[ANALISIS] Prototype

18 06 2009

Compañía: Radical Entertainment / Activision Blizzard

Plataformas: PC, XBOX360 y Playstation 3

Plataforma analizada: Playstation 3

En la actualidad, Alex Mercer despierta en un hospital, desorientado, confuso, cuando se da cuenta de que algo ocurre, varios soldados de aspecto amenazador irrumpen en el hospital donde le tratan, eliminando todo individuo que se encuentre en el lugar, en ese momento, Alex escapa, advirtiendo que tiene algunas capacidades fuera de lo normal.

A partir de este momento, nos veremos involucrados en una extraña trama conspiratoria donde descubriremos que nos pasa, que nos han provocado y porque estamos metidos en una guerra entre dos bandos. Un virus está asolando Manhattan, llenando la ciudad de bestiales criaturas que tienen en jaque al gobierno y a los militares, que mandan toda su fuerza para combatirlo, en medio de estas dos estamos nosotros, lidiando entre bandos para obtener nuestro objetivo, conocer el porqué y vengarnos de quienes lo hicieron.

En un momento concreto, donde compite de tú a tú con InFamous, en un género que atraerá a muchos usuarios. Acción a todo trapo, al puro estilo God of War, es lo que abarca este título de Radical Entertainment que ha visto la luz en todas las plataformas Next-Gen, del cual extraeremos todos los detalles para dedicaros este extenso análisis que sigue a continuación.

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[ANALISIS] Los Sims 3

9 06 2009

Compañía: Electronic Arts

Plataforma: PC

Los Sims regresan después de haberse convertido en uno de los títulos más vendidos de la historia de los videojuegos, aunque en cierto modo tiene truco, ya que la cantidad de productos que han sido lanzados con el nombre de Los Sims, es bastante elevado, sus dos primeras entregas han sido reamente, una revolución que ha derivado en un éxito sin precedentes en una platforma tan ambiguamente vinculada a los videojuegos como fueron los PC.

Pero Electronic Arts ha conseguido revolucionar el título, algo que parecía necesario después de dos clónicas entregas, no solo a través de un mejorado motor gráfico, sino por un sinfín de opciones nuevas que abordaremos en este análisis sobre este brillante título, que parece casi, algo totalmente nuevo y renovado.

Gracias a dios, el concepto que podía haber sufrido una debacle, sugiere una serie de cambios que auguran un nuevo éxito sin precedentes. Un nuevo motor, una ciudad entera para compartir y crear, un motor de desarrollo y edición mucho más potente, que convierten un éxito en algo más. Una nueva tendencia, un nuevo estilo, muchas más opciones en un título totalmente renovado, os invitamos a conocerlo todo de Los Sims 3 en este análisis.

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[ANALISIS] Left 4 Dead

30 04 2009

Compañía: Valve

Plataformas: PC y XBOX360

Plataforma analizada: XBOX360

Durante los galardones de 2008, un juego destacó por sorpresa entre todos los favoritos, ese fue Left 4 Dead, con muchas nominaciones y galardones por “juego online”, este juego captó la atención de los especialistas y redactores por motivos que nadie consiguió comprender viendo el título, comprendiendo los artículos o viendo el contenido difundido por Valve.

Los creadores de la saga Half Life han desarrollado este título ambientado en las típicas historias de zombies con una ambientación típicamente cinematográfica y un entorno tan siniestro como malévolo, han empleado mucho humor negro y referencias del cine de serie B para la realización de este título.

Un FPS en primera persona donde la acción y la cooperación tienen una mayor importancia de lo normal, un juego que pese a tener modos individuales, está muy dedicado al modo multijugador, por el cual han recibido la mayor parte de los premios y galardones citados, desde los VGA hasta los Bafta… un juego que le precede un éxito que no se ha llegado a comprender, pero que a continuación desvelaremos desglosando todos los aspectos que engloba este curioso título.

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[ANALISIS] El Padrino II

16 04 2009

Compañía: Paramount Interactive//Electronic Arts

Plataformas: Playstation 3, PC, y XBOX360

Plataforma analizada: XBOX360

El Padrino es una de las trilogías del cine, más valoradas y que ha ganado sus honores con el mérito del gran trabajo de un genial Martin Scorsesse y del elenco de celebridades que dieron vida a los protagonistas de esta historia negra de mafia y corrupción. Después del éxito de el Padrino, no solo Electronic Arts ha visto la posibilidad de lanzar su secuela, sino que al igual que Scorsesse ha buscado la gloria por segunda ocasión. Martin la encontró, con más Oscars dela Academia, Electronic Arts busca mejorar lo que ya supuso el primero.

