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Entradas clasificadas como ‘Previews PS3’

Turok

Enero 20, 2008 · No hay comentarios

Compañia: Disney Interactive
Plataformas: XBOX360, PS3 y PC

Hace ya muchos años, Turok fue uno de esos shooters que causo impacto y siempre ha quedado su nombre ahi para la posteridad, por su ambientación basada en un mundo ancestral, donde todavia encontramos dinosaurios, por el uso de armas mas rudimentarias como arcos… y supuso un cambio a un genero que estaba iniciandose y que casi siempre estaba dirigido a lo mismo.

Con la llegada de la next-gen nos sorprendieron con varios títulos que podrían resultar de un revival de sagas clásicas en Next-Gen, como fue Quake, como estan siendo Turok, Unreal Tournamet y seran Duke Nukem o Wolfstein… quizás hubiese sido mas acertado dejar estas sagas en sus años de esplendor y dejar que las nuevas sagas tomen el relevo de lo que estas dejaron, algo que resulta meritorio.

Turok es un juego que ha evolucionado en todos los sentidos, tanto que parece haber perdido la esencia, ya que se recurre con mucha facilidad a armas modernas de manera muy directa. A priori consta su pasado y ahora llega un juego totalmente renovado…que nos deparará?

Graficamente el título no tiene nada que ver, estamos en una generacion que puede aprovechar muy bien el potencial para crear escenarios y entornos gráficamente brillante, pero este título no llega a ser todo lo sorprendente que pudiera ser. Tenemos un juego muy cargado, pero sin que nada destaque, con una ambientación basada en entornos cerrados como cuevas y bosques frondosos, la sensación de que vamos a través de un tubo, provoca claustrofobia.

Pero no es lo mas preocupante, sino la escasez de elementos y la pobre aportación de los mismos, nos dan unos escenarios que lidian entre la calidad de las texturas, muy cercanas al Gears of War, pero en conjunto, el aspecto no es nada llamativo. La construccion de elementos que forman parte del escenario no es nada destacable, no hay un diseño detallado en cuanto a la estructura de los elementos, totalmente rígidos e inmoviles, que justo justo se caracterizan gracias a unas texturas que resultan irregulares y que no aportan una calidad gráfica destacable.

Actualmente, un shooter con esta calidad gráfica no es algo que le ponga en buen lugar. La ambientación, lejos de acercarse al realismo visual, mantiene una estética extraña que ronda entre el realismo y la animación clásica, lo que no se sabe por la falta de calidad de la mayor parte de los elementos, una intencionalidad o simplemente la impotencia de programar para estas plataformas.

Los personajes y los enemigos estan algo mejor elaborados, pero los personajes se centran mucho en el aspecto del Gears, incluyendo la falta de evolución grafica desde que el título de XBOX360 dio hace ya mas de un año. Los enemigos, dinosaurios de todo tipo, no es que requieran de un diseño muy elaborado y tampoco lo tienen. Quizás resulte mas destacable la aportación realizada a las animaciones, pero es que tampoco es nada que podamos destacar por su brillantez, mas bien podemos destacar que son correctas, aunque los dinosaurios se mueven demasiado rápido para poder aplicarle rigurosidad al detalle de las animaciones.

Quizás los gráficos no sean lo que destaque de este juego, pero en la version analizada, una version previa al juego, el audio no sorprende por su calidad, pero es mas que correcto, el uso de sistemas de audio envolvente nos darán una buena ubicacion de elementos y la ambientación en entornos selváticos esta muy bien realizado, con algunos sonidos típicos de este entorno o que supondremos que escuchariamos en una selva.

A la hora de jugar, el shooter no aporta novedades alguna. Podremos alternar entre un tipo de arma a una o 2 manos, arco y cuchillo. A la hora de jugar, nos encontramos fácilmente con munición para cualquier arma que usemos y parece dificil que nos encontremos con problemas de munición… estando en una selva donde parece ser que llegamos como postre para todas estas criaturas.

Las opciones a la hora de jugar, no destacan frente a ningun otro shooter, muy normalito, con el problema añadido de que la fugacidad de los reptiles nos puede dar muchos problemas para orientarnos con respecto a estos bichos. No se sabe si como consecuencia de la IA o de la mala intención de los programadores, la mania que tienen los bichos a salir por 2 lugares opuestos nos dará mas de un susto, ya que mientras atacamos a uno… el otro nos vendra por la espalda como un toro. Considerando que la historia (en este tramo) se lleva a cabo con 2 personajes, el nuestro y un compañero, la preferencia de los enemigos a atacarnos, nos dice mas bien poco de la IA, que no distinge a nuestro compañero y solo parecemos estar nosotros.

Algo relativamente nuevo, es la posibilidad de acceder a una especie de minijuego cuando uno de estos dinosaurios nos pilla por el cuello, martilleando los botones sacaremos la cabeza y mataremos al enemigo… curioso, pero a la 3ª vez, aburre… sobre todo por el constante  ataque de 2 animales a la vez a nuestro personaje… algo que complica un poco la cosa al principio, hasta hacernos con el control.

El juego en si, no tiene alicientes para poder decir nada bueno, aunque tampoco sea un desastre. El juego en si no aporta nada a un genero mayormente saturado de títulos, pero que ahora, sobrar no sobran, aunque la llegada de juegos como este, hacen que algunos títulos sobren, aunque se han comportado como carroñeros buscando el momento preciso, no tiene pinta de que este título, así, pueda atraer la atención del público, ávido de shooters.

