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Entradas clasificadas como ‘Previews 360’

Turok

Enero 20, 2008 · No hay comentarios

Compañia: Disney Interactive
Plataformas: XBOX360, PS3 y PC

Hace ya muchos años, Turok fue uno de esos shooters que causo impacto y siempre ha quedado su nombre ahi para la posteridad, por su ambientación basada en un mundo ancestral, donde todavia encontramos dinosaurios, por el uso de armas mas rudimentarias como arcos… y supuso un cambio a un genero que estaba iniciandose y que casi siempre estaba dirigido a lo mismo.

Con la llegada de la next-gen nos sorprendieron con varios títulos que podrían resultar de un revival de sagas clásicas en Next-Gen, como fue Quake, como estan siendo Turok, Unreal Tournamet y seran Duke Nukem o Wolfstein… quizás hubiese sido mas acertado dejar estas sagas en sus años de esplendor y dejar que las nuevas sagas tomen el relevo de lo que estas dejaron, algo que resulta meritorio.

Turok es un juego que ha evolucionado en todos los sentidos, tanto que parece haber perdido la esencia, ya que se recurre con mucha facilidad a armas modernas de manera muy directa. A priori consta su pasado y ahora llega un juego totalmente renovado…que nos deparará?

Graficamente el título no tiene nada que ver, estamos en una generacion que puede aprovechar muy bien el potencial para crear escenarios y entornos gráficamente brillante, pero este título no llega a ser todo lo sorprendente que pudiera ser. Tenemos un juego muy cargado, pero sin que nada destaque, con una ambientación basada en entornos cerrados como cuevas y bosques frondosos, la sensación de que vamos a través de un tubo, provoca claustrofobia.

Pero no es lo mas preocupante, sino la escasez de elementos y la pobre aportación de los mismos, nos dan unos escenarios que lidian entre la calidad de las texturas, muy cercanas al Gears of War, pero en conjunto, el aspecto no es nada llamativo. La construccion de elementos que forman parte del escenario no es nada destacable, no hay un diseño detallado en cuanto a la estructura de los elementos, totalmente rígidos e inmoviles, que justo justo se caracterizan gracias a unas texturas que resultan irregulares y que no aportan una calidad gráfica destacable.

Actualmente, un shooter con esta calidad gráfica no es algo que le ponga en buen lugar. La ambientación, lejos de acercarse al realismo visual, mantiene una estética extraña que ronda entre el realismo y la animación clásica, lo que no se sabe por la falta de calidad de la mayor parte de los elementos, una intencionalidad o simplemente la impotencia de programar para estas plataformas.

Los personajes y los enemigos estan algo mejor elaborados, pero los personajes se centran mucho en el aspecto del Gears, incluyendo la falta de evolución grafica desde que el título de XBOX360 dio hace ya mas de un año. Los enemigos, dinosaurios de todo tipo, no es que requieran de un diseño muy elaborado y tampoco lo tienen. Quizás resulte mas destacable la aportación realizada a las animaciones, pero es que tampoco es nada que podamos destacar por su brillantez, mas bien podemos destacar que son correctas, aunque los dinosaurios se mueven demasiado rápido para poder aplicarle rigurosidad al detalle de las animaciones.

Quizás los gráficos no sean lo que destaque de este juego, pero en la version analizada, una version previa al juego, el audio no sorprende por su calidad, pero es mas que correcto, el uso de sistemas de audio envolvente nos darán una buena ubicacion de elementos y la ambientación en entornos selváticos esta muy bien realizado, con algunos sonidos típicos de este entorno o que supondremos que escuchariamos en una selva.

A la hora de jugar, el shooter no aporta novedades alguna. Podremos alternar entre un tipo de arma a una o 2 manos, arco y cuchillo. A la hora de jugar, nos encontramos fácilmente con munición para cualquier arma que usemos y parece dificil que nos encontremos con problemas de munición… estando en una selva donde parece ser que llegamos como postre para todas estas criaturas.

Las opciones a la hora de jugar, no destacan frente a ningun otro shooter, muy normalito, con el problema añadido de que la fugacidad de los reptiles nos puede dar muchos problemas para orientarnos con respecto a estos bichos. No se sabe si como consecuencia de la IA o de la mala intención de los programadores, la mania que tienen los bichos a salir por 2 lugares opuestos nos dará mas de un susto, ya que mientras atacamos a uno… el otro nos vendra por la espalda como un toro. Considerando que la historia (en este tramo) se lleva a cabo con 2 personajes, el nuestro y un compañero, la preferencia de los enemigos a atacarnos, nos dice mas bien poco de la IA, que no distinge a nuestro compañero y solo parecemos estar nosotros.

Algo relativamente nuevo, es la posibilidad de acceder a una especie de minijuego cuando uno de estos dinosaurios nos pilla por el cuello, martilleando los botones sacaremos la cabeza y mataremos al enemigo… curioso, pero a la 3ª vez, aburre… sobre todo por el constante  ataque de 2 animales a la vez a nuestro personaje… algo que complica un poco la cosa al principio, hasta hacernos con el control.