Un título que mezcla la acción con la estrategia y los juegos de mundo abierto estilo GTA, nos pondremos en la piel de Dominic Corleone, cuyo hermano Michael, propone como Don para controlar la ciudad de Nueva York después de que su intento de introducirse en Cuba saliese mal como consecuencia de la Revolución de Castro. Hay que ganar el terreno perdido y recuperar lo mal invertido y para ello, dejamos de ser un soldado para convertirnos en Don, en jefe y ejecutor de los planes de la familia Corleone.

Entremos a analizar más detalladamente lo que depara este juego.

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[ANALISIS] Prince of Persia

1 04 2009

Compañía: Ubisoft

Plataformas: Playstation 3, XBOX360 y PC

Plataforma analizada: XBOX360

Prince of Persia es una saga que se remonta a los inicios de la historia de videojuegos en la “era moderna”, con multitud de entregas que nos han hecho visitar lugares increíbles, disfrutando de aventuras inigualables, solo al nivel de la franquicia Prince of Persia, que por primera vez aterriza en las plataformas next-gen.

La nueva historia nos ubica en el centro de una historia trepidante, donde tendremos que lidiar con el dios Arhiman, un dios que corrompe la vida y toda la belleza de este mundo, el cual es liberado por el rey, padre de Elika, princesa que nos encontramos por azar y a la que nos uniremos para recuperar el control del mundo en nombre de Ormadz.

La nueva aventura nos traslada a un mundo que combina luz y sombras, oscura corrupción que tendremos que detener para que la naturaleza y el bien vuelva a resurgir para controlar a Arhiman, que pretende salir de la prisión en la que está retenido.

Vamos a centrarnos en el análisis que desglosará este título.

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[ANALISIS] The Wheelman

29 03 2009

Compañía: Midway

Plataformas: PC, XBOX360 y Playstation 3

Plataforma analizada: Playstation 3

Uno de esos juegos que prometen ser diferentes, uno de esos títulos que cuenta con la imagen de un ilustre personaje, en este caso Vin Diesel, que ha estado en el limbo y ha sufrido muchísimos percances para ver la luz. Por fin llegó, un título que ha llamado la atención especialmente por tener el protagonista de A Todo Gas en las calles de Barcelona, la expectación era notable.

Nuestro papel, conductor, recuerda al concepto del primer Driver, aunque con algunos matices que lo convierten en un juego diferente. Nuestro papel es ser el conductor más prestigioso de Barcelona, no al nivel de carreras ilegales, sino como conductor para las misiones de los diferentes clanes establecidos en la capital catalana con fines delictivos y mafiosos.

El concepto del título es cuanto menos novedoso, un título que alterna la acción con la conducción en misiones, con objetivos, capacidades atractivas y divertidas y una localización conocida para nosotros, aunque lejos de ser algo similar al GTA o al Driver, podría considerarse un paso intermedio, más cercano al clásico de Atari.

Nos centramos en los aspectos técnicos del juego para realizar el análisis completo.

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[ANALISIS] F.E.A.R. 2: Project Origin

15 03 2009

Compañía: Monolith Studios

Plataformas: PC, XBOX360 y Playstation 3

Plataforma analizada: XBOX360

Monolith Studios nos sedujo y horrorizo con F.E.A.R., un shooter ambientado en una terrorífica historia que desconocíamos, llegábamos a la aventura de descubrir, que pasaba en aquel edificio que unos militares habían intentado conquistar, nos encontramos con una situación dantesca, horrorosa y paranormal. El espíritu de una niña asolaba todo aquel que entraba en aquel edificio, nuestra supervivencia era vital, más que seguir con la misión, teníamos la obligación de salvar nuestro pellejo.

Project Origin, como se llamó desde el principio la secuela, se ambienta a partir de una historia paralela, temporalmente posterior a la desarrollada en el primer título. Unos minutos más tarde cronológicamente, el equipo al que pertenecemos, es contratado para entrar en un edificio de apartamentos propiedad de un excéntrico millonario, que no sabe lo que está ocurriendo. Michael Becket, el protagonista que encarnamos, es parte de un escuadrón que va a solucionar los problemas originados por algún motivo desconocido en dicho emplazamiento, sin saber, que están entrando en el epicentro de la devastación que provocó A.L.M.A. en la primera secuela.