En definitiva, el título carece de la calidad suficiente a nivel técnico, no es un juego que destaque para nada y a la hora de jugar, solo nos recordara que es el Turok por el título y los dinosaurios. Un buen intento, pero una lastima que un juego que paso a la historia de los videojuegos sufra este tipo de traición, un juego que no aporta y que no entretiene… un shooter mas.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

FIFA Street 3

Enero 17, 2008 · No hay comentarios

Compañia: Electronic Arts
Plataforma: PS3, XBOX360

Después de un tiempo, Electronic Arts vuelve al ataque con su informal juego de futbol callejero, FIFA Street, que llega a su tercera entrega. El título en sí consiguió una gran aceptación en su primera entrega, que resulto muy atractivo y divertido, pero su segunda entrega paso sin pena ni gloria. Repiten, esta vez en next-gen, aparte de todo el conjunto de plataformas, incluyendo Wii que verá la luz mas adelante.

El título ha sufrido un gran cambio estético y de ambientación, la fantasía de un futbol totalmente irreverente y fantástico nos lleva a las calles de todo el mundo, pero basandose en una estética mas atractiva, como sacada de un comic, los futbolistas son caricaturas preciosas, detalladas y graciosas.

Podemos disfrutar de una extensa cantidad de selecciones, en las que hay, esta vez, una buena cantidad de jugadores, todos perfectamente caracterizados como dibujos animados, sin llegar a recurrir al cell-shading, obteniendo una calidad destacable, curiosa y muy inteligente.

Lo informal del título se debe a que los partidos son, cuanto menos, poco reales. La principal función del juego corresponde al disfrute a partir de volteretas, equilibrios y malabares imposibles, cada vez mas irreales e imposibles, con jugadores reales. La versión probada no permitía jugar todas las opciones que este título traera, pero antes de desvelar las novedades incluidas en esta edición, nos centramos en analizar los aspectos de esta preview.

Graficamente el juego no destaca, su aspecto caricaturesco no refleja una gran cantidad de detalles, no es el objetivo de este diseño, sino buscar una imagen mas informal y graciosa de los jugadores dentro de un mundo mas informal, animado… la idea es muy acertada, pero el resultado se aleja mucho de la espectacularidad. Los jugadores son sencillos, sin llegar a recurrir al 2D en 360º, tenemos jugadores en unas 3D poco matizadas, poco detalladas, aunque muy bien recreadas. El fuerte de los jugadores es la animación, aunque tampoco se puede recurrir a movimientos lógicos o reales, tenemos una gran variedad y suavidad de movimientos que permiten disfrutar de un espectaculo. Malabares imposibles, mareos y regates de fantasía, son la fórmula de este título.

Los escenarios están bien detallados, gran cantidad de elementos se encuentran en una visión, a su vez, simplona y carente de detalle, aunque en el fondo, se corresponde al conjunto técnico del título, mas dedicado a la estetica animada que a la espectacularidad visual de texturas y elementos.

A la hora de jugar, un entorno de futbol sala, cerrado, sin bandas, encasilla toda la accion de este título. Las posibilidades son amplias, ya que los regates, la cantidad de jugadores (5 contra 5, contando porteros) y la colaboración inestimable de las paredes, no centran en lo que es la acción, donde con sencillas combinaciones podremos hacer virgerias con el balon, todo tipo de regates, malabares, piruetas… la suavidad de las animaciones y la estética de las mismas, hace las delicias de los que prueban el juego, pero al cabo de un par de partidos, se nota la carencia de ideas y el repetitivo concepto que martillea el catalogo por tercera vez, su ausencia de éxito en la segunda entrega lastra el tercer título, por mucha next-gen que se use.

Las posibilidades no son muy amplias, un catalogo de selecciones determinada, sin lujos, pero contando con las mejores y mas llamativas, con bastantes jugadores, los mas caracteristicos por selección, los típicos modos de juego, incluyendo esta vez un modo online donde retarnos, algo es algo, un aliciente, pero la escasa calidad, la monotonia de la estética y del juego en si, divertira durante unas pocas horas aburriendo solemnemente a partir de que el juego se repita una y otra vez, con una unica diferencia de dificultad, que se atribuye mas en ocasiones a la torpeza de nuestros jugadores a la habilidad de los contrincantes.

Una apuesta reiterada, repetitiva, cansina… que puede entretener a unos pocos, los que sean demasiado fans del deporte rey, con una estética entrañable y atractiva pero carente de novedades, de ideas y de conceptos revolucionarios. No dan gato por liebre, otro título mas de lo mismo.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

Timeshift

Septiembre 2, 2007 · 1 comentario

Compañia: Sabier / Sierra Inc.
Plataformas: XBOX360, PC y PS3
Version analizada: XBOX360

Llega de manos de Sierra un shooter diferente, un shooter en el que el tiempo es algo mas relativo de lo que viene acostumbrando, un titulo donde podremos modificar el tiempo a nuestro antojo.

Un juego diferente ambientado en un ambiente catastrofico en la piel de Michael Swift ha sido seleccionado por el gobierno de Estados Unidos para probar dos de los mayores inventos del siglo: un dispositivo para controlar el tiempo llamado “Traje cuántico” y una máquina del tiempo denominada “Transportador Cuántico”.

Sin embargo, antes de que pueda hacer ninguna prueba, el laboratorio es invadido por un enmascarado y Swift aparece brevemente en 1900.Cuando vuelve al presente, el mundo que dejó atrás ha cambiado de tal manera que no lo reconoce. Ahora es la responsabilidad del protagonista encontrar la manera de rectificar las cosas e investigar qué y quién provocó los cambios.

El juego tendra un modo multijugador en donde podremos usar tambien las habilidades temporales que nos proporciona el traje, aunque esto puede ser un tanto lioso en como lo llevan a la practica. Quizá cuando alguien pare el tiempo parezca que desaparece y aparece en otro lugar o que cuando alguien lo haga transcurrir más lentamente, nos parezca que va a supervelocidad.