El juego en si, no tiene alicientes para poder decir nada bueno, aunque tampoco sea un desastre. El juego en si no aporta nada a un genero mayormente saturado de títulos, pero que ahora, sobrar no sobran, aunque la llegada de juegos como este, hacen que algunos títulos sobren, aunque se han comportado como carroñeros buscando el momento preciso, no tiene pinta de que este título, así, pueda atraer la atención del público, ávido de shooters.

En definitiva, el título carece de la calidad suficiente a nivel técnico, no es un juego que destaque para nada y a la hora de jugar, solo nos recordara que es el Turok por el título y los dinosaurios. Un buen intento, pero una lastima que un juego que paso a la historia de los videojuegos sufra este tipo de traición, un juego que no aporta y que no entretiene… un shooter mas.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

FIFA Street 3

Enero 17, 2008 · No hay comentarios

Compañia: Electronic Arts
Plataforma: PS3, XBOX360

Después de un tiempo, Electronic Arts vuelve al ataque con su informal juego de futbol callejero, FIFA Street, que llega a su tercera entrega. El título en sí consiguió una gran aceptación en su primera entrega, que resulto muy atractivo y divertido, pero su segunda entrega paso sin pena ni gloria. Repiten, esta vez en next-gen, aparte de todo el conjunto de plataformas, incluyendo Wii que verá la luz mas adelante.

El título ha sufrido un gran cambio estético y de ambientación, la fantasía de un futbol totalmente irreverente y fantástico nos lleva a las calles de todo el mundo, pero basandose en una estética mas atractiva, como sacada de un comic, los futbolistas son caricaturas preciosas, detalladas y graciosas.

Podemos disfrutar de una extensa cantidad de selecciones, en las que hay, esta vez, una buena cantidad de jugadores, todos perfectamente caracterizados como dibujos animados, sin llegar a recurrir al cell-shading, obteniendo una calidad destacable, curiosa y muy inteligente.

Lo informal del título se debe a que los partidos son, cuanto menos, poco reales. La principal función del juego corresponde al disfrute a partir de volteretas, equilibrios y malabares imposibles, cada vez mas irreales e imposibles, con jugadores reales. La versión probada no permitía jugar todas las opciones que este título traera, pero antes de desvelar las novedades incluidas en esta edición, nos centramos en analizar los aspectos de esta preview.

Graficamente el juego no destaca, su aspecto caricaturesco no refleja una gran cantidad de detalles, no es el objetivo de este diseño, sino buscar una imagen mas informal y graciosa de los jugadores dentro de un mundo mas informal, animado… la idea es muy acertada, pero el resultado se aleja mucho de la espectacularidad. Los jugadores son sencillos, sin llegar a recurrir al 2D en 360º, tenemos jugadores en unas 3D poco matizadas, poco detalladas, aunque muy bien recreadas. El fuerte de los jugadores es la animación, aunque tampoco se puede recurrir a movimientos lógicos o reales, tenemos una gran variedad y suavidad de movimientos que permiten disfrutar de un espectaculo. Malabares imposibles, mareos y regates de fantasía, son la fórmula de este título.

Los escenarios están bien detallados, gran cantidad de elementos se encuentran en una visión, a su vez, simplona y carente de detalle, aunque en el fondo, se corresponde al conjunto técnico del título, mas dedicado a la estetica animada que a la espectacularidad visual de texturas y elementos.

A la hora de jugar, un entorno de futbol sala, cerrado, sin bandas, encasilla toda la accion de este título. Las posibilidades son amplias, ya que los regates, la cantidad de jugadores (5 contra 5, contando porteros) y la colaboración inestimable de las paredes, no centran en lo que es la acción, donde con sencillas combinaciones podremos hacer virgerias con el balon, todo tipo de regates, malabares, piruetas… la suavidad de las animaciones y la estética de las mismas, hace las delicias de los que prueban el juego, pero al cabo de un par de partidos, se nota la carencia de ideas y el repetitivo concepto que martillea el catalogo por tercera vez, su ausencia de éxito en la segunda entrega lastra el tercer título, por mucha next-gen que se use.

Las posibilidades no son muy amplias, un catalogo de selecciones determinada, sin lujos, pero contando con las mejores y mas llamativas, con bastantes jugadores, los mas caracteristicos por selección, los típicos modos de juego, incluyendo esta vez un modo online donde retarnos, algo es algo, un aliciente, pero la escasa calidad, la monotonia de la estética y del juego en si, divertira durante unas pocas horas aburriendo solemnemente a partir de que el juego se repita una y otra vez, con una unica diferencia de dificultad, que se atribuye mas en ocasiones a la torpeza de nuestros jugadores a la habilidad de los contrincantes.

Una apuesta reiterada, repetitiva, cansina… que puede entretener a unos pocos, los que sean demasiado fans del deporte rey, con una estética entrañable y atractiva pero carente de novedades, de ideas y de conceptos revolucionarios. No dan gato por liebre, otro título mas de lo mismo.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

Project Gotham Racing 4

Septiembre 5, 2007 · No hay comentarios

Compañia: Bizarre Creations
Plataforma: XBOX360

Despues de una tercera entrega cuestionada por las prisas de ser juego de lanzamiento, llega la confirmacion de una saga que se esta haciendo un hueco imprescindible por los users de XBOX360 amantes de la velocidad, disfruta conduciendo con estilo, derrapa y se el mas rapido… bienvenido a Project Gotham Racing

Bizarre Creations ha sido el responsable de las 4 ediciones de esta saga de un titulo que esta confirmandose como imprescindible dentro del catalogo de XBXO360, uno de los iconos y referentes de la consola de Microsoft. Su competencia, ha sido el Forza Motorsport aunque siempre se ha desmarcado de este funcionamiento, al igual que se quito la presion de ser la competencia del Gran Turismo de la competencia, ya que el Forza tardo en salir en XBOX.


