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Entradas clasificadas como ‘Analisis PC’

[ANALISIS] Alone in the Dark

Junio 24, 2008 · No hay comentarios

 

Compañía: Atari

Plataformas: XBOX360, Wii y PC (próximamente en PS3)

Plataforma analizada: PC

Atari nos recupera una saga cuyo origen se remonta a los orígenes del 3D, cuando Infogrames fue la responsable del lanzamiento de aquella aventura íntegramente en 3D donde nos adentrábamos en una casa encantada… mucho ha llovido desde entonces, sus primeros títulos exclusivos de PC con los que la saga cogió fama y una secuela mas que no tuvo mayor presencia, así como un film que mejor olvidar.

Los primeros títulos se lanzaron hará 26 años, donde innovaron integrando las 3D en todo momento y posteriormente se olvidaron de lo que la esencia del título llevaba cuando llegaron las primeras versiones consoleras, en 3DO o incluso PS2.

El jugador tiene al principio la posibilidad de elegir a su personaje de entre dos opciones: un hombre (Edward Carnby) o una mujer (Emily Hartwood). A continuación, el personaje se ve atrapado en una mansión encantada, Derceto, después de la puesta del sol. El jugador debe explorar la mansión para encontrar una salida, mientras se enfrentaba a enemigos sobrenaturales y resuelvia enigmas.

Quizás volvemos a los orígenes conceptuales con este nueva versión de la Next-Gen, que desgraciadamente no ha podido ver la luz para todas las consolas, ya que la versión de PS3 se ha descolgado a octubre-noviembre de este año.

Centremonos en el juego, que deparará mucha tensión y detalles interesantes.

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[ANALISIS] Enemy Territory Quake Wars

Junio 21, 2008 · No hay comentarios

Compañía: Splash Damage

Plataformas: PC, PS3 y XBOX360

Plataforma analizada: PC

Quake fue un juego revolucionario de hace ya muchos años, fue el primer shooter que empleo las 3D en todos los aspectos del juego, incluyendo los personajes, después del éxito de DOOM, Wolfstein o Rise of the Triads, llegaba la revolución con Quake.

Esta saga ha mantenido un buen nivel hasta la llegada de las consolas, mantenía un nivel que le equiparaba a Unreal o DOOM en sus secuelas, y cuando este título entró en el mundo consolero, llegaron las decepciones, la primera con Quake4, principalmente por su escasa aportación a la tecnología, ser un juego breve y con un online deficiente, ser uno de los primeros juegos next-gen que surgieron no era escusa para dejar bastante frio a todo el mundo, pero era un principio.

Como 2 años después surge Enemy Territory Quake Wars, un juego totalmente diferente en concepto, centrado más en el juego online y pasando de largo cualquier aspecto relacionado con la historia, se centra más en proporcionar un modo online en equipos o batallones con la fluidez de los juegos del tipo Battlefield, sin llegar a ser algo como Unreal Tournament 3, aunque con desarrollos paralelos.

Pero que depara este título en conjunto, lo veremos a continuación analizando los aspectos más a fondo.

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Race Driver GRID

Junio 1, 2008 · No hay comentarios


Compañía: Codemasters

Plataformas: XBOX360, PS3 y PC

Plataforma analizada: PS3

Codemasters pasa al asfalto, después de confiarnos su Colin McRae DIRT, llega Race Driver GRID, un título que recuerda mucho al título de rallies pero transportándonos por el asfalto de todo el mundo.

Después de conocer la buena noticia sobre la F1, que recordemos, el año que viene llega de manos de Codemasters, al ver este juego podemos empezar a pensar que pueden hacer estos chicos con una franquicia tan golosa.

Race Driver GRID es la primera aportación de Codemasters y la saga Race Driver dentro de la Next-Gen, incluyendo también los compatibles, el resultado es interesante por muchas cosas y todo con el nuevo motor, que aunque sea más definido, recuerda mucho al Colin McRae en muchos aspectos.