Graficamente el juego esta muy elaborado, la demo distribuida en el bazar nos pone en las calles destruidas de una ciudad, en un dia lluvioso, acertado usar este ambiente para comprobar la espectacularidad del efecto de ralentizacion del tiempo, algo muy espectacular, una lluvia a camara lenta a traves de la cual podremos disparar y ver como se distorsiona todo. Es un magnifico escaparate visual.

El shooter en si, recupera los shooters clasicos, de accion trepidante y de disparos continuos. El motor gráfico del juego (la segunda generación del Saber3D) reflejará nuestras manipulaciones del continuo temporal con efectos espectaculares (motion blur, filtros de distorsión, etc), pero los diseñadores no sólo lo han utilizado para eso, sino que disfrutaremos de agua con reflexión-refracción, árboles con hojas cayendo, césped que se aparta a nuestro paso, bump-mapping, iluminación realista que afecta a todos los personajes del juego, etc. El juego graficamente es muy espectacular.

A la hora de jugar, el manejo del tiempo es una opcion que se realiza con una sencillez y rapidez muy efectiva para ser precisos, sin el uso de estos poderes, no destacaria por ser un shooter diferente, seria uno mas, pero estas capacidades junto a la espectacularidad de los escenarios y de los efectos, completan un juego que va a revolucionar desde el silencio de no tener las espectativas de otros titulos.

Dentro de los diferentes poderes que nos proporciona el traje cuantico, podremos usarlos para ralentizar el tiempo y matar a los enemigos rapidamente, pero podemos tener muchas opciones a la hora de usar estas capacidades, por ejemplo podremos utilizarlo para situaciones tan específicas como quitarles a los enemigos las armas de las manos, cambiárselas de posición (con una magnífica animación de aturdimiento de los mismos cuando vuelve el tiempo a su velocidad normal y no está el arma en la posición en la que estaba un segundo antes), utilizar el escenario para neutralizar sus ataques, o simplemente aprovechar los elementos del escenario para atacarles. Nuestra imaginación es la que nos marcará cómo encarar cada situación, amén de estudiar y dar con cada patrón de ataque de cada enemigo.

La IA tanto de los soldados aliados como de los enemigos tiene un acabado muy bueno. Nuestros camaradas se mueven de forma independiente y reaccionan de forma individualizada a cada situación, mientras los enemigos suelen ser más “kamikazes”… hasta que llegamos a encontrarnos a verdaderos retos con los contrarios que también tienen el poder el controlar el paso del tiempo, donde seremos testigos de verdaderos combates de ingenio dentro de un marco visual espectacular.

El juego promete mucha accion, resulta espectacular y saldra en otoño. Es uno de esos juegos que no ha tenido mucha publicidad, que ha ido de forma discreta, a la sombra del esperado HALO, el todopoderoso Call of Duty, del controvertido HAZE con su culebron de exclusividades o del espectacular Bioshock… pero resultara un juego muy a tener en cuenta.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

Medal of Honor Airbone

Septiembre 1, 2007 · No hay comentarios

Compañia: Electronic Arts
Plataformas: PS3 y XBOX360
Version analizada: XBOX360

Con esto de la Games Convention, algunas demos han caido en el bazar de XBOX360, con lo que se pueden extraer algunas informaciones, esperando a que salgan los titulos que nos haran pasar un otoño y unas navidades de ensueño pegados a nuestras maquinas next-gen, el Medal of Honor parece haberse quedado rezagado, ya que dentro de las sagas miticas que tocaban el tema de la 2ª Guerra Mundial, se ha quedado sola y quizas el mantenerse en la misma tematica, otra vez, puede resultar algo cansino.

Es cierto que Medal of Honor no ha seguido el ritmo constante del Call of Duty, llevamos tiempo esperando una secuela de un titulo derivado de esta saba, que pugno con el Call of Duty de tu a tu por saber cual era el mejor de los 2 y quedo en duda y habia partidarios de ambos titulos.

Esta vez, seremos parte de un equipo de paracaidistas que entra detras de la linea enemiga, que llega a la batalla para reforzar las lineas y lo primero que veremos, sera el salto del avion… resulta curioso, resulta gracioso, pero sin haberme lanzado en paracaidas, creo que no seria tan torpe, de primeras, caer bien resulta algo complicado (buen golpe que me lleve) ya que de primeras, no explica demasiado como tienes que caer, aunque caer delante del enemigo o en los lugares seguros que te muestran, no resulta muy diferente.

Las primeras impresiones que nos da el juego, es que estamos en una secuela de Call of Duty, pero sabemos que este se ha desmarcado y que ahora trata otros conflictos belicos. El titulo tiene un buen aspecto, nada que ver con el Hour of Victory de XBOX360, que tambien trata este conflicto. Es un titulo que recuerda mucho el aspecto cuidado al minimo en ambientacion y detalles como hacia el Call of Duty. Un juego donde los escenarios son brillantes, perfectamente ambientados, recreados, con todo nivel de detalle, con texturas complejas en alta definicion y muchos objetos en los escenarios.

Es la primera aportacion a la next-gen de esta saga, no podia esperarse menos. Llegamos a una poblacion europea tipica, caemos en paracaidas y somos conscientes que estamos en la linea de fuego, donde esta el combate, las explosiones, los estruendos y el traqueteo de las metralletas rodean nuestra cabeza, estamos en una autentica jungla y de primeras, podemos atacar cualquier flanco dentro de los objetivos que se nos ponen. Aunque parezca que al tener varios objetivos, tenemos una libertad de accion amplia, la realidad es que el transcurso de las mismas es algo lineal, ya que nos acompañaran unos cuantos soldados y estos nos muestran como vamos pasando las diferentes etapas, lo que le imprime algo de linealidad al progreso.