Project Gotham inicio sin pena ni gloria, con la misma ineficacia que laXBOX, pero segun se confirmo la consola, aparecio su secuela, que tuvo el mayor exito de aceptacion de la saga, ya que su tercera entrega, ya en la next-gen, tuvo algunas criticas al renunciar al concepto inicial, incluyendo coches comerciales mas normales y recurriendo a los bolidos desde el principio. Se noto la celeridad y las prisas para sacarlo a tiempo, junto a la consola.
Ahora llega el momento de la confirmacion, llega el Project Gotham Racing 4, que además, llega para revivir las experiencias de la segunda entrega, pero a lo grande. Esta entrega incluira, metereologia variable, con sus consiguientes efectos en la conducción.


Los videos mostrados han causado una sensacion soberbia, ya que han puesto mucho empeño en sacar el realismo de esta situacion, tanto la nieve (sus consecuencias en el firme), como la lluvia y sus espectaculares estelas, el movimiento de las gotas empujadas por el viento provocado por la velocidad a lo largo de las estilizadas carrocerias… el aspecto grafico es sin duda alguna, soberbio.
A priori, se recuperara la esencia en todos los sentidos, la metereologia, aunque esta vez mas espectacular y variable a lo largo de la carrera, se une la promesa de incluir coches de gama “baja”, como el Mini Cooper S, que como inicio supone una mejora de la experiencia en el juego y sobre todo, recuperar la mayor variedad de circuitos y de escenarios, destacando Nurburgruing o St. Petersburgo.


Hasta la fecha, se han confirmado muchas cosas, la inclusion de circuitos en China (Macau y Shangai), en Estados Unidos (Las Vegas y NY), en Tokyo, Londres, Nurburgring, Quebec o St. Petersburgo… este ultimo resulto de lo mas atractivo por sus callejuelas retorcidas y dificiles de trazar, pero sin duda alguna, se recupera la esencia de la 2ª entrega. Dentro de cada circuito, tenemos diferentes variables de trazados y la opcion de crear los nuestros propios.
Si hay algo que resulta rompedor dentro del juego, es la inclusion de motos, si señores! motos de gran cilindrada, tanto nuevas como algunas reliquias. En estas, la conduccion con estilo se sale un poco de las normas generales, todo el mundo conoce los caballitos, los invertidos o las derrapadas que las motos pueden conseguir, quizas un poco fuera de tiesto, las diferentes piruetas del piloto, cual skater en su tabla. Los motoristas permiten ademas, una especie de comunicacion gestual que sin lugar a dudas, provocara a los rivales, sobre todo online. Sin lugar a dudas, si nos fijamos en todos estos aspectos, los conocedores de la saga de Bizarre Creations, conoceran las posibilidades del titulo y es por esto, que el juego esta teniendo una espectacion y seguimientos masivos.


Si nos centramos en el aspecto tecnico, graficamente este titulo es soberbio. Los escenarios para este titulo prometen romper moldes, con un nivel de detalles abrumadores y con la posible inclusion de publicidad en los escenarios, algo que en los titulos de coches, que tiene como escenarios lugares pintorescos de las ciudades reales, ya nos ha acostumbrado, sobre todo en el circuito de NY y su Times Square y gigantesco logo de McDonalds.
Si nos fijamos, los edificios presentan una construccion realista, con un nivel de texturas brillante, no solo en St. Petersburgo, los escenarios de Shangai prometen darnos una sensacion tan sumamente realista que parecera que estamos dentro de la ciudad. Los chicos de Bizarre siempre han tenido muy en cuenta el aspecto grafico de los escenarios, tanto como el de los coches, permitiendo que graficamente haya un equilibrio abrumador que nos encandilara gratamente. Es un espectaculo visual impresionante, la suavidad y la armonia de los escenarios es simplemente brillante, no sobresale un coche sobre el escenario como si no fuese con el escenario… forma parte de el.


Pero si hay algo que esta nueva edicion tiene como punto algido, es la inclusion de la metereologia. En esta ocasion, gracias a un proceso en el que no han escatimado tiempo, nos proporciona un producto final donde la lluvia o la nieve, no solo es muy realista en cuanto a su efecto en la conduccion, sino que a la hora de visualizarse, tenemos ante nosotros agua real y es que ultimamente parece que todos quieren aprovechar el descubrimiento de los efectos de agua realista para sus juegos.
La lluvia o la nieve en sus diferentes intensidades, seran un espectaculo visual que afecta tanto a la estetica de los coches (viendo como recorren su carroceria, como en el escenario… que se ira transformando segun sea el clima.

