
Compañia: Disney Interactive
Plataformas: XBOX360, PS3 y PC
Hace ya muchos años, Turok fue uno de esos shooters que causo impacto y siempre ha quedado su nombre ahi para la posteridad, por su ambientación basada en un mundo ancestral, donde todavia encontramos dinosaurios, por el uso de armas mas rudimentarias como arcos… y supuso un cambio a un genero que estaba iniciandose y que casi siempre estaba dirigido a lo mismo.
Con la llegada de la next-gen nos sorprendieron con varios títulos que podrían resultar de un revival de sagas clásicas en Next-Gen, como fue Quake, como estan siendo Turok, Unreal Tournamet y seran Duke Nukem o Wolfstein… quizás hubiese sido mas acertado dejar estas sagas en sus años de esplendor y dejar que las nuevas sagas tomen el relevo de lo que estas dejaron, algo que resulta meritorio.

Turok es un juego que ha evolucionado en todos los sentidos, tanto que parece haber perdido la esencia, ya que se recurre con mucha facilidad a armas modernas de manera muy directa. A priori consta su pasado y ahora llega un juego totalmente renovado…que nos deparará?
Graficamente el título no tiene nada que ver, estamos en una generacion que puede aprovechar muy bien el potencial para crear escenarios y entornos gráficamente brillante, pero este título no llega a ser todo lo sorprendente que pudiera ser. Tenemos un juego muy cargado, pero sin que nada destaque, con una ambientación basada en entornos cerrados como cuevas y bosques frondosos, la sensación de que vamos a través de un tubo, provoca claustrofobia.
Pero no es lo mas preocupante, sino la escasez de elementos y la pobre aportación de los mismos, nos dan unos escenarios que lidian entre la calidad de las texturas, muy cercanas al Gears of War, pero en conjunto, el aspecto no es nada llamativo. La construccion de elementos que forman parte del escenario no es nada destacable, no hay un diseño detallado en cuanto a la estructura de los elementos, totalmente rígidos e inmoviles, que justo justo se caracterizan gracias a unas texturas que resultan irregulares y que no aportan una calidad gráfica destacable.

Actualmente, un shooter con esta calidad gráfica no es algo que le ponga en buen lugar. La ambientación, lejos de acercarse al realismo visual, mantiene una estética extraña que ronda entre el realismo y la animación clásica, lo que no se sabe por la falta de calidad de la mayor parte de los elementos, una intencionalidad o simplemente la impotencia de programar para estas plataformas.
Los personajes y los enemigos estan algo mejor elaborados, pero los personajes se centran mucho en el aspecto del Gears, incluyendo la falta de evolución grafica desde que el título de XBOX360 dio hace ya mas de un año. Los enemigos, dinosaurios de todo tipo, no es que requieran de un diseño muy elaborado y tampoco lo tienen. Quizás resulte mas destacable la aportación realizada a las animaciones, pero es que tampoco es nada que podamos destacar por su brillantez, mas bien podemos destacar que son correctas, aunque los dinosaurios se mueven demasiado rápido para poder aplicarle rigurosidad al detalle de las animaciones.
Quizás los gráficos no sean lo que destaque de este juego, pero en la version analizada, una version previa al juego, el audio no sorprende por su calidad, pero es mas que correcto, el uso de sistemas de audio envolvente nos darán una buena ubicacion de elementos y la ambientación en entornos selváticos esta muy bien realizado, con algunos sonidos típicos de este entorno o que supondremos que escuchariamos en una selva.

A la hora de jugar, el shooter no aporta novedades alguna. Podremos alternar entre un tipo de arma a una o 2 manos, arco y cuchillo. A la hora de jugar, nos encontramos fácilmente con munición para cualquier arma que usemos y parece dificil que nos encontremos con problemas de munición… estando en una selva donde parece ser que llegamos como postre para todas estas criaturas.
Las opciones a la hora de jugar, no destacan frente a ningun otro shooter, muy normalito, con el problema añadido de que la fugacidad de los reptiles nos puede dar muchos problemas para orientarnos con respecto a estos bichos. No se sabe si como consecuencia de la IA o de la mala intención de los programadores, la mania que tienen los bichos a salir por 2 lugares opuestos nos dará mas de un susto, ya que mientras atacamos a uno… el otro nos vendra por la espalda como un toro. Considerando que la historia (en este tramo) se lleva a cabo con 2 personajes, el nuestro y un compañero, la preferencia de los enemigos a atacarnos, nos dice mas bien poco de la IA, que no distinge a nuestro compañero y solo parecemos estar nosotros.
Algo relativamente nuevo, es la posibilidad de acceder a una especie de minijuego cuando uno de estos dinosaurios nos pilla por el cuello, martilleando los botones sacaremos la cabeza y mataremos al enemigo… curioso, pero a la 3ª vez, aburre… sobre todo por el constante ataque de 2 animales a la vez a nuestro personaje… algo que complica un poco la cosa al principio, hasta hacernos con el control.

El juego en si, no tiene alicientes para poder decir nada bueno, aunque tampoco sea un desastre. El juego en si no aporta nada a un genero mayormente saturado de títulos, pero que ahora, sobrar no sobran, aunque la llegada de juegos como este, hacen que algunos títulos sobren, aunque se han comportado como carroñeros buscando el momento preciso, no tiene pinta de que este título, así, pueda atraer la atención del público, ávido de shooters.
En definitiva, el título carece de la calidad suficiente a nivel técnico, no es un juego que destaque para nada y a la hora de jugar, solo nos recordara que es el Turok por el título y los dinosaurios. Un buen intento, pero una lastima que un juego que paso a la historia de los videojuegos sufra este tipo de traición, un juego que no aporta y que no entretiene… un shooter mas.

















