Centremonos en los asuntos que nos llevan a este título de conducción que puede ser lo mejor que veamos este año en este género después de que el Gran Turismo 5 y Forza Motorsport 3 se confirmasen para 2009.

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Viking Battle of Asgard

Abril 26, 2008 · No hay comentarios

Compañía: SEGA

Plataformas: PC, PS3 y XBOX360

Plataforma Analizada: XBOX360

Asgard, el reino de los Dioses Nórdicos, era una región medieval tranquila, pero como suele ser habitual, el mal se introduce de pleno en lo que eran campos agrícolas y vidas calmadas. La invasión del ejercito de Hel y las tropas de orcos desbordan el mundo mortal de Midgard, donde solamente un guerrero capaz es la esperanza para alcanzar la paz nuevamente.

Seremos Skarin, un guerrero vikingo que deberá luchar contra las tropas de Hel, que cuenta con un oscuro pasado y fama de estar hechizado entre sus compatriotas vikingos, deberemos poner freno al ejército de la oscuridad y reconquistar para las fuerzas de la luz una serie de islas, con la ayuda de los guerreros que vayamos liberando.

Goddess, la hija de Loki (Dios Nórdico de la maldad) ha sido desterrada del reino de Asgard para desafiar la regla de Odin. Para ello, intenta liberar al dios lobo Fenrir, el cual dice la leyenda provocará el Ragnarok (batalla apocalíptica que destruirá Asgard y sus dioses). Hará uso del ejército de guerreros resucitados, el ejercito de Hel, que arrasa el mundo mortal de Midgard.

Freya, la Diosa de guerra, se le design la tarea de parar las tropas de Hel y defender el futuro de humanidad. Para su defensa ella escoge Skarin, comienza la aventura.

Entremos a fondo en las características de este título.

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Army of Two

Abril 6, 2008 · No hay comentarios

Compañía: Electronic Arts

Plataformas: XBOX360, PS3 y PC

Plataforma analizada: XBOX360

Durante la Guerra del Golfo la inteligencia americana decidió fundar un grupo de élite a partir de mercenarios. Encarnaremos a Rios o a Salem, unos soldados que son reclutados por la PMC (corporación militar privada) y se convierten en los mejores miembros de la corporación durante diferentes conflictos bélicos en Oriente Medio, África tropical o Sudamérica.

Pero durante unos años, esta corporación y nuestros amigos, resultan olvidados, hasta que el 11 de Septiembre de 2001, el ataque de las torres gemelas les pone otra vez en marcha y es donde nos centraremos nosotros.

La aventura comienza como una correlación de misiones de forma cooperativa, algo muy interesante dentro de un género que estaba muy dirigido hacia la acción sencilla, convertido en algo más complejo gracias a la estrategia necesaria para realizar con éxito las misiones.

Rios y Salem serán los protagonistas de esta historia, una historia que analizamos a continuación.

Graficos

Desde el principio, podremos disfrutar de uno de los apartados gráficos mas impactantes de lo que llevamos de año. Sin abusar de gráficos en sombras como hacen muchos para no saturar la GPU de las maquinas, aquí los brillos, sombras y luces harán de todos los escenarios, un espectáculo visual increíble e impresionante.

Podremos ver en las secuencias, que el motor gráfico usado nos desvela una realización impresionante, casi en ocasiones nos parecerán entornos reales, sobre todo, gracias a la iluminación y las sombras generadas por ella. En la retina se quedará la primera secuencia en el aeropuerto, donde los escenarios parecen videos reales en alta definición.

Pero durante el juego el cambio, aunque evidente, no desmerece, ya que la calidad general del juego es brillante. Todos los escenarios guardan un aspecto impresionante, cargado de detalles, cargado de elementos y realizados con las mejores texturas posibles. La variedad de escenarios encima, no nos permite realizar un comentario global, porque desde los escenarios desérticos y rocosos de las montañas de Afganistán, pasando por escenarios inundados hasta por bosques selváticos.