La posiblidad de subirse a los tejados, esta muy bien, de este modo, podremos intentar ayudar a nuestros compañeros que estan a nivel de calle, que estan atrincherados detras de vehiculos y multitud de objetos que hay en la calle, que nos serviran de trinchera, y seran de gran utilidad. Es cuando estamos en el tejado, cuando mejor se nota que estamos en una batalla centrada en las calles de la ciudad, los sonidos nos envuelven y somos testigos de excepcion de todas las batallas.

El juego tiene una accion muy sencilla, muy tipica de los juegos como Call of Duty o Medal of Honor, es un buen trabajo llevado a la next-gen desde el punto de vista de la jugabilidad, estos juegos son muy aditivos, gracias a esta sencillez y a la accion que tenemos en nuestras manos, son juegos muy entretenidos y muy recomendables para pasar el rato.

Graficamente el juego es espectacular, quizas el hecho de ver otra vez escenarios de la 2ª Guerra Mundial, resulte algo cansino, ya que la saga Call of Duty exploto cualquier variable, salvo la de jugar con los nazis. Aun asi, el titulo mantiene la calidad grafica del anterior Call of Duty, prescindiendo del foto-realismo para las texturas, la estetica es brillante y llena de detalle, las estrechas calles de los pueblos, estan llenos de objetos, llenos de gente y mantienen un ritmo constante y una fluidez perfecta. Las casas, sus interiores, los tejados, las calles… todo tiene un nivel de construccion y detalle muy alto, pero nadie puede evitar acordarse de los 2 ultimos Call of Duty de las next-gen (2 versiones en XBOX360), ya que la ambientacion es tan buena como la de estos juegos y siempre estan ahi por haber salido antes.

Puede que este titulo haya salido tarde, incluso el Call of Duty ha cambiado su ambientacion por ser algo repetitivo el tema recurrente de la 2ª Guerra Mundial, es un juego brillante, accion inmediata con una gran calidad. Puede que no solo la ambientacion sea obsoleta, sino que ademas, el genero de los shooters tiene una cita indiscutible cada año con la saga Call of Duty, referente de los juegos de conflictos belicos llevados a las consolas y realmente, el cambio le ha sentado bien y ha hecho que los que recurren a la tematica contra los nazis, parezcan aun mas obsoletos.

La sombra de Call of Duty es larga, puede que este juego haya salido demasiado tarde para asegurarse exito de ventas, aun asi, es un juego que tecnicamente es bueno, pero la oportunidad de destacar se le paso.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

Skate

Agosto 25, 2007 · No hay comentarios

Compañia: EA games
Lanzamiento: 20 de Septiembre 2007

Version analizada: XBOX360

En un mundo donde un genero esta dominado por una franquicia dedicada a una superestrella del sector, como es Tony Hawk, que ha sacado ya innumerables secuelas y juegos diferentes de su saga, le llega la compentencia con un titulo atrevido y diferente de la mano de EA para la next-gen.

El titulo representa un ambiente diferente de la estetica y el estilo que han llevado los ultimos underground de Tony Hawk, con el Project 8 como dedicacion exclusiva a la next-gen y con un futuro Proving Grounds a la vista. EA se ha metido en camisa de once varas, al intentar introducirse en un genero donde un titulo ha sido unico e indiscutible, pero nos ha traido un juego diferente, atractivo y muy aditivo.

Skate nos acerca al mundo urbano que representan los skaters y toda la subcultura que en este “deporte” se vive. Desde hace unos años, los skaters han conseguido labrar una cultura diferente, con altibajos que la han convertido, en una cultura minoritaria, pero atractiva para mucha gente. La licencia de Tony Hawk ha explotado en numerosas ocasiones el concepto, el deporte y la cultura de estos fanaticos del skate, a una estetica que se escapa del realismo y nos lleva a intentar lo imposible. Tony Hawk siempre ha sido un juego divertido, con muchas alternativas y con una facilidad de manejo sorprendente, pero se salia de la realidad a la hora de jugar.

EA nos acerca este mundillo desde un prisma diferente, una cultura urbana, una estetica urbana y un concepto mas cercano al realismo tanto tecnicamente como a nivel de juego.

El titulo mantiene una estetica y una calidad grafica muy cuidada, al detalle. Graficamente es bastante realista, sin abusar del fotorrealismo, nos acerca a unos escenarios urbanos con una estetica y colores igualmente urbanos. La palabra urbano, es algo que describiria el estilo de este juego, desde la estetica de los skaters, de los entornos y sobre todo, del juego en su jugabilidad.

Graficamente no sobresale nada por encima de lo normal, no es un titulo donde destaquen los escenarios, son realistas hasta el punto de ser anodinos, pero ahi esta la gracia, tenemos que aprovechar un entorno realista, aprovecharlo para nuestras peripecias y malabares con la tabla, no esta adaptado para un juego de skate como en el Tony, tenemos que adaptarnos al entorno para sacarle el jugo que cualquier ciudad, calle o parque nos puede otorgar… nos lleva a un realismo extremo.

La estetica que han querido destacar es la de realismo urbano, con un nivel de detalle mas que correcto. Graficamente los escenarios mantienen una estetica realista, no solo en composicion de estructuras (edificios, bordillos, arboles o barandillas) sino a nivel de texturas no sobresalen mas alla de lo que podemos ver en nuestras calles. Aparte, la version definitiva presenta una vida creible, con trafico, gente que anda y que nos molestara (o molestaremos), con calles realistas, sacadas de una ciudad y que tendremos que aprovechar. Cierto que han considerado diferentes aspectos que nos ayuden a disfrutar de este mundillo mas que cualquier ciudad real, pero sin convertirlo en un espectaculo de rampas y en el fondo, unos escenarios irreales que sirven para fliparlo con nuestros saltos kilometricos.

Las personas que aparecen en el juego tienen una estetica realista, no hay gente desproporcionada y su diseño es correcto. Hablamos de una tecnica parecida a casi todos los juegos de EA, donde la representacion de los rasgos de una persona se basan en un molde sacado de gente real y apoyado en tecnicas de fotorrealismo para darles un aspecto mas humano y menos artificial, aunque en algunos casos (este no es la escepcion al 100%), no lo sean tanto.