Una historia impresionante para un género que está comenzando a explotar el recurso argumental, donde la precuela de Project Origin, fue una de las pioneras en establecer una ambientación y argumento más profundo y contundente. La aventura en la que nos introducimos nos atrapará desde el principio y aquellos que fueron conquistados por A.L.M.A., no podrán resistirse.

Analizaremos todos los aspectos de este juego a continuación.

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[ANALISIS] Brothers in Arms: Hell´s Highway

20 02 2009

Compañía: Gearbox

Plataformas: PC, XBOX360 y Playstation 3

Plataforma Analizada: XBOX360

Brothers in Arms es otra de las sagas que se centran principalmente en el desarrollo de la 2ª Guerra Mundial y que a diferencia de Call of Duty, no han cambiado de temática a lo largo de sus 3 únicos títulos lanzados hasta la fecha.

La saga Brothers in Arms ha sido más selecta a la hora de desarrollar y saturar el mercado de típicos shooters ambientados en la batalla más importante del siglo XX, pero no solo por ser una saga de acción en primera persona como pueden ser las otras, sino por incluir en sus campañas una intensa y emotiva historia que ha caracterizado a la selecta composición de las partes que componen lo que hasta la fecha es una trilogía.

Refugiarse y atacar...

Refugiarse y atacar...

Su semejanza argumental y el enfoque que ofrece Brothers in Arms, recuerda mucho a una producción para televisión de Steven Spilberg, Band of Brothers, también conocida como Hermanos de Sangre, ambientada en el mismo conflicto, las similitudes son realmente abrumadoras hasta el punto de parecer de la propia producción hollywodiense.

Un título que no aboga como FPS por la acción directa y sin remordimientos, que incluye una gran historia y un guión solido como una roca, un título que incluye el motor Unreal para una puesta en escena espectacular, ofrece muchas alternativas para aquellos que no tengan tanta paciencia para aguantar tanto refrito.

Sargento Baker, a tu servicio

Sargento Baker, a tu servicio

Ahora abarcaremos los diferentes aspectos que contiene este título.

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[ANALISIS] Kingdom Under Fire: Circle of Doom

30 01 2009

Compañía: Phantagram/BlueSide

Plataformas: XBOX360, PC

Plataforma analizada: XBOX360

Kingdom Under Fire, es una franquicia que viene de la anterior XBOX, que recreaba las batallas medievales con un toque de estrategia y acción en tercera persona al puro estilo arcade. Si bien, la nueva entrega de Kingdom Under Fire ha cambiado mucho, comenzamos por ver como el genero que abarca ahora no es el mismo que convenció a tanta gente durante sus dos primeras entregas en la XBOX.

Ambientación fantástica para esta nueva entrega

Ambientación fantástica para esta nueva entrega

El juego desarrollado por Phantagram, ha tornado en un juego donde se ha prescindido del componente estratégico y añadirle componentes de rol, desde un punto de vista, el juego puede ganar profundidad, pero pierde la esencia de la franquicia, pese a tener un componente de rol muy importante, no es algo que no tuviese ya, así que aunque sea mas exigente en este aspecto, el juego ha cambiado mucho.

En un mundo más centrado en la fantasía, los portales y las apariciones en sueños, el título ha perdido el rigor de las batallas medievales para iniciar un contenido mas fantástico con elfos, vampiros, entes y almas vagando por el mundo. Los cambios han sido mas que significativos, lo que se puede considerar en el análisis.

Seres miticos como un Balrog serán nuestros enemigos

Seres míticos como un Balrog serán nuestros enemigos

Un juego que ha cambiado mucho, que analizamos a continuación.

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[ANALISIS] El Señor de los Anillos: Conquista

17 01 2009

Compañía: Pandemic Studios

Plataformas: PS3, XBOX360 y PC

Plataforma analizada: PS3

La trilogía de El Señor de los Anillos, es una de las trilogías mas empleadas para todo tipo de contenidos, como hemos podido ver en la trilogía cinematográfica de gran éxito y calidad artística, también ha sido recurrido su uso para videojuegos y toca EDSLA: Conquista.

Si ya han surgido juegos de rol, RPG, MMOs… toca el momento de un juego de acción en tercera persona que nos permitirá recorrer todas las batallas épicas recreadas en la trilogía cinematográfica, principalmente, extraídas de los libros.