Los elementos de los escenarios se mantienen bastante bien diseñados y detallados, aunque quizás, en títulos así, se echaría un poco en falta mayor efectismo en estos elementos como consecuencia de las batallas, un poco mas de interacción… aunque lo consigan con elementos puntuales como escudos o puertas de coches… hay muchos elementos que están fijos que podrían ser empleados y ganaría mucho mas carácter y algo de realismo.

Pero no es algo que desvíe la atención de la buena calidad que ofrece el título, porque entramos en los efectos, explosiones, humo… algo que llevan tiempo haciendo bien y que aquí, por supuesto, no es para menos. Podemos disfrutar de columnas de humo muy bien recreadas, no tanto como el Call of Duty, y explosiones espectaculares a la mínima de cambio.

Uno de los aspectos más interesantes es la recreación de los personajes, así como su cuidado diseño. No es novedad ver un juego de acción en tercera persona que presente un aspecto muy cuidado de todos los detalles, tanto los pelos como la calva de los protagonistas, presenta un aspecto impresionante. Los uniformes chapados en acero golpeado y martilleado, también contiene un nivel de detalle que nos mostrará lo duros que han sido los años como mercenario.

La gran cantidad de enemigos que se pueden mover por pantalla, sin que haya ningún efecto que disminuya el rendimiento general del título, nos aporta un conjunto global de características que aúpan a este juego a uno de los mejores juegos de acción, gráficamente, de lo que llevamos de año y quizás de generación.

Por el cambio climático en un juego en tercera persona, cansados ya de los oscuros títulos que ocultaban las carencias, y por su gran calidad general, estamos ante uno de los juegos más espectaculares. Hay que considerar que se suele pasar de oscuro a luz con el efecto que hasta la fecha solo se usaba en juegos de coches, no se podrá ver nada desde las zonas cubiertas y oscuras cuando la luz nos deslumbra desde el exterior… adiós a la oscuridad con brillo cegador.

El aspecto general resulta muy atractivo, su diseño diferente, macarra, irreverente e informal, proporciona un título con personalidad propia que destaca por su calidad, su ambientación y un cuidado diseño. Grandioso.

Sonido

Un juego tan completo no podía perder ni ápice de carácter en este apartado y es que resulta espectacular todo lo que rodea al apartado técnico del juego.

El apartado sonoro, completa sin desmerecer el gran apartado gráfico, completando un apartado técnico soberbio. El doblaje y la historia en sí, parecen una película de Hollywood, y es que la banda sonora y los efectos completan un apartado sonoro impresionante.

Las voces durante el juego, no solo en las secuencias, dobladas y introducidas con cuidado para dar un ambiente desenfadado e irreverente sin complejos. Las frases hechas, insultos, palabras malsonantes y comentarios jocosos, dan un punto acido y divertido a un juego de acción diferente.

Los diálogos entre los protagonistas, las voces de los enemigos, de los jefes… todo esta cuidado, al milímetro. El uso de sistemas de sonido envolvente nos permitirá disfrutar mucho mas de este juego, ya que saber de dónde vienen los sonidos nos involucrará más en una acción que nos desbordará por los 4 costados.

No es que se pueda decir mucho mas, el apartado gráfico es magnífico, soberbio y excepcional, sorprendente, visualmente atractivo y bien realizado, un juego técnicamente impecable.

Jugabilidad

El juego nos propone una aventura llena de acción, con toques de estrategia que resultan mucho más divertidos jugando en modo cooperativo. Quizás esta es la intención real de los programadores y es lo que le da mucha más vida al juego, que en modo offline, resulta breve y “facilon”.

En el modo offline, modo campaña, encarnaremos a uno de los 2 personajes, manteniendo una interacción con el compañero mediante un sistema de ordenes básico (usando el pad), que nos permitirá usar el compañero a nuestro antojo y de forma bastante inmediata.