Parece mentira que despues de todo esto, no se haya comentado el brillante diseño de los vehiculos, los cuales tambien mantienen una estetica cuidada al detalle, un diseño precioso y preciso que ademas, sufrira daños, aunque no en concordancia con los golpes que nos demos, apenas se deformaran y sobre todo afectara a la integridad de la pintura… casi es mas notable su efecto sobre los muros, donde quedara registrada la firma del coche que toque con el duro y rugoso hormigon.
El apartado auditivo es algo que normalmente, esta muy cuidado, tanto por la variada y grandiosa banda sonora, como por el ronroneo de los motores y el apoyo de los seguidores incondicionales que seguiran la carrera, de forma activa (estos se asustaran cuando nos choquemos cerca, aplaudiran nuestros derrapes y abuchearan a los torpes).


Pero ¿porqué es un gran titulo? Por su sencilla y aditiva jugabilidad. El juego no requiere de criterios de simulacion, es mas un arcade, con criterio… las fisicas son bastante realistas, sobre todo para la hora de hacer derrapes, aunque se facilitara mucho la labor, lo que sin lugar a dudas, incrementa su jugabilidad y lo hace enormemente aditivo.
Hay gran diferencia en la conduccion de los vehiculos, esta claro que no es lo mismo un Mini Cooper que un Skyline que un Ferrari, en este caso incluimos la diferencia entre motos, pero no resulta nada dificil introducirse en el mundo de Project Gotham, salvo para conseguir las mas valoradas medallas, las de platino. El juego seguira basandose en las misiones en las carreras, recompensadas con medallas, donde a mas medallas y kudos, mas recompensa para comprar mas coches y seguir dandole duro.


Es un juego de mecanica sencilla, de jugabilidad muy elevada, de aspecto sobresaliente… es un juego imprescindible para los jugones de XBOX360.

Categorías: Previews 360

Timeshift

Septiembre 2, 2007 · 1 comentario

Compañia: Sabier / Sierra Inc.
Plataformas: XBOX360, PC y PS3
Version analizada: XBOX360

Llega de manos de Sierra un shooter diferente, un shooter en el que el tiempo es algo mas relativo de lo que viene acostumbrando, un titulo donde podremos modificar el tiempo a nuestro antojo.

Un juego diferente ambientado en un ambiente catastrofico en la piel de Michael Swift ha sido seleccionado por el gobierno de Estados Unidos para probar dos de los mayores inventos del siglo: un dispositivo para controlar el tiempo llamado “Traje cuántico” y una máquina del tiempo denominada “Transportador Cuántico”.

Sin embargo, antes de que pueda hacer ninguna prueba, el laboratorio es invadido por un enmascarado y Swift aparece brevemente en 1900.Cuando vuelve al presente, el mundo que dejó atrás ha cambiado de tal manera que no lo reconoce. Ahora es la responsabilidad del protagonista encontrar la manera de rectificar las cosas e investigar qué y quién provocó los cambios.

El juego tendra un modo multijugador en donde podremos usar tambien las habilidades temporales que nos proporciona el traje, aunque esto puede ser un tanto lioso en como lo llevan a la practica. Quizá cuando alguien pare el tiempo parezca que desaparece y aparece en otro lugar o que cuando alguien lo haga transcurrir más lentamente, nos parezca que va a supervelocidad.

Graficamente el juego esta muy elaborado, la demo distribuida en el bazar nos pone en las calles destruidas de una ciudad, en un dia lluvioso, acertado usar este ambiente para comprobar la espectacularidad del efecto de ralentizacion del tiempo, algo muy espectacular, una lluvia a camara lenta a traves de la cual podremos disparar y ver como se distorsiona todo. Es un magnifico escaparate visual.

El shooter en si, recupera los shooters clasicos, de accion trepidante y de disparos continuos. El motor gráfico del juego (la segunda generación del Saber3D) reflejará nuestras manipulaciones del continuo temporal con efectos espectaculares (motion blur, filtros de distorsión, etc), pero los diseñadores no sólo lo han utilizado para eso, sino que disfrutaremos de agua con reflexión-refracción, árboles con hojas cayendo, césped que se aparta a nuestro paso, bump-mapping, iluminación realista que afecta a todos los personajes del juego, etc. El juego graficamente es muy espectacular.

A la hora de jugar, el manejo del tiempo es una opcion que se realiza con una sencillez y rapidez muy efectiva para ser precisos, sin el uso de estos poderes, no destacaria por ser un shooter diferente, seria uno mas, pero estas capacidades junto a la espectacularidad de los escenarios y de los efectos, completan un juego que va a revolucionar desde el silencio de no tener las espectativas de otros titulos.

Dentro de los diferentes poderes que nos proporciona el traje cuantico, podremos usarlos para ralentizar el tiempo y matar a los enemigos rapidamente, pero podemos tener muchas opciones a la hora de usar estas capacidades, por ejemplo podremos utilizarlo para situaciones tan específicas como quitarles a los enemigos las armas de las manos, cambiárselas de posición (con una magnífica animación de aturdimiento de los mismos cuando vuelve el tiempo a su velocidad normal y no está el arma en la posición en la que estaba un segundo antes), utilizar el escenario para neutralizar sus ataques, o simplemente aprovechar los elementos del escenario para atacarles. Nuestra imaginación es la que nos marcará cómo encarar cada situación, amén de estudiar y dar con cada patrón de ataque de cada enemigo.

