que queda claro es que pronto no va a ser.





Modern Warfare 2 ya no es Call of Duty

8 06 2009

Aunque todos los medios citamos Modern Warfare 2 dentro de la saga Call of Duty durante el E3, Infinity Ward ha explicado que durante el evento, dicho título ya no aparecía vinculado a dicha saga, el título se denominará Modern Warfare 2, como se había comentado hace ya unas semanas, que desvincularía esta saga de Call of Duty para poder lanzar, de este modo, ambos títulos como juegos independientes.

Según ha aclarado Infinity Ward, de boca de Robert Bowling,

Este [Modern Warfare 2] es una secuela directa de Call of Duty 4: Modern Warfare. Eso es lo que estamos tratando de transmitir a nuestra audiencia. No es sólo otra entrega en la franquicia Call of Duty“, a lo que añadió que “Esto nunca había pasado con Call of Duty antes. Tienen por lo general sus propias campañas y son totalmente independientes del anterior. Este, en cambio, es una secuela directa del anterior y eso es lo que nosotros queríamos dejar claro“.

Sin lugar a dudas, esta noticia con la que ubicaba nuevas ubicaciones, tiempos, guerras y licencias para la saga Call of Duty, hace pensar que a partir de ahora, ambas sagas compartiran algo más que un origen, posiblemente serán rivales en el género FPS. Una acción osada por parte de Activision que intentará sacar provecho de el éxito de ambas franquicia.





[E3 2009] Balance y conclusiones del evento

5 06 2009

El E3 terminó, un año más este evento ha pasado cual estrella fugaz, rápidamente, aunque en esta ocasión ha brillado con luz propia gracias a la gran cantidad de títulos, noticias, tendencias y promesas llevadas a cabo por todas las empresas vinculadas al sector de los videojuegos, un sector en plena expansión, superando a otras industrias del entretenimiento como el cine o la música.

Y esto se ha podido comprobar por el retorno de la inversión realizada en un evento así, lejos de repetir las últimas ediciones, que se pasearon ajustadas a una situación de crisis, no vinculada a la económica que sufrimos, el E3 ha recuperado toda la fuerza que merecía, al ser la primera, ubicarse en el mercado mayoritario y mostrar, por todo lo alto, todas las novedades que, en su gran mayoría, se preparan para este año.

Con un montaje espectacular y un despliegue de medios sin precedentes, podemos decir, que este E3 ha sido el mejor visto desde hace muchos años. Pero al terminar, es hora de hacer balances, de establecer meditados comentarios y observar que se puede destacar de este evento, que en esta ocasión, se ha definido por la gran cantidad de títulos importantes desvelados.

Leer el resto de esta entrada »





[E3 2009] Konami “presenta” Pro Evolution Soccer 2010

3 06 2009

No se puede decir que Konami le haya seguido el juego a Electronic Arts para la guerra de franquicias futbolísticas, ya que viendo lo que Konami adelantó ayer de Pro Evolution Soccer 2010, PES2010, no podemos decir que estuviese interesado en la competencia directa de declaraciones que inició Electronic Arts presentando su FIFA poco antes de la conferencia de Konami.

Si bien, Konami ha sido escueta y se ha limitado a mostrar un pequeño video introductorio, con escasos argumentos que usa, en parte del mismo, el motor gráfico del juego, que ha querido ser reservado para una ocasión más importante. Según ha explicado Konami, ha centrado sus esfuerzos en el mercado estadounidense para este evento, anunciando que la presentación oficial, se llevará a cabo durante la Games Convention europea.

Pese a todo, el ocultismo de Konami podría augurar un cambio radical, esperado y necesario, que parece estar ligado a un gran esfuerzo mediático, con muchos recursos, que auguran el regreso al éxito de esta saga, así como su conversión en uno de los títulos más exigentes y realistas. Pero ahora, nos tendremos que conformar con este trailer que os desvelamos a continuación.

Leer el resto de esta entrada »





[E3 2009] Electronic Arts presenta FIFA 10

3 06 2009

Como adelantamos anteriormente, Electronic Arts había guardado la artillería para un momento más preciso, ayer a la noche, haciéndolo coincidir con la conferencia de Konami, en la que se presento entre otros, PES2010, Electronic Arts presentó en sociedad su nueva entrega de la saga FIFA, FIFA 10.

Se pudo visualizar y mostrar todos los aspectos novedosos de este juego, en un partido demostración en el Emirates Stadium del Arsenal, que estará disponible durante los restantes días que quedan de este evento. Del mismo modo, David Rutter, productor del juego, tuvo el honor de ser quien presentó este nuevo título.

A primera vista, el juego apenas cambia técnicamente, las novedades están aplicadas en otras opciones, como las físicas y conceptos que todavía se encuentra en pleno desarrollo. Según argumentan, el juego se encontraría a un 40% de lo proyectado. A continuación, os desvelamos las primeras impresiones.