Las animaciones en general son brillantes, los movimientos son fluidos y muy realistas. Moverse a lo largo de los escenarios con unas animaciones correctas, realistas y coherentes… veremos como el protagonista (nosotros) impulsa el patin con fuerza para coger impulso, veremos como impulsa la tabla para saltar y maniobra por el escenario con un realismo y elegancia sin precedentes. Lejos quedan las tipicas animaciones, mas vulgares pero espectaculares, estamos ante lo que podriamos llamar un juego de skate realista.  Quizas destaque, de forma algo negativa pero espectacular, que al caer el personaje pierde la consciencia y se vuelve un peso muerto, un trapo que cae por cualquier terreno… algo que a mi parecer le resta credibilidad, ya que cuando nos caemos, no nos comportamos como una marioneta sin dueño, aunque demuestra un aspecto que mas adelante comentare, la fisica del juego es impresionante.

No podremos hacer maniobras o malabares espectaculares y sacados de tebeos o peliculas de ciencia ficcion, estaremos limitados a nuestras capacidades, capacidades humanas y relativas a una fisica terrestre que no nos permitira dar vuelos o saltar coches con un simple impulso, hay que considerar que el skate es una alternativa de transporte, es un modo de divertirse o incluso un deporte… pero no es un circo sobrenatural… para conseguir grandes impulsos, requerimos de gran destreza, no resulta tan facil como en el Tony dar un salto y hacer un mortal.

Todo esto, es culpa de una fisica rigurosa. En cualquier lugar podemos realizar maniobras muy realistas con gran precision, ya que con los controles que nos han preparado los chicos de EA, podremos dominar la posicion del cuerpo y de las piernas con el fin de actuar sobre la tabla y realizar nuestras peripecias. Todo un exito el sistema de control, facil intuitivo y con un adiestramiento previo muy intuitivo y sencillo de seguir. De todas formas esperemos un doblaje o al menos traduccion de los textos para facilitar la comprension.

Como iba comentando, la fisica es rigurosa y no podremos volar cual gaviota o superheroe, estamos limitados por una serie de fisicas que nos permitiran movernos con total libertad… pero dentro de un concepto que roza el realismo. Podremos hacer ollies, coherentes, para salvar obstaculos, escaleras, bordillos, bancos… todo lo que nos aparezca… pero no podremos saltar 5 metros de alto por nuestra cara bonita. Algo que evidencia el realismo del juego es cuando se realiza un grind sobre alguna esquina o barandilla, sobre todo cuando esta esta en un terreno liso, resulta imposible hacer un grindeo de 300metros, porque con el rozamiento, la tabla se va parando. No suele ser comun saltar 35 metros, porque la gravedad nos para… todo esto representa una intencion de llevar con fidelidad, una cultura y un modo de vida a nuestras manos a traves de un videojuego que sin lugar a dudas, promete mas de lo que los videos y las noticias nos proponen… el Tony Hawk seria una version arcade mientras esta, seria mas simulador.

El sistema de control es sencillo e intuitivo, con 2 botones nos impulsaremos (pierna izquierda y pierna derecha), con otros 2 botones manejaremos los brazos para agarrar la tabla (brazo izquierdo y brazo derecho), un boton para poner pie en el suelo y frenar la tabla y los 2 sticks para mover cuerpo y piernas. Es con los sticks con los que principalmente maniobraremos y saltaremos, con un movimiento de abajo a arriba en el stick derecho. No sabemos si la version PS3 tendra funcionalidad sixaxis como alternativa, apostamos a que si, pero el sistema de control con los sticks, es muy intuitivo, aditivo y divertido.

Las combinaciones posibles son practicamente infinitas, segun nosotros movamos los sticks, tendremos poses y movimientos diferentes. Lejos quedan las combinaciones a lo Street Fighter para hacer un numero de combinaciones determinadas y prefijadas, aqui la iniciativa y la creatividad la ponemos nosotros ayudados de nuestra pericia con el mando.

Realmente el titulo resulta mas atractivo de lo que a priori  parecida, es un juego facil, intuitivo y que trata un deporte de forma mas realista, destacando sobre los titulos que abordan este deporte desde un prisma mas arcade, mas espectacular y mas salvaje… bienvenidos al skate urbano, bienvenidos a Skate de EA.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

Clive Barker´s Jericho

Agosto 16, 2007 · No hay comentarios

Compañia: Codemasters
Plataforma: PC, PS3 y XBOX360
Lanzamiento: 30/09
Version analizada: PS3

Clive Barker es un cineasta ingles de prestigio, un cineasta, escritor y diseñador artistico que ha tomado parte de forma muy activa para este proyecto capitaneado por gente española y que ha causado una grata impresion. Este autor se ha equiparado con el americano Stephen King, considerandolo como la version europea del mismo. Es otra muestra de la implicacion de literatos y de cineastas al mundo de los videojuegos, como es el caso de John Woo, Steven Spilberg o Peter Jackson.

La base argumental del juego se centraria en una obsesion de Barker por lo religioso y las ideas que engloban a dioses y demonios, asi como por el culto hacia lo prohibido, el gore y el terror. El titulo de Jericho, con claras referencias biblicas, surge de la interesante premisa de los fallidos intentos de Dios a la hora de crear el ser humano en su esencia, tal y como es actualmente. De sobra conocido este fallido intento, fueron encerrados y apartados a su suerte en un universo paralelo llamado Pandora (La Caja) condenados a vivir ahi eternamente, pero era logico esperar que estos se revelaran. El grupo de elite Jericho, al que perteneceremos en el juego, se encargara de devolver a estas criaturas por donde vinieron.