La IA tanto de los soldados aliados como de los enemigos tiene un acabado muy bueno. Nuestros camaradas se mueven de forma independiente y reaccionan de forma individualizada a cada situación, mientras los enemigos suelen ser más “kamikazes”… hasta que llegamos a encontrarnos a verdaderos retos con los contrarios que también tienen el poder el controlar el paso del tiempo, donde seremos testigos de verdaderos combates de ingenio dentro de un marco visual espectacular.

El juego promete mucha accion, resulta espectacular y saldra en otoño. Es uno de esos juegos que no ha tenido mucha publicidad, que ha ido de forma discreta, a la sombra del esperado HALO, el todopoderoso Call of Duty, del controvertido HAZE con su culebron de exclusividades o del espectacular Bioshock… pero resultara un juego muy a tener en cuenta.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

Medal of Honor Airbone

Septiembre 1, 2007 · No hay comentarios

Compañia: Electronic Arts
Plataformas: PS3 y XBOX360
Version analizada: XBOX360

Con esto de la Games Convention, algunas demos han caido en el bazar de XBOX360, con lo que se pueden extraer algunas informaciones, esperando a que salgan los titulos que nos haran pasar un otoño y unas navidades de ensueño pegados a nuestras maquinas next-gen, el Medal of Honor parece haberse quedado rezagado, ya que dentro de las sagas miticas que tocaban el tema de la 2ª Guerra Mundial, se ha quedado sola y quizas el mantenerse en la misma tematica, otra vez, puede resultar algo cansino.

Es cierto que Medal of Honor no ha seguido el ritmo constante del Call of Duty, llevamos tiempo esperando una secuela de un titulo derivado de esta saba, que pugno con el Call of Duty de tu a tu por saber cual era el mejor de los 2 y quedo en duda y habia partidarios de ambos titulos.

Esta vez, seremos parte de un equipo de paracaidistas que entra detras de la linea enemiga, que llega a la batalla para reforzar las lineas y lo primero que veremos, sera el salto del avion… resulta curioso, resulta gracioso, pero sin haberme lanzado en paracaidas, creo que no seria tan torpe, de primeras, caer bien resulta algo complicado (buen golpe que me lleve) ya que de primeras, no explica demasiado como tienes que caer, aunque caer delante del enemigo o en los lugares seguros que te muestran, no resulta muy diferente.

Las primeras impresiones que nos da el juego, es que estamos en una secuela de Call of Duty, pero sabemos que este se ha desmarcado y que ahora trata otros conflictos belicos. El titulo tiene un buen aspecto, nada que ver con el Hour of Victory de XBOX360, que tambien trata este conflicto. Es un titulo que recuerda mucho el aspecto cuidado al minimo en ambientacion y detalles como hacia el Call of Duty. Un juego donde los escenarios son brillantes, perfectamente ambientados, recreados, con todo nivel de detalle, con texturas complejas en alta definicion y muchos objetos en los escenarios.

Es la primera aportacion a la next-gen de esta saga, no podia esperarse menos. Llegamos a una poblacion europea tipica, caemos en paracaidas y somos conscientes que estamos en la linea de fuego, donde esta el combate, las explosiones, los estruendos y el traqueteo de las metralletas rodean nuestra cabeza, estamos en una autentica jungla y de primeras, podemos atacar cualquier flanco dentro de los objetivos que se nos ponen. Aunque parezca que al tener varios objetivos, tenemos una libertad de accion amplia, la realidad es que el transcurso de las mismas es algo lineal, ya que nos acompañaran unos cuantos soldados y estos nos muestran como vamos pasando las diferentes etapas, lo que le imprime algo de linealidad al progreso.

La posiblidad de subirse a los tejados, esta muy bien, de este modo, podremos intentar ayudar a nuestros compañeros que estan a nivel de calle, que estan atrincherados detras de vehiculos y multitud de objetos que hay en la calle, que nos serviran de trinchera, y seran de gran utilidad. Es cuando estamos en el tejado, cuando mejor se nota que estamos en una batalla centrada en las calles de la ciudad, los sonidos nos envuelven y somos testigos de excepcion de todas las batallas.

El juego tiene una accion muy sencilla, muy tipica de los juegos como Call of Duty o Medal of Honor, es un buen trabajo llevado a la next-gen desde el punto de vista de la jugabilidad, estos juegos son muy aditivos, gracias a esta sencillez y a la accion que tenemos en nuestras manos, son juegos muy entretenidos y muy recomendables para pasar el rato.

Graficamente el juego es espectacular, quizas el hecho de ver otra vez escenarios de la 2ª Guerra Mundial, resulte algo cansino, ya que la saga Call of Duty exploto cualquier variable, salvo la de jugar con los nazis. Aun asi, el titulo mantiene la calidad grafica del anterior Call of Duty, prescindiendo del foto-realismo para las texturas, la estetica es brillante y llena de detalle, las estrechas calles de los pueblos, estan llenos de objetos, llenos de gente y mantienen un ritmo constante y una fluidez perfecta. Las casas, sus interiores, los tejados, las calles… todo tiene un nivel de construccion y detalle muy alto, pero nadie puede evitar acordarse de los 2 ultimos Call of Duty de las next-gen (2 versiones en XBOX360), ya que la ambientacion es tan buena como la de estos juegos y siempre estan ahi por haber salido antes.