Sin lugar a dudas, las épicas batallas siempre han sido jugadas desde el bando de los buenos, pero en esta ocasión, podremos jugar también como discípulos de Sauron. Del mismo modo, no solo podemos tomar el control de personajes anónimos, como los personajes estrella del argumento, tanto por el bando de la comunidad del anillo como de las fuerzas del mal.

Veamos que depara este título

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[ANALISIS] Far Cry 2

27 12 2008

Compañía: Ubisoft// Crytek

Plataformas: PS3, XBOX360 y PC

Plataforma analizada: PC

Far Cry supuso una revolución en los FPS por habilitar un mundo abierto, de gran libertad de acción, con un entorno tropical y poderes sobrehumanos en una historia de conspiraciones y ciencia de alternación de genes para la potenciación de aptitudes humanas.

Africa, un entorno salvaje y vivo

Africa, un entorno salvaje y vivo

Llega la secuela, de la mano de los creadores que hicieron esta gran entrega, usando el motor que hizo grande a Crysis, un motor gráfico que ha revolucionado los aspectos técnicos en general gracias al uso del DX10, motivo por el cual se ha seleccionado analizar esta versión, la que es técnicamente muy superior a sus hermanas consolas.

La historia transcurre en África, donde hay unas mafias muy poderosas que hay que erradicar. Encarnamos a un mercenario que se unirá a otros mercenarios para acabar con un poderoso traficante de armas que se ha hecho fuerte en África, algo bastante creíble tal y como funciona el mundo en esos lugares.

Para un mercenario, es un paraiso

Veamos que depara este juego

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[ANALISIS] Need for Speed Undercover

14 12 2008

Compañía: EA

Plataformas: PS3, XBOX360 y PC

Plataforma analizada: PS3

Need for Speed es un clásico, es una saga que cada año nos aporta un juego que nos introduce en carreras callejeras, que nos había acostumbrado a guiones de policías y corredores callejeros con conspiraciones, traiciones, tramas suculentas… salvo por el ProStreet del año pasado, que se centró en las carreras legales en circuitos cerrados, explotando un motor gráfico nuevo que daba un resultado mas que aparente y un sistema de daños que repite para esta edición.

Vuelven las impresionantes persecuciones

Vuelven las impresionantes persecuciones

Need for Speed Undercover recupera la ambientación de Most Wanted y Carbono, sin recurrir a la misma historia, que ya estaba bien aprovechada, y nos pone en la piel de un policía que se intenta introducir en diferentes bandas que cometen delitos contra la ciudadanía, el inmueble publico en una especie de red de mafias responsables de robos de vehículos de alta gama y altas prestaciones. Este argumento bien puede decirse que está basado en las primeras entregas de A Todo Gas.

La recuperación de esta ambientación, recupera las persecuciones policiales y la motivación por una historia, que hicieron de Most Wanted y Carbono, 2 juegos de conducción algo mas aditivos y justificados que el resto de la saga, que triunfo con la introducción del Tunning, aunque en esta edición ha perdido trascendencia el diseño para dárselo a las prestaciones.

La nueva ciudad que ambienta la historia

Miremos a fondo lo que este juego nos proporciona.

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[ANALISIS] Fallout 3

13 12 2008

Compañía: Bethesda

Plataformas: XBOX360, PC y PS3

Plataforma analizada: XBOX360

Bethesda se ha hecho más que famosa gracias a 2 sagas, The Elder Scrolls y Fallout, después de The Elder Scrolls IV:Oblivion, cuyo éxito ha sido más que reconocido, llega Fallout 3, un juego que deriva de 2 entregas de PC de los que solo mantiene la esencia del argumento y la ambientación de estos, ya que el género ha cambiado radicalmente. Aunque sea un juego de rol, el estilo ha sido remozado para su ingreso en las consolas, pasando del RPG por turnos a un RPG del puro estilo Oblivion, como referencia más cercana.

Los supervivientes tienen un aire a Mad Max

Los supervivientes tienen un aire a Mad Max

La sociedad evolucionó tecnológicamente hasta el punto de explotar, algo que puede ser una especie de visión futurista de nuestro mundo, esperemos que no, donde finalmente, todo ese potencial destructivo acaba siendo un arma en contra de la humanidad. Pero en Estados Unidos, que son más listos que nadie, se les ocurrió protegerse las espaldas creando unos grandes refugios autosuficientes para que la sociedad pudiese refugiarse en ellas si algo salía mal. Como no, sale mal y la sociedad se ve irremediablemente encerrada en estos refugios denominados Vaults.