Leer el resto de esta entrada »





Hoy a la noche, premiere de FIFA 10

2 06 2009

Electronic Arts no para de sorprendernos, después de una conferencia donde nosotros, así como otros países afines al deporte rey, el futbol, ha estado ausente con su exponente máximo, FIFA, se ha concretado a los medios para esta misma noche, donde tendrá lugar una presentación en primicia del nuevo FIFA, denominado FIFA 10.

Parece ser que con esta medida pretenden acercar la presentación de su título futbolístico a la que hará Konami en su rueda de prensa, donde se prevee, anuncie la nueva edición de Pro Evolution Soccer, cuyos primeros detalles ya fueron desvelados anteriormente.





[E3 2009] Electronic Arts y sus nuevas adquisiciones

2 06 2009

La multinacional norteamericana Electronic Arts ha pasado por el E3 de este año dejando un extraño sabor de boca a todos los presentes. Resultó muy extraño el no tener detalles de algunas de las franquicias que le han dado la fama a esta compañia, sus géneros deportivos pasaron totalmente desapercibidos en una conferencia marcada por los estudios que ahora son parte de esta gran multinacional.

Sin lugar a dudas, desde nuestro prisma, la conferencia de Microsoft estaba demasiado reciente y esta conferencia, con la de Ubisoft, pasaron muy inadvertidas. A continuación, os desvelamos los detalles y aspectos más destacables de esta conferencia.

Leer el resto de esta entrada »





El E3 preparado para la guerra

30 05 2009

Estamos a las puertas de la edición 2009 del E3, que tendrá lugar en el Convention Center de Los Angeles. Grandes carteles anuncian lo que está por llegar, lo que nos tienen que enseñar, muchos juegos, muchas compañias y también algunas ausencias importantes derivadas de la nueva gripe, que han evitado que algunas empresas importantes, como Square o Konami, se hayan quedado en Japón.

A continuación, os mostramos el aspecto que ofrece este lugar para este evento, en un reportaje gráfico bastante amplio que hemos conseguido gracias a Gamekyo, que están allí para hacercarnos a los que no hemos ido, todas las noticias que están por llegar.

Leer el resto de esta entrada »





Poliphony concretará el futuro de Gran Turismo en el E3

28 05 2009

La empresa responsable de Gran Turismo, Poliphony Digital Entertainment, podría estar pensando en abrir las puertas y ceder la exclusividad para intentar convertirse en el juego de conducción más vendido. Esta posibilidad ha sido desvelada por John Kolher, responsable de Sony Computer America, quien para una entrevista, dejo entrever que la empresa responsable de la saga de conducción más famosa de Playstation, podría abrir sus puertas a nuevas plataformas, más concretamente, se menciona PC.

Aunque este paso, podría suponer la apertura total de la franquicia a otras plataformas, no solo hablaríamos de PC, podría convertirse en la saga de conducción de mayor éxito mundial e histórico. Parece, que según ha indicado este directivo de Sony, Poliphony podría buscar esta alternativa con el fin de crecer, ya que al parecer, ha mostrado en numerosas ocasiones su descontento por la falta de seguimiento y capacidad de progreso y crecimiento dentro de la plataforma de Sony, hasta el punto de rumorearse que el retraso se debe al bajo número de Playstation 3 vendidas.

De hecho, Poliphony no se ha pronunciado al respecto de este tema, el rumor surgido parece inverosimil, hasta cierto punto. Pero hasta la semana que viene, que se proclame durante el E3, Poliphony guardará silencio y, posiblemente, debata las posibilidades que le ofrece esta nueva aventura, aunque lo más probable es que como mucho, se expanda a la portatil de Sony, que lleva esperando una entrega de este título desde hace ya mucho tiempo.

Fuente| JuegosPasión





XBOX 360 tambien parece inexplorada

28 05 2009

Tomonobu Itagaki, antiguo miembro de Tecmo, creador de las últimas entregas de Ninja Gaiden, ha desvelado en una entrevista para 1UP, su próximo proyecto. En esta misma entrevista, se ha encargado de crear una determinada imagen del potencial de XBOX360, que conoce bien, en la que ha asegurado, que al igual que Playstation 3, el potencial total de XBOX360 también está inexplorado.

Sin lugar a dudas, su futuro proyecto, del cual se desconocen todos los detalles al respecto, es lo que más importa. Un desarrollador que fija su criterio en la pura imaginación, deseando crear nuevas aventuras, escenarios y personajes. La nueva generación de consolas está dando mucho juego a los creativos, como ha citado Itagaki.

“Hacer juegos es mi verdadera vocación. Soy consciente de que tengo fans en todo el mundo… El resto lo dejo a mi imaginación”, declaró un Itagaki que, sin embargo, declaró ser “demasiado pronto” para hablar de su próximo videojuego.