Puede que este titulo haya salido tarde, incluso el Call of Duty ha cambiado su ambientacion por ser algo repetitivo el tema recurrente de la 2ª Guerra Mundial, es un juego brillante, accion inmediata con una gran calidad. Puede que no solo la ambientacion sea obsoleta, sino que ademas, el genero de los shooters tiene una cita indiscutible cada año con la saga Call of Duty, referente de los juegos de conflictos belicos llevados a las consolas y realmente, el cambio le ha sentado bien y ha hecho que los que recurren a la tematica contra los nazis, parezcan aun mas obsoletos.

La sombra de Call of Duty es larga, puede que este juego haya salido demasiado tarde para asegurarse exito de ventas, aun asi, es un juego que tecnicamente es bueno, pero la oportunidad de destacar se le paso.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

Skate

Agosto 25, 2007 · No hay comentarios

Compañia: EA games
Lanzamiento: 20 de Septiembre 2007

Version analizada: XBOX360

En un mundo donde un genero esta dominado por una franquicia dedicada a una superestrella del sector, como es Tony Hawk, que ha sacado ya innumerables secuelas y juegos diferentes de su saga, le llega la compentencia con un titulo atrevido y diferente de la mano de EA para la next-gen.

El titulo representa un ambiente diferente de la estetica y el estilo que han llevado los ultimos underground de Tony Hawk, con el Project 8 como dedicacion exclusiva a la next-gen y con un futuro Proving Grounds a la vista. EA se ha metido en camisa de once varas, al intentar introducirse en un genero donde un titulo ha sido unico e indiscutible, pero nos ha traido un juego diferente, atractivo y muy aditivo.

Skate nos acerca al mundo urbano que representan los skaters y toda la subcultura que en este “deporte” se vive. Desde hace unos años, los skaters han conseguido labrar una cultura diferente, con altibajos que la han convertido, en una cultura minoritaria, pero atractiva para mucha gente. La licencia de Tony Hawk ha explotado en numerosas ocasiones el concepto, el deporte y la cultura de estos fanaticos del skate, a una estetica que se escapa del realismo y nos lleva a intentar lo imposible. Tony Hawk siempre ha sido un juego divertido, con muchas alternativas y con una facilidad de manejo sorprendente, pero se salia de la realidad a la hora de jugar.

EA nos acerca este mundillo desde un prisma diferente, una cultura urbana, una estetica urbana y un concepto mas cercano al realismo tanto tecnicamente como a nivel de juego.

El titulo mantiene una estetica y una calidad grafica muy cuidada, al detalle. Graficamente es bastante realista, sin abusar del fotorrealismo, nos acerca a unos escenarios urbanos con una estetica y colores igualmente urbanos. La palabra urbano, es algo que describiria el estilo de este juego, desde la estetica de los skaters, de los entornos y sobre todo, del juego en su jugabilidad.

Graficamente no sobresale nada por encima de lo normal, no es un titulo donde destaquen los escenarios, son realistas hasta el punto de ser anodinos, pero ahi esta la gracia, tenemos que aprovechar un entorno realista, aprovecharlo para nuestras peripecias y malabares con la tabla, no esta adaptado para un juego de skate como en el Tony, tenemos que adaptarnos al entorno para sacarle el jugo que cualquier ciudad, calle o parque nos puede otorgar… nos lleva a un realismo extremo.

La estetica que han querido destacar es la de realismo urbano, con un nivel de detalle mas que correcto. Graficamente los escenarios mantienen una estetica realista, no solo en composicion de estructuras (edificios, bordillos, arboles o barandillas) sino a nivel de texturas no sobresalen mas alla de lo que podemos ver en nuestras calles. Aparte, la version definitiva presenta una vida creible, con trafico, gente que anda y que nos molestara (o molestaremos), con calles realistas, sacadas de una ciudad y que tendremos que aprovechar. Cierto que han considerado diferentes aspectos que nos ayuden a disfrutar de este mundillo mas que cualquier ciudad real, pero sin convertirlo en un espectaculo de rampas y en el fondo, unos escenarios irreales que sirven para fliparlo con nuestros saltos kilometricos.

Las personas que aparecen en el juego tienen una estetica realista, no hay gente desproporcionada y su diseño es correcto. Hablamos de una tecnica parecida a casi todos los juegos de EA, donde la representacion de los rasgos de una persona se basan en un molde sacado de gente real y apoyado en tecnicas de fotorrealismo para darles un aspecto mas humano y menos artificial, aunque en algunos casos (este no es la escepcion al 100%), no lo sean tanto.

Las animaciones en general son brillantes, los movimientos son fluidos y muy realistas. Moverse a lo largo de los escenarios con unas animaciones correctas, realistas y coherentes… veremos como el protagonista (nosotros) impulsa el patin con fuerza para coger impulso, veremos como impulsa la tabla para saltar y maniobra por el escenario con un realismo y elegancia sin precedentes. Lejos quedan las tipicas animaciones, mas vulgares pero espectaculares, estamos ante lo que podriamos llamar un juego de skate realista.  Quizas destaque, de forma algo negativa pero espectacular, que al caer el personaje pierde la consciencia y se vuelve un peso muerto, un trapo que cae por cualquier terreno… algo que a mi parecer le resta credibilidad, ya que cuando nos caemos, no nos comportamos como una marioneta sin dueño, aunque demuestra un aspecto que mas adelante comentare, la fisica del juego es impresionante.