Nuestra historia comienza en la Vault 101, donde seremos testigos de nuestro nacimiento, crecimiento hasta el momento en el que se desarrollará la aventura… que como suele ser habitual, se inicia cuando nuestro padre, un gran científico, por motivos que desconocemos inicialmente, decide abrir el refugio y escapar, con el consiguiente lio y nuestra misión de búsqueda… hay algo que huele a conspiración, tendremos que resolverlo.

Un territorio desolado es nuestro paisaje

Un territorio desolado es nuestro paisaje

Pero vamos a centrarnos en los aspectos del juego para este análisis.

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[ANALISIS] Call of Duty: World At War

7 12 2008

Compañía:Activision /Treyarch
Plataformas: PS3, PC, XBOX360
Plataforma analizada:PS3

Call of Duty se ha convertido, por meritos propio, en uno de las sagas de shooters bélicos más importantes de cualquier generación. En sus inicios y durante tres entregas, nos introdujeron en la 2ªGuerra Mundial con precisión y exactitud, con una gran ambientación que nos hacía sentir dentro del conflicto global más importante de la historia.

Posteriormente, la franquicia cambio de manos, donde Infinity Ward nos descubrió que Call of Duty podría adaptarse a cualquier época, introduciéndonos en un conflicto temporalmente mas cercano con armas modernas y un aspecto renovado muy atractivo, traduciéndose, en un éxito de ventas sin precedentes para esta saga. Paso de competir con Medal of Honor o Brothers in Arms, a hacerlo con Resistance o HALO.

Nos ubicamos en Japon, durante la 2ªGM

Nos ubicamos en Japon, durante la 2ªGM

Pero dentro de los argumentos mas realistas o de ciencia ficción, que dividirían a los usuarios en 2 facciones según estas preferencias, los shooters bélicos se reducen muchísimo en cantidad y también, porque no decirlo, en calidad, donde Call of Duty siempre ha parecido ir un paso por delante.

En esta ocasión, Treyarch ha recuperado la 2ªGuerra Mundial para nosotros, acercándonos a un conflicto bélico mucho menos conocido, como fueron las batallas terrestres en la confrontación de Estados Unidos con Japón, tras Pearl Harbour. Una batalla que dista mucho de los idílicos prados de la Bretaña francesa o de los gélidos campos de batalla rusos.

Podremos achicharrar a los txarlies

Podremos achicharrar a los txarlies

Nos centramos en analizar los apartados que corresponden a este juego.

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[ANALISIS] Alone in the Dark

24 06 2008

 

Compañía: Atari

Plataformas: XBOX360, Wii y PC (próximamente en PS3)

Plataforma analizada: PC

Atari nos recupera una saga cuyo origen se remonta a los orígenes del 3D, cuando Infogrames fue la responsable del lanzamiento de aquella aventura íntegramente en 3D donde nos adentrábamos en una casa encantada… mucho ha llovido desde entonces, sus primeros títulos exclusivos de PC con los que la saga cogió fama y una secuela mas que no tuvo mayor presencia, así como un film que mejor olvidar.

Los primeros títulos se lanzaron hará 26 años, donde innovaron integrando las 3D en todo momento y posteriormente se olvidaron de lo que la esencia del título llevaba cuando llegaron las primeras versiones consoleras, en 3DO o incluso PS2.

El jugador tiene al principio la posibilidad de elegir a su personaje de entre dos opciones: un hombre (Edward Carnby) o una mujer (Emily Hartwood). A continuación, el personaje se ve atrapado en una mansión encantada, Derceto, después de la puesta del sol. El jugador debe explorar la mansión para encontrar una salida, mientras se enfrentaba a enemigos sobrenaturales y resuelvia enigmas.

Quizás volvemos a los orígenes conceptuales con este nueva versión de la Next-Gen, que desgraciadamente no ha podido ver la luz para todas las consolas, ya que la versión de PS3 se ha descolgado a octubre-noviembre de este año.

Centremonos en el juego, que deparará mucha tensión y detalles interesantes.

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[ANALISIS] Enemy Territory Quake Wars

21 06 2008

Compañía: Splash Damage

Plataformas: PC, PS3 y XBOX360

Plataforma analizada: PC

Quake fue un juego revolucionario de hace ya muchos años, fue el primer shooter que empleo las 3D en todos los aspectos del juego, incluyendo los personajes, después del éxito de DOOM, Wolfstein o Rise of the Triads, llegaba la revolución con Quake.