Las acciones cooperativas son diversas, desde coberturas, escudos, alzamientos a zonas altas… en todo momento esta interacción nos permitirá atacar a los enemigos de mil formas diferentes, cogiendo coberturas con escudos o puertas con el mismo uso, alzando al compañero para coger coberturas y disparar desde alto… quizás la opción más usada será la que usamos a nuestro compañero o nosotros mismos, como distracción para buscar otras zonas de ataque y buscar la espalda de los enemigos.

También hay algunos aspectos importantes que incluye esta capacidad de cooperación, como es la necesidad, en determinados puntos concretos y claramente marcados, de realizar una acción cooperativa simultanea de francotirador, donde tendremos que sincronizar ambos personajes y disparos para ejecutar acciones conjuntas con éxito, si no se coordinan bien… prepárense para la locura.

Las opciones que podemos realizar con 2 jugadores son las mismas, pero con la comunicación por voz, resulta mucho más sencillo coordinar los movimientos. Aunque la acción suele ser muy frenética, es inevitable presentarse en largos tiroteos bajo cobertura, ya que atacar a lo loco suele ser castigado con la muerte inminente. Hay diferentes tipos de enemigos, algunos requerirán de los 2 protagonistas por la necesidad de atacar por la espalda, otras veces por estar en una cobertura que imposibilita el ataque frontal.

El juego, resulta muy entretenido por estas novedades que se nos presentan, por su aspecto y sus largas misiones con multitud de checkpoints que servirán de punto de guardado. Quizás, esto resulta una manera de simplificar el juego demasiado, y entre las 6 misiones que se nos presentan en el modo campaña y la facilidad de pasarlo, el juego no supera las 6-7 horas de juego, aunque la historia engancha y resulte de lo mas aditiva, que eso ayuda a no parar hasta pasarlo.

El juego en su modo campaña resulta bastante escaso, pero el modo cooperativo y online ayudarán a darle mucho juego al título, pero no deja de ser un inconveniente que sea extremadamente corto.

Por otro lado, no es un juego donde se pasen pantallas sin más, resulta imprescindible buscar la evolución del personaje, para lo que podremos entrar en la tienda de la compañía para mejorar nuestra armadura, cambiar la careta y adquirir nuevas armas… y también mejorarlas. Esto añade un componente de evolución muy elevado y resulta muy atractivo, ya que incluso se pueden tunear estéticamente todas las armas disponibles.

La mecánica del juego incluye el uso de 3 tipos de armas, la principal, la secundaria y granadas… no resulta nada complicado. Pero resulta inevitable tener que ahorrar munición, ya que durante la misión no podremos cambiar a un arma con mas munición (lo único, cambiarla con el compañero), solo coger munición, que en ocasiones escaseará.

Un juego atractivo por todos lados, aunque resulte extremadamente breve, la ambientación, los gráficos, la historia y la acción que desborda este título, nos da una calidad y entretenimientos soberbios, muy superior a lo acostumbrado y aunque no fue un juego que haya hecho una campaña discreta, no ha supuesto una decepción, más bien todo lo contrario, se ha mantenido en la línea esperada e incluso se ha convertido en uno de los juegos de acción más destacables del actual catálogo.

Un juego muy completo, un juego de gran calidad técnica y soberbia acción, fácil de jugar y dirigido a explotar un modo online que resulta original, aditivo y entretenido… en este caso, lo bueno si breve 2 veces bueno.

NOTA: 9.1/10
Graficos: 9.2/10
Sonido: 8.9/10
Jugabilidad: 8.9/10
Online: 9.5/10

A favor:

  • Acción a raudales en modo cooperativo
  • Aspecto gráfico soberbio, sonido impactante
  • Brillante historia, aditivo al 100%

Contra

  • La brevedad del juego resulta extremadamente llamativa
  • La IA del compañero puede dar algún problema en momentos poco adecuados

Categorías: Analisis 360 · Analisis PC · Analisis PS3