No podremos hacer maniobras o malabares espectaculares y sacados de tebeos o peliculas de ciencia ficcion, estaremos limitados a nuestras capacidades, capacidades humanas y relativas a una fisica terrestre que no nos permitira dar vuelos o saltar coches con un simple impulso, hay que considerar que el skate es una alternativa de transporte, es un modo de divertirse o incluso un deporte… pero no es un circo sobrenatural… para conseguir grandes impulsos, requerimos de gran destreza, no resulta tan facil como en el Tony dar un salto y hacer un mortal.

Todo esto, es culpa de una fisica rigurosa. En cualquier lugar podemos realizar maniobras muy realistas con gran precision, ya que con los controles que nos han preparado los chicos de EA, podremos dominar la posicion del cuerpo y de las piernas con el fin de actuar sobre la tabla y realizar nuestras peripecias. Todo un exito el sistema de control, facil intuitivo y con un adiestramiento previo muy intuitivo y sencillo de seguir. De todas formas esperemos un doblaje o al menos traduccion de los textos para facilitar la comprension.

Como iba comentando, la fisica es rigurosa y no podremos volar cual gaviota o superheroe, estamos limitados por una serie de fisicas que nos permitiran movernos con total libertad… pero dentro de un concepto que roza el realismo. Podremos hacer ollies, coherentes, para salvar obstaculos, escaleras, bordillos, bancos… todo lo que nos aparezca… pero no podremos saltar 5 metros de alto por nuestra cara bonita. Algo que evidencia el realismo del juego es cuando se realiza un grind sobre alguna esquina o barandilla, sobre todo cuando esta esta en un terreno liso, resulta imposible hacer un grindeo de 300metros, porque con el rozamiento, la tabla se va parando. No suele ser comun saltar 35 metros, porque la gravedad nos para… todo esto representa una intencion de llevar con fidelidad, una cultura y un modo de vida a nuestras manos a traves de un videojuego que sin lugar a dudas, promete mas de lo que los videos y las noticias nos proponen… el Tony Hawk seria una version arcade mientras esta, seria mas simulador.

El sistema de control es sencillo e intuitivo, con 2 botones nos impulsaremos (pierna izquierda y pierna derecha), con otros 2 botones manejaremos los brazos para agarrar la tabla (brazo izquierdo y brazo derecho), un boton para poner pie en el suelo y frenar la tabla y los 2 sticks para mover cuerpo y piernas. Es con los sticks con los que principalmente maniobraremos y saltaremos, con un movimiento de abajo a arriba en el stick derecho. No sabemos si la version PS3 tendra funcionalidad sixaxis como alternativa, apostamos a que si, pero el sistema de control con los sticks, es muy intuitivo, aditivo y divertido.

Las combinaciones posibles son practicamente infinitas, segun nosotros movamos los sticks, tendremos poses y movimientos diferentes. Lejos quedan las combinaciones a lo Street Fighter para hacer un numero de combinaciones determinadas y prefijadas, aqui la iniciativa y la creatividad la ponemos nosotros ayudados de nuestra pericia con el mando.

Realmente el titulo resulta mas atractivo de lo que a priori  parecida, es un juego facil, intuitivo y que trata un deporte de forma mas realista, destacando sobre los titulos que abordan este deporte desde un prisma mas arcade, mas espectacular y mas salvaje… bienvenidos al skate urbano, bienvenidos a Skate de EA.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

Clive Barker´s Jericho

Agosto 16, 2007 · No hay comentarios

Compañia: Codemasters
Plataforma: PC, PS3 y XBOX360
Lanzamiento: 30/09
Version analizada: PS3

Clive Barker es un cineasta ingles de prestigio, un cineasta, escritor y diseñador artistico que ha tomado parte de forma muy activa para este proyecto capitaneado por gente española y que ha causado una grata impresion. Este autor se ha equiparado con el americano Stephen King, considerandolo como la version europea del mismo. Es otra muestra de la implicacion de literatos y de cineastas al mundo de los videojuegos, como es el caso de John Woo, Steven Spilberg o Peter Jackson.

La base argumental del juego se centraria en una obsesion de Barker por lo religioso y las ideas que engloban a dioses y demonios, asi como por el culto hacia lo prohibido, el gore y el terror. El titulo de Jericho, con claras referencias biblicas, surge de la interesante premisa de los fallidos intentos de Dios a la hora de crear el ser humano en su esencia, tal y como es actualmente. De sobra conocido este fallido intento, fueron encerrados y apartados a su suerte en un universo paralelo llamado Pandora (La Caja) condenados a vivir ahi eternamente, pero era logico esperar que estos se revelaran. El grupo de elite Jericho, al que perteneceremos en el juego, se encargara de devolver a estas criaturas por donde vinieron.