Esta saga ha mantenido un buen nivel hasta la llegada de las consolas, mantenía un nivel que le equiparaba a Unreal o DOOM en sus secuelas, y cuando este título entró en el mundo consolero, llegaron las decepciones, la primera con Quake4, principalmente por su escasa aportación a la tecnología, ser un juego breve y con un online deficiente, ser uno de los primeros juegos next-gen que surgieron no era escusa para dejar bastante frio a todo el mundo, pero era un principio.

Como 2 años después surge Enemy Territory Quake Wars, un juego totalmente diferente en concepto, centrado más en el juego online y pasando de largo cualquier aspecto relacionado con la historia, se centra más en proporcionar un modo online en equipos o batallones con la fluidez de los juegos del tipo Battlefield, sin llegar a ser algo como Unreal Tournament 3, aunque con desarrollos paralelos.

Pero que depara este título en conjunto, lo veremos a continuación analizando los aspectos más a fondo.

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Race Driver GRID

1 06 2008


Compañía: Codemasters

Plataformas: XBOX360, PS3 y PC

Plataforma analizada: PS3

Codemasters pasa al asfalto, después de confiarnos su Colin McRae DIRT, llega Race Driver GRID, un título que recuerda mucho al título de rallies pero transportándonos por el asfalto de todo el mundo.

Después de conocer la buena noticia sobre la F1, que recordemos, el año que viene llega de manos de Codemasters, al ver este juego podemos empezar a pensar que pueden hacer estos chicos con una franquicia tan golosa.

Race Driver GRID es la primera aportación de Codemasters y la saga Race Driver dentro de la Next-Gen, incluyendo también los compatibles, el resultado es interesante por muchas cosas y todo con el nuevo motor, que aunque sea más definido, recuerda mucho al Colin McRae en muchos aspectos.

Centremonos en los asuntos que nos llevan a este título de conducción que puede ser lo mejor que veamos este año en este género después de que el Gran Turismo 5 y Forza Motorsport 3 se confirmasen para 2009.

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Viking Battle of Asgard

26 04 2008

Compañía: SEGA

Plataformas: PC, PS3 y XBOX360

Plataforma Analizada: XBOX360

Asgard, el reino de los Dioses Nórdicos, era una región medieval tranquila, pero como suele ser habitual, el mal se introduce de pleno en lo que eran campos agrícolas y vidas calmadas. La invasión del ejercito de Hel y las tropas de orcos desbordan el mundo mortal de Midgard, donde solamente un guerrero capaz es la esperanza para alcanzar la paz nuevamente.

Seremos Skarin, un guerrero vikingo que deberá luchar contra las tropas de Hel, que cuenta con un oscuro pasado y fama de estar hechizado entre sus compatriotas vikingos, deberemos poner freno al ejército de la oscuridad y reconquistar para las fuerzas de la luz una serie de islas, con la ayuda de los guerreros que vayamos liberando.

Goddess, la hija de Loki (Dios Nórdico de la maldad) ha sido desterrada del reino de Asgard para desafiar la regla de Odin. Para ello, intenta liberar al dios lobo Fenrir, el cual dice la leyenda provocará el Ragnarok (batalla apocalíptica que destruirá Asgard y sus dioses). Hará uso del ejército de guerreros resucitados, el ejercito de Hel, que arrasa el mundo mortal de Midgard.

Freya, la Diosa de guerra, se le design la tarea de parar las tropas de Hel y defender el futuro de humanidad. Para su defensa ella escoge Skarin, comienza la aventura.

Entremos a fondo en las características de este título.

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Army of Two

6 04 2008

Compañía: Electronic Arts

Plataformas: XBOX360, PS3 y PC

Plataforma analizada: XBOX360

Durante la Guerra del Golfo la inteligencia americana decidió fundar un grupo de élite a partir de mercenarios. Encarnaremos a Rios o a Salem, unos soldados que son reclutados por la PMC (corporación militar privada) y se convierten en los mejores miembros de la corporación durante diferentes conflictos bélicos en Oriente Medio, África tropical o Sudamérica.

Pero durante unos años, esta corporación y nuestros amigos, resultan olvidados, hasta que el 11 de Septiembre de 2001, el ataque de las torres gemelas les pone otra vez en marcha y es donde nos centraremos nosotros.

La aventura comienza como una correlación de misiones de forma cooperativa, algo muy interesante dentro de un género que estaba muy dirigido hacia la acción sencilla, convertido en algo más complejo gracias a la estrategia necesaria para realizar con éxito las misiones.