El titulo se centra en la aparicion en el norte de Africa, en la mitad del desierto, de una misteriosa cuidad. La localidad, con aspecto medieval, amurallada, esconde muchos secretos y es donde se centrara la aventura de este titulo, desvelando que en este lugar se la entrada de ese universo paralelo.

El bloque lo componen el Capitán Ross que puede poseer al resto de los miembros de Jericho; Delgado un hispano con un espíritu en forma de llama en sus brazos y armado hasta los dientes; Black una francotirador lesbiana con poderes telequinéticos que le permite mover objetos y prenderlos en llamas; Cole, el experto en nuevas tecnologías; Church una poderosa ninja con poderes de infiltración y un dominio espectacular de la fuerza y de las armas blancas; y Jones, que por su parte puede controlar a los enemigos temporalmente. Podremos usar a estos personajes a lo largo de todo el juego, donde se puede ver que la creacion de estos personajes ha sido minuciosa, incluyendo personalidades dispares, incluyendo algunas referencias a la epoca de oro del soft español, con referencias claras a Azpiri, diseñador grafico de muchos juegos antiguos, y de incluso… protagonistas homosexuales… Spain is diferent!

El sistema de control de los diferentes miembros es sencillo, ya que con solo apretar un boton, nos pasara de miembro en miembro, facilitando la tarea y recordando bastante al sistema del Battlefield. La IA de los personajes que no empleemos es muy elevada, no nos tendremos que preocupar en exceso de su salud, aunque no son infalibles, pero toman las precauciones justas para no sufrir exceso de daños.

Pero en caso de que sufran daños, dentro de nuestras posibilidades y de un personaje en concreto, podremos curar las heridas y mejorar la salud de los compañeros para seguir con la lucha, algo realmente importante, al igual que conocerse a los personajes y saber que caracteristicas tiene cada uno para luego acceder directamente al personaje deseado.

La jugabilidad es extensa, la accion frenetica y los sustos constantes. En una atmosfera oscura, tenebrosa y muy claustrofobica. La accion es resultona, facilona y como consecuencia de que es un juego perfectamente ambientado, no olvidemos que Clive Barker es un genio y buena influencia, como consecuencia de la cual encontramos una perspectiva francamente excepcional.

La accion es frenetica, con el facil manejo que se nos propone, matar estos seres que recuerdan mucho a los cruzados fantasmagoricos de muchas peliculas y novelas, nos lleva a pasar verdadero pavor, ya que en ocasiones no pararemos de disparar ante la aparicion continua de muchos entes desde todos los angulos. No deja de ser un shooter y no es que descubramos un mundo nuevo con este titulo, toma las mejores referencias de los juegos de accion instantanea, con una base argumental fundamentada en un novelista y una ambientacion soberbia… un titulo brillante.

El apartado tecnico, sin estar pulido del todo, al ser una predemo, pero ser mas que una beta, va a ser una de las cartas de la proxima Games Convention de Leizpig en este mismo estado, muy avanzado. No podemos decir que este graficamente inacabado, supongo que el desarrollo que falta se hara mencion en otras fases y quizas y ojala… en el doblaje. Aunque sea un juego realizado por españoles… no esta en castellano, pero demosle el beneficio de la duda para cuando salga.

Graficamente es espectacular, aunque el juego pueda pecar de demasiado oscuro, en esta fase al menos, recordar que nos encontramos en una ciudad que ha aparecido bajo el desierto, nosotros ahondaremos en sus entrañas, subterraneas y evidentemente la ambientacion sera oscura y tenebrosa. La estetica de los escenarios es brutal, el fuego proporciona una fuente de luz muy justa, combinada con las linternas, son focos de luz dinamicos y moviles que nos proporcionaran una visibilidad muy ajustada, pero que permite ver que no han escatimado en detalles.

Pero no solo tendremos cuevas, tambien haran un pequeño repaso por algunas esteticas derivadas de antiguas civilizaciones que se pudieron encontrar por esa zona, como puede ser egipcia o romana entre otras de las cuales no soy especialista en historia para cercionarlo.

Las paredes, el techo, el suelo… como si de cavernas milenarias se tratasen, tienen un aspecto bastante bueno, que con las texturas añadidas toman un matiz realmente espectacular. Los objetos que conforman el escenario son un conjunto de obstaculos y trincheras que nos ayudaran y fastidiaran a lo largo de la accion, pero estan puestos ahi y no es algo que disguste, porque su calidad grafica aporta un diseño brutal y muy cuidado.

Pero estamos ante un titulo donde quizas, el entorno no pueda impresionar tanto como el diseño de los propios protagonistas, de los que se hace mencion en otro articulo, sino que los enemigos son realmente seres llegados del mismisimo infierno, personajes de pesadilla que han sido creados y diseñados por la perturbada mente de Clive Barker, todo un especialista.

El modelado de los enemigos es muy original a la vez que aterrador y sobre todo, muy variado. No encontraremos 3 miserables especies de enemgios, encontraremos una gran variedad y es que el diseñador jefe tenia muchas ideas en la cabeza, es como un gran catalogo de demonios y enjendros traidos desde el mismisimo averno, en el que nos introduciremos para que no pueda perturbar una civilizacion pacifica como es la terrestre (aunque entrariamos en ironias). El aspecto general de los personajes es brillante y destaca mucho sobre los escenarios, algo que ocurre con varios titulos, que centran la atencion en la accion, los personajes dejando un poco bajo el nivel del entorno, que aun asi, esta muy detallado y cuidado.