El titulo se centra en la aparicion en el norte de Africa, en la mitad del desierto, de una misteriosa cuidad. La localidad, con aspecto medieval, amurallada, esconde muchos secretos y es donde se centrara la aventura de este titulo, desvelando que en este lugar se la entrada de ese universo paralelo.

El bloque lo componen el Capitán Ross que puede poseer al resto de los miembros de Jericho; Delgado un hispano con un espíritu en forma de llama en sus brazos y armado hasta los dientes; Black una francotirador lesbiana con poderes telequinéticos que le permite mover objetos y prenderlos en llamas; Cole, el experto en nuevas tecnologías; Church una poderosa ninja con poderes de infiltración y un dominio espectacular de la fuerza y de las armas blancas; y Jones, que por su parte puede controlar a los enemigos temporalmente. Podremos usar a estos personajes a lo largo de todo el juego, donde se puede ver que la creacion de estos personajes ha sido minuciosa, incluyendo personalidades dispares, incluyendo algunas referencias a la epoca de oro del soft español, con referencias claras a Azpiri, diseñador grafico de muchos juegos antiguos, y de incluso… protagonistas homosexuales… Spain is diferent!

El sistema de control de los diferentes miembros es sencillo, ya que con solo apretar un boton, nos pasara de miembro en miembro, facilitando la tarea y recordando bastante al sistema del Battlefield. La IA de los personajes que no empleemos es muy elevada, no nos tendremos que preocupar en exceso de su salud, aunque no son infalibles, pero toman las precauciones justas para no sufrir exceso de daños.

Pero en caso de que sufran daños, dentro de nuestras posibilidades y de un personaje en concreto, podremos curar las heridas y mejorar la salud de los compañeros para seguir con la lucha, algo realmente importante, al igual que conocerse a los personajes y saber que caracteristicas tiene cada uno para luego acceder directamente al personaje deseado.

La jugabilidad es extensa, la accion frenetica y los sustos constantes. En una atmosfera oscura, tenebrosa y muy claustrofobica. La accion es resultona, facilona y como consecuencia de que es un juego perfectamente ambientado, no olvidemos que Clive Barker es un genio y buena influencia, como consecuencia de la cual encontramos una perspectiva francamente excepcional.

La accion es frenetica, con el facil manejo que se nos propone, matar estos seres que recuerdan mucho a los cruzados fantasmagoricos de muchas peliculas y novelas, nos lleva a pasar verdadero pavor, ya que en ocasiones no pararemos de disparar ante la aparicion continua de muchos entes desde todos los angulos. No deja de ser un shooter y no es que descubramos un mundo nuevo con este titulo, toma las mejores referencias de los juegos de accion instantanea, con una base argumental fundamentada en un novelista y una ambientacion soberbia… un titulo brillante.

El apartado tecnico, sin estar pulido del todo, al ser una predemo, pero ser mas que una beta, va a ser una de las cartas de la proxima Games Convention de Leizpig en este mismo estado, muy avanzado. No podemos decir que este graficamente inacabado, supongo que el desarrollo que falta se hara mencion en otras fases y quizas y ojala… en el doblaje. Aunque sea un juego realizado por españoles… no esta en castellano, pero demosle el beneficio de la duda para cuando salga.

Graficamente es espectacular, aunque el juego pueda pecar de demasiado oscuro, en esta fase al menos, recordar que nos encontramos en una ciudad que ha aparecido bajo el desierto, nosotros ahondaremos en sus entrañas, subterraneas y evidentemente la ambientacion sera oscura y tenebrosa. La estetica de los escenarios es brutal, el fuego proporciona una fuente de luz muy justa, combinada con las linternas, son focos de luz dinamicos y moviles que nos proporcionaran una visibilidad muy ajustada, pero que permite ver que no han escatimado en detalles.

Pero no solo tendremos cuevas, tambien haran un pequeño repaso por algunas esteticas derivadas de antiguas civilizaciones que se pudieron encontrar por esa zona, como puede ser egipcia o romana entre otras de las cuales no soy especialista en historia para cercionarlo.

Las paredes, el techo, el suelo… como si de cavernas milenarias se tratasen, tienen un aspecto bastante bueno, que con las texturas añadidas toman un matiz realmente espectacular. Los objetos que conforman el escenario son un conjunto de obstaculos y trincheras que nos ayudaran y fastidiaran a lo largo de la accion, pero estan puestos ahi y no es algo que disguste, porque su calidad grafica aporta un diseño brutal y muy cuidado.

Pero estamos ante un titulo donde quizas, el entorno no pueda impresionar tanto como el diseño de los propios protagonistas, de los que se hace mencion en otro articulo, sino que los enemigos son realmente seres llegados del mismisimo infierno, personajes de pesadilla que han sido creados y diseñados por la perturbada mente de Clive Barker, todo un especialista.

El modelado de los enemigos es muy original a la vez que aterrador y sobre todo, muy variado. No encontraremos 3 miserables especies de enemgios, encontraremos una gran variedad y es que el diseñador jefe tenia muchas ideas en la cabeza, es como un gran catalogo de demonios y enjendros traidos desde el mismisimo averno, en el que nos introduciremos para que no pueda perturbar una civilizacion pacifica como es la terrestre (aunque entrariamos en ironias). El aspecto general de los personajes es brillante y destaca mucho sobre los escenarios, algo que ocurre con