Entradas clasificadas como ‘Analisis PS3’

Compañía: 2KGames
Plataformas: PS3, Wii y XBOX360
Plataforma analizada: XBOX360
Top Spin regresa para mantener su hegemonía en los juegos de tenis, desde hace ya unos años, la competencia no ha podido con la calidad que siempre ha atesorado y esta vez llega a todas las plataformas para demostrarlo de forma mas contundente.
Pese a que ha visto la luz el ultimo Virtua Tennis y queda por ver la luz, también multiplataforma, Smash Court Tennis, sin lugar a dudas el listón de Top Spin es exigente y en esta ocasión, con la tercera entrega, segunda en XBOX360, demuestra que en cuanto a tenis, un deporte minoritario, se puede hacer un juego muy intenso… hasta la fecha, nos lo ha mostrado, ahora toca ver si con esta entrega lo consigue.

La versión PS3 tiene como exclusividad la presencia de Rafa Nadal… por si hay algún despistado. Pero lo más importante es el juego, que analizamos a continuación.
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Compañía: Atari
Plataformas: XBOX360, Wii y PC (próximamente en PS3)
Plataforma analizada: PC
Atari nos recupera una saga cuyo origen se remonta a los orígenes del 3D, cuando Infogrames fue la responsable del lanzamiento de aquella aventura íntegramente en 3D donde nos adentrábamos en una casa encantada… mucho ha llovido desde entonces, sus primeros títulos exclusivos de PC con los que la saga cogió fama y una secuela mas que no tuvo mayor presencia, así como un film que mejor olvidar.

Los primeros títulos se lanzaron hará 26 años, donde innovaron integrando las 3D en todo momento y posteriormente se olvidaron de lo que la esencia del título llevaba cuando llegaron las primeras versiones consoleras, en 3DO o incluso PS2.
El jugador tiene al principio la posibilidad de elegir a su personaje de entre dos opciones: un hombre (Edward Carnby) o una mujer (Emily Hartwood). A continuación, el personaje se ve atrapado en una mansión encantada, Derceto, después de la puesta del sol. El jugador debe explorar la mansión para encontrar una salida, mientras se enfrentaba a enemigos sobrenaturales y resuelvia enigmas.
Quizás volvemos a los orígenes conceptuales con este nueva versión de la Next-Gen, que desgraciadamente no ha podido ver la luz para todas las consolas, ya que la versión de PS3 se ha descolgado a octubre-noviembre de este año.

Centremonos en el juego, que deparará mucha tensión y detalles interesantes.
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Compañía: Splash Damage
Plataformas: PC, PS3 y XBOX360
Plataforma analizada: PC
Quake fue un juego revolucionario de hace ya muchos años, fue el primer shooter que empleo las 3D en todos los aspectos del juego, incluyendo los personajes, después del éxito de DOOM, Wolfstein o Rise of the Triads, llegaba la revolución con Quake.
Esta saga ha mantenido un buen nivel hasta la llegada de las consolas, mantenía un nivel que le equiparaba a Unreal o DOOM en sus secuelas, y cuando este título entró en el mundo consolero, llegaron las decepciones, la primera con Quake4, principalmente por su escasa aportación a la tecnología, ser un juego breve y con un online deficiente, ser uno de los primeros juegos next-gen que surgieron no era escusa para dejar bastante frio a todo el mundo, pero era un principio.

Como 2 años después surge Enemy Territory Quake Wars, un juego totalmente diferente en concepto, centrado más en el juego online y pasando de largo cualquier aspecto relacionado con la historia, se centra más en proporcionar un modo online en equipos o batallones con la fluidez de los juegos del tipo Battlefield, sin llegar a ser algo como Unreal Tournament 3, aunque con desarrollos paralelos.
Pero que depara este título en conjunto, lo veremos a continuación analizando los aspectos más a fondo.
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Compañía: Free Radical/ Ubisoft
Plataforma: PS3
Los creadores de GoldenEye y TimeSplitters son los responsables de este título, HAZE, controvertido por sus continuos retrasos, finalmente ha llegado a ver la luz para PS3, en exclusiva de la mano de Ubisoft, con los problemas que ha tenido, la empresa canadiense le ha dado el empujoncito necesario para que vea, al menos, la luz en PS3.
Las expectativas iniciales de este título fueron muy altas, entre los precedentes de los creadores y la historia que iban desvelando, la atención que se ha puesto en este título ha sido muy elevada y sin lugar a dudas la cancelación en los últimos meses de las versiones XBOX360 y PC no dejaban ver un futuro adecuado, por ser 2 plataformas con importante catalogo e importancia en el genero shooter.
Pero el que sea exclusivo de PS3 no es, precisamente, algo que relaje la tensión y la expectación, menos con el Killzone 2 como futuro título de la consola, que al final verá la luz en 2009 y asi, no influirá en los fans de los shooters para seleccionar este título… pero si cumple con lo previsto. La elevada promoción y los continuos retrasos han puesto a este juego en el punto de mira, veamos si consigue alcanzar el objetivo de shooter el año que verá la luz el Resistance 2, también en PS3.

Profundicemos en el juego.
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Compañía: Namco Bandai
Plataformas: XBOX360 y PS3
Plataforma analizada: XBOX360
La legendaria saga de Akira Toriyama Dragon Ball, llega a la Next-Gen, esta vez en forma de juego multiplataforma, los users de XBOX360 van a tener por primera vez un Dragon Ball en su haber, después de que el SAGAS se quedase en Estados Unidos y fuese un juego totalmente diferente.
Dragon Ball Z Burst Limit es un juego de lucha al estilo típico de los juegos de la saga por Namco Bandai, un juego de lucha con los personajes de la serie anime mediante el uso de Cell-Shading desde hace ya muchos años y muchas entregas, pero esta vez, en la Next-Gen.

En esta entrega se recogen los primeros estadios de la serie, lo que correspondería a la saga Z de la serie, algo que sin lugar a dudas, dejará algo que desear entre los incondicionales de esta saga y de sus títulos.
Goku, Raditz, Piccolo Freezer, Cell, Krillin, Tenshinhan, Gohan, Trunks… los personajes de la saga se van a encontrar nuevamente en las consolas, aunque la novedad está en que esta vez, también ha visto la luz en XBOX360.

Centrémonos en lo que nos depara el título.
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Compañía: Konami
Plataforma: PS3
Metal Gear es una saga que viene desde 1987 y MSX y se ha ido conservando y evolucionando hasta el dia de hoy, con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que podría ser el final de una saga creada por Kojima y que tiene 21 años de historia a sus espaldas.

Una historia de espias, aventuras, conspiraciones, malos malísimos repartidas en multitud de juegos que han desembarcado en multitud de plataformas y que protagonizadas, en su mayoría, por Solid Snake, llegan a su fin… o eso es lo que al menos parece después de que Kojima haya insistido mucho. Puede que ver a Snake como un senil pero aún funcional señor, pueda parecernos suficiente referencia… y dentro de la historia nos dejarán claro si la historia termina aquí… pero son cosas que no se pueden desvelar.
Un juego tan esperado como este, no permite un análisis tan exhaustivo como cualquier analista desearía, hasta bien entrado un tiempo y después de desgranarlo por completo… algo que no es cosa de 1 semana. Pero centrémonos en el juego, analicemos en profundidad que depara la ultima obra maestra de Hideo Kojima.

Categorías: Analisis PS3



Compañía: Codemasters
Plataformas: XBOX360, PS3 y PC
Plataforma analizada: PS3
Codemasters pasa al asfalto, después de confiarnos su Colin McRae DIRT, llega Race Driver GRID, un título que recuerda mucho al título de rallies pero transportándonos por el asfalto de todo el mundo.
Después de conocer la buena noticia sobre la F1, que recordemos, el año que viene llega de manos de Codemasters, al ver este juego podemos empezar a pensar que pueden hacer estos chicos con una franquicia tan golosa.

Race Driver GRID es la primera aportación de Codemasters y la saga Race Driver dentro de la Next-Gen, incluyendo también los compatibles, el resultado es interesante por muchas cosas y todo con el nuevo motor, que aunque sea más definido, recuerda mucho al Colin McRae en muchos aspectos.
Centremonos en los asuntos que nos llevan a este título de conducción que puede ser lo mejor que veamos este año en este género después de que el Gran Turismo 5 y Forza Motorsport 3 se confirmasen para 2009.

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Compañía: Rockstar
Plataformas: XBOX360 y PS3
Plataforma analizada: XBOX360
Rockstar vuelve a la carga, llega su saga mas valorada Grand Theft Auto y lejos de aquel primer título que se visualizaba desde una cámara superior, los saltos de episodio suponen una revolución cada vez que llega, como paso en el 3º, San Andreas y ahora el IV título, aunque esta vez, es consecuencia de un salto generacional.

Somos Nico Belic un inmigrante del oeste de europa que llega para cumplir el sueño americano a Liberty City, que es Nueva York. No intenta llamar la atención y viene por parte de su primo, quien ya se ha establecido en la ciudad, a partir del cual desea con todas sus ganas mejorar su status de vida y olvidarse de su pesadilla en su país natal.

En cuestiones de espectación, la levantada por este título es impresionante, estará a la altura, lo destripamos a continuación.
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