Es por tanto un juego que graficamente resulta espectacular, pero lo mas importante es la ambientacion, terrorifica y muy lograda, se nota que le han puesto empeño al titulo del que podremos disfrutar con una accion impresionante en una atmosfera claustrofobica y aterradora en un mundo tenebroso, oscuro y lleno de seres endemoniados que tendremos que ajusticiar… .un titulo que promete, no solo por ser español, sino por tener la colaboracion de un grande dentro de la literatura fantastica de terror y por tener un desarrollo espectacular para las next-gen y PC… si no hay problemas, a la venta en otoño.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

FIFA 08

Agosto 2, 2007 · No hay comentarios

Compañia: EA Sports
Lanzamiento: 27/09

Llega el clasico futbolistico para la PS3 por primera vez, despues de 4 titulos en XBOX360 donde se ha visto una leve mejora en cuanto a la jugabilidad, aunque no era lo mas atractivo del ultimo titulo de la saga futbolistica en XBOX360, con el UEFA Champions League, el incentivo estaba en los cromos.

La version FIFA08 retomara una saga que lleva desde el 95 dando guerra, nada mas y nada menos que 13 años y todos nos acordamos de aquel titulo de SuperNintendo en 2 dimensiones. Pero parece que la franquicia de la FIFA tiene un peso que siempre lo hace volver año tras año con un titulo que deja grata impresion hasta que se juega.

Como suele ser habitual en estos casos, las demos distribuidas por EA suelen ser algo escuetillas, sin pecar de limitadas como suele ser normal a 2 equipos y una parte, permite practicar en partidos amistosos con los equipos Champions del año que viene, los equipos mas importantes, como pueden ser el Barcelona de Ronaldinho, Henry y Messi, el Madrid de Schuster, el Milan de Kaka, el Chelsea de Terry, el Bayern de Ribery, el  Manchester de Cristiano Ronaldo o el Liverpool con Torres… vamos… la creme de la creme.

Suelen ser estos equipos los que presentan jugadores mejor modelados, al ser estrellas del futbol y ser mas mediaticas, la influencia que tienen es mayor y generalmente los jugadores se parecen a los reales. Pero pecara de lo mismo, quien sea fan del Getafe o del Nastic, en mi caso de la Real (snifff!!), reconoceremos a los jugadores por el nombre en la camiseta.

Los estadios siempre estan bien representados y bien acompañados por la aficcion, la licencia esta siendo bien usada con un fin ambiental y aunque quizas da la sensacion de que las luces del estadio no iluminan tanto la grada como iluminan el campo, hay que reconocer que el diseño de los principales estadios, estamos en las mismas, es excelente y su ambientacion tanto grafica como auditiva… es soberbia. Podemos incluso ver banderas de diferentes tipos dedicadas a un club, y se comenta que segun juegues en casa o fuera, el ambiente sera mucho mas diferenciado.

Se habla de meteorologia, se habla de fisicas diferenciadas en estos casos, con los que el balon recorrera distancias muy diferentes segun corra por diferentes zonas mas-menos encharcadas, ya que generalmente los charcos suelen generarse en zonas concretas donde en el juego seguiran ese patron… correr por la banda puede ser dificil en estos casos… o se va o se queda, pero la fuerza justa no la cogera nunca.

Se comenta sobre un juego manager que englobe las 2 principales divisiones de las principales ligas, como ultimamente suele ocurrir, con un modo manager muy evolucionado, donde prevaleceran las gestiones economicas del club para poder realizar mejoras de ficha, fichajes nuevos… merchandising, entradas… como ya paso en el anterior FIFA, se han unido ambos juegos de años anteriores, el juego de futbol y el manager, para completar un titulo y ofrecer mas que la competencia.

Pero si nos centramos en el lio, en el juego, sin contar con los escenarios y nos centramos en jugadores y jugabilidad, tenemos los peros de siempre. Basandonos en la version next-gen  del año pasado, el juego mejora levemente aunque la primera sensacion sea de… “otra vez lo mismo”. Cuando hablan de la cantidad ingente de mejoras para las nuevas versiones, a la hora de jugar ese listado de diferencias se queda en… nada o menos.

La animacion de los jugadores y su diseño en general, no anima a creer en que han usado la mejor tecnologia de captura de movimientos y menos en el diseño de unos clones con cabezas intercambiables, que siguen pecando de usar un molde para los cuerpos. Las animaciones de correr y chutar, asi como regatear o caerse, producen una sensacion de corte entre las mismas, las animaciones son bastante espectaculares, a veces demasiado fugaces, pero el correr y realizar una accion suele dar la sensacion de que se diferencian con un corte de la animacion para empalmar una con otra.

A la hora de jugar, las dimensiones del campo son correctas, incluso tirando por lo alto, parece mas grande de lo normal, pero produce una sensacion de realismo que quizas se debe a que estamos acostumbrado a juegos  donde el campo tiene unas dimensiones menores, pero que aumentarian la accion. En este caso, la sensacion de jugar en un campo grande, con un control que debe ser pausado para no perder el balon con facilidad, ya que el sistema de pase es un poco cutre en las primeras partidas, y es facil perder el balon.

La sensacion de jugar al futbol es correcta, pero hay detalles, relacionados con la animacion, que limitan luego la jugabilidad, con el sistema de pase, la movilidad de los jugadores, la inteligencia de los jugadores de nuestro equipo. En general, el juego es pasable, pero si no hubiese mas de futbol, que tampoco es que haya muchos mas.

En el fondo, habra que ver como evolucionan el Pro Evolution Soccer 2008, que esta vez promete, cuando esten los 2, se podra comparar. El que dentro de FIFA tiene buen aspecto, es el de Wii… pero es otro cantar.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

Gran Turismo 5 Prologue

Julio 18, 2007 · 3 comentarios

Compañia: Polyphony Digital
Lanzamiento: 21 de noviembre 2007

Polyphony Digital nos adelantara la version “demo” ampliada para este año, debido a que el esperadisimo titulo Gran Turismo 5 vera la luz en la segunda mitad del 2008. Despues de que se comentaran detalles que descartaban la inclusion de daños en la version definitiva desde un inicio, despues de comentar el trabajo que costaba realizar cada uno de los coches… se presento el Prologue en el E3 como avance de lo que el titulo final deparara alli en 2008.

Realmente resulta agradable, que se adelante un aperitivo del juego, considerando la precuela establecida en la 4ª entrega, donde tuvo su version Prologue previamente. Parece ser que el concepto del juego es el mismo, en el que se nos podran una serie de escenarios predefinidos que tendremos que superar para que al finalizar el juego nos den, en la version definitiva, alguna recompensa. Se ve confirmado el que al terminar el Prologue, el usuario tendra los carnets, quitandonos la laboriosa tarea que es sacarse los carnets y encima con oro. Por tanto, quien se acabe el Prologue, tendra todos los carnets en oro con los premios que eso conlleva.

La version demo de esta “demo”, valga la redundancia, es una perfecta muestra de que este titulo arrasara dentro de los juegos de conduccion, que en lo referente al apartado tecnico estaban evolucionando de forma espectacular… pues no se queda corto el GT5.

Despues de ver los videos, puedo decir que en la television es todavia mas espectacular. El modelado de los coches es lo mas destacable, ya que son como extraidos de la realidad, su calidad de diseño y sobre todo las texturas, proporcionan un aspecto impresionante al titulo.  Sobre todo, los juegos de luz, reflejos y tonos de colores son impresionantes, a lo largo del circuito, con las diferentes posiciones con respecto al foco de luz, con respecto a las sombras creadas por objetos que rodean el circuito… que incluso se ven en el coche como si fuese un espejo… nos va a dar la sensacion de estar estrenando un coche cada carrera… brillante, espectacular… soberbio… lo que esperabamos, unos coches tan reales que nos deleitaremos viendo una y otra vez las repeticiones de las carreras.

El entorno, el paisaje… espectacular. Sobre todo, a nivel de detalle, dentro de lo que podiamos esperar de un titulo que apunta muy alto. Dentro de los circuitos disponibles, el circuito alpino nuevamente y Le Mans, que se incluyen en la version HD, ahora estan presentes e igual de espectaculares, se le añade un circuito urbano y otro circuito, Suzuka. En ellos podremos competir con varios vehiculos de diferentes categorias.

Los circuitos estan perfectamente representados, es espectacular el circuito urbano, por tener los detalles segun acaban los limites de la carretera, aunque separados por un pequeño muro. Centrandonos en este caso, podemos disfrutar de unas casas de estilo arquitectonico, preferentemente antiguo, muy detallado y realista. Realmente resulta sorprendente correr a grandes velocidades por calles que resultan agobiantes por ser mas estrechas de lo que nos acostumbra un circuito de carreras, donde hay una distancia con el limite del mismo.  Es precisamente por esto, donde se pueden disfrutar mucho mas los detalles que nos proporcionan las casas, a nivel de diseño y de texturas, dejando ver en algunos casos, como la luz pasa entre edificios para reflejarse en las fachadas y mostrar una calidad de detalle muy elevada.

En el resto de circuitos, podemos ver que en los arcenes hay una capa de cesped bien cortadita, gravilla o arena… como buen circuito de carreras, que separa la carretera de un muro donde encontraremos todo tipo de detalles que se pueden ver en los circuitos reales de donde se coge el ejemplo. Salvo en el caso del circuito alpino y el urbano, en los otros, el fondo, el horizonte, se ubica fuera de nuestra vision, lo que da un aspecto mucho mas abierto y quizas, un aspecto que parece pobre, por abundar el cielo, pero nada mas lejos de la realidad, si observamos nuestros alrededores veremos un escenario fotorrealista y muy detallado.

A la hora de conducir, a la hora de jugar, podemos usar varios vehiculos de diferentes categorias, aunque ojala se pudiesen usar todos los coches que estan presentes, se limita el uso de unos pocos, como son el Mitsubishi EVOXI, Skyline Concept, Ferrari F430, Audi R8, Alfa Romeo Brera, Honda Civic TypeR y el Nissan 350Z de competicion, como se puede ver en los videos.

El comportamiento de los vehiculos es notablemente diferente, no solo por velocidad, sino por su comportamiento en carretera. Aunque quizas, la velocidad y el sonido del motor es lo que mas destaque a la hora de diferenciar los vehiculos, tenemos ante nosotros un titulo que por fin, ha considerado mejor la reaccion de los vehiculos y junto a la mas precisa ambientacion otorgada por los motores, resultan impresionantes.

La sensacion mas brutal se da en el circuito urbano, que al ser estrecho y combinar curvas mas cerradas, es donde se puede probar mejor dichas diferencias y donde se puede comprobar mejor la sensacion de velocidad, bastante lograda sin recurrir al uso de distorsiones de la imagen.

Las carreras pueden incluir cantidades diferentes de vehiculos, en este caso, hasta 12 o 16 vehiculos en algunos casos.

Parece que puede incurrir en la conduccion con estilo y correr el circuito puntuando por el derrapaje, tal y como se puede comprobar en el GTH, algo que en algunos vehiculos supone un reto de hacer, en otro es muy sencillo controlar y en otros es dificil no colisionar. Se plantean tambien la posibilidad de incluir algunos modos de juego diferentes, como objetivos en determinadas ubicaciones del mapa del GT, minijuegos como el de Checkpoints, Muerte Subita… etc, pero no es algo que se asegure, ya que segun como transcurra y lo que pueda retrasar la inclusion de estos modos de juego, pueden descartarse con facilidad.

En definitiva, llega el juego de conduccion definitivo para PS3, Gran Turismo 5,  un imprescindible al que muchos esperamos incarle el diente cuanto antes… gracias a la edicion Prologue, tendremos una espera mas relajada, ya que llegara en noviembre para quitarnos el mono… literalmente.

Categorías: Previews PS3