Rios y Salem serán los protagonistas de esta historia, una historia que analizamos a continuación.

Graficos

Desde el principio, podremos disfrutar de uno de los apartados gráficos mas impactantes de lo que llevamos de año. Sin abusar de gráficos en sombras como hacen muchos para no saturar la GPU de las maquinas, aquí los brillos, sombras y luces harán de todos los escenarios, un espectáculo visual increíble e impresionante.

Podremos ver en las secuencias, que el motor gráfico usado nos desvela una realización impresionante, casi en ocasiones nos parecerán entornos reales, sobre todo, gracias a la iluminación y las sombras generadas por ella. En la retina se quedará la primera secuencia en el aeropuerto, donde los escenarios parecen videos reales en alta definición.

Pero durante el juego el cambio, aunque evidente, no desmerece, ya que la calidad general del juego es brillante. Todos los escenarios guardan un aspecto impresionante, cargado de detalles, cargado de elementos y realizados con las mejores texturas posibles. La variedad de escenarios encima, no nos permite realizar un comentario global, porque desde los escenarios desérticos y rocosos de las montañas de Afganistán, pasando por escenarios inundados hasta por bosques selváticos.

Los elementos de los escenarios se mantienen bastante bien diseñados y detallados, aunque quizás, en títulos así, se echaría un poco en falta mayor efectismo en estos elementos como consecuencia de las batallas, un poco mas de interacción… aunque lo consigan con elementos puntuales como escudos o puertas de coches… hay muchos elementos que están fijos que podrían ser empleados y ganaría mucho mas carácter y algo de realismo.

Pero no es algo que desvíe la atención de la buena calidad que ofrece el título, porque entramos en los efectos, explosiones, humo… algo que llevan tiempo haciendo bien y que aquí, por supuesto, no es para menos. Podemos disfrutar de columnas de humo muy bien recreadas, no tanto como el Call of Duty, y explosiones espectaculares a la mínima de cambio.

Uno de los aspectos más interesantes es la recreación de los personajes, así como su cuidado diseño. No es novedad ver un juego de acción en tercera persona que presente un aspecto muy cuidado de todos los detalles, tanto los pelos como la calva de los protagonistas, presenta un aspecto impresionante. Los uniformes chapados en acero golpeado y martilleado, también contiene un nivel de detalle que nos mostrará lo duros que han sido los años como mercenario.

La gran cantidad de enemigos que se pueden mover por pantalla, sin que haya ningún efecto que disminuya el rendimiento general del título, nos aporta un conjunto global de características que aúpan a este juego a uno de los mejores juegos de acción, gráficamente, de lo que llevamos de año y quizás de generación.

Por el cambio climático en un juego en tercera persona, cansados ya de los oscuros títulos que ocultaban las carencias, y por su gran calidad general, estamos ante uno de los juegos más espectaculares. Hay que considerar que se suele pasar de oscuro a luz con el efecto que hasta la fecha solo se usaba en juegos de coches, no se podrá ver nada desde las zonas cubiertas y oscuras cuando la luz nos deslumbra desde el exterior… adiós a la oscuridad con brillo cegador.

El aspecto general resulta muy atractivo, su diseño diferente, macarra, irreverente e informal, proporciona un título con personalidad propia que destaca por su calidad, su ambientación y un cuidado diseño. Grandioso.

Sonido

Un juego tan completo no podía perder ni ápice de carácter en este apartado y es que resulta espectacular todo lo que rodea al apartado técnico del juego.

El apartado sonoro, completa sin desmerecer el gran apartado gráfico, completando un apartado técnico soberbio. El doblaje y la historia en sí, parecen una película de Hollywood, y es que la banda sonora y los efectos completan un apartado sonoro impresionante.

Las voces durante el juego, no solo en las secuencias, dobladas y introducidas con cuidado para dar un ambiente desenfadado e irreverente sin complejos. Las frases hechas, insultos, palabras malsonantes y comentarios jocosos, dan un punto acido y divertido a un juego de acción diferente.

Los diálogos entre los protagonistas, las voces de los enemigos, de los jefes… todo esta cuidado, al milímetro. El uso de sistemas de sonido envolvente nos permitirá disfrutar mucho mas de este juego, ya que saber de dónde vienen los sonidos nos involucrará más en una acción que nos desbordará por los 4 costados.

No es que se pueda decir mucho mas, el apartado gráfico es magnífico, soberbio y excepcional, sorprendente, visualmente atractivo y bien realizado, un juego técnicamente impecable.

Jugabilidad

El juego nos propone una aventura llena de acción, con toques de estrategia que resultan mucho más divertidos jugando en modo cooperativo. Quizás esta es la intención real de los programadores y es lo que le da mucha más vida al juego, que en modo offline, resulta breve y “facilon”.

En el modo offline, modo campaña, encarnaremos a uno de los 2 personajes, manteniendo una interacción con el compañero mediante un sistema de ordenes básico (usando el pad), que nos permitirá usar el compañero a nuestro antojo y de forma bastante inmediata.

Las acciones cooperativas son diversas, desde coberturas, escudos, alzamientos a zonas altas… en todo momento esta interacción nos permitirá atacar a los enemigos de mil formas diferentes, cogiendo coberturas con escudos o puertas con el mismo uso, alzando al compañero para coger coberturas y disparar desde alto… quizás la opción más usada será la que usamos a nuestro compañero o nosotros mismos, como distracción para buscar otras zonas de ataque y buscar la espalda de los enemigos.

También hay algunos aspectos importantes que incluye esta capacidad de cooperación, como es la necesidad, en determinados puntos concretos y claramente marcados, de realizar una acción cooperativa simultanea de francotirador, donde tendremos que sincronizar ambos personajes y disparos para ejecutar acciones conjuntas con éxito, si no se coordinan bien… prepárense para la locura.

Las opciones que podemos realizar con 2 jugadores son las mismas, pero con la comunicación por voz, resulta mucho más sencillo coordinar los movimientos. Aunque la acción suele ser muy frenética, es inevitable presentarse en largos tiroteos bajo cobertura, ya que atacar a lo loco suele ser castigado con la muerte inminente. Hay diferentes tipos de enemigos, algunos requerirán de los 2 protagonistas por la necesidad de atacar por la espalda, otras veces por estar en una cobertura que imposibilita el ataque frontal.

El juego, resulta muy entretenido por estas novedades que se nos presentan, por su aspecto y sus largas misiones con multitud de checkpoints que servirán de punto de guardado. Quizás, esto resulta una manera de simplificar el juego demasiado, y entre las 6 misiones que se nos presentan en el modo campaña y la facilidad de pasarlo, el juego no supera las 6-7 horas de juego, aunque la historia engancha y resulte de lo mas aditiva, que eso ayuda a no parar hasta pasarlo.

El juego en su modo campaña resulta bastante escaso, pero el modo cooperativo y online ayudarán a darle mucho juego al título, pero no deja de ser un inconveniente que sea extremadamente corto.

Por otro lado, no es un juego donde se pasen pantallas sin más, resulta imprescindible buscar la evolución del personaje, para lo que podremos entrar en la tienda de la compañía para mejorar nuestra armadura, cambiar la careta y adquirir nuevas armas… y también mejorarlas. Esto añade un componente de evolución muy elevado y resulta muy atractivo, ya que incluso se pueden tunear estéticamente todas las armas disponibles.

La mecánica del juego incluye el uso de 3 tipos de armas, la principal, la secundaria y granadas… no resulta nada complicado. Pero resulta inevitable tener que ahorrar munición, ya que durante la misión no podremos cambiar a un arma con mas munición (lo único, cambiarla con el compañero), solo coger munición, que en ocasiones escaseará.

Un juego atractivo por todos lados, aunque resulte extremadamente breve, la ambientación, los gráficos, la historia y la acción que desborda este título, nos da una calidad y entretenimientos soberbios, muy superior a lo acostumbrado y aunque no fue un juego que haya hecho una campaña discreta, no ha supuesto una decepción, más bien todo lo contrario, se ha mantenido en la línea esperada e incluso se ha convertido en uno de los juegos de acción más destacables del actual catálogo.

Un juego muy completo, un juego de gran calidad técnica y soberbia acción, fácil de jugar y dirigido a explotar un modo online que resulta original, aditivo y entretenido… en este caso, lo bueno si breve 2 veces bueno.

NOTA: 9.1/10
Graficos: 9.2/10
Sonido: 8.9/10
Jugabilidad: 8.9/10
Online: 9.5/10

A favor:

  • Acción a raudales en modo cooperativo
  • Aspecto gráfico soberbio, sonido impactante
  • Brillante historia, aditivo al 100%

Contra

  • La brevedad del juego resulta extremadamente llamativa
  • La IA del compañero puede dar algún problema en momentos poco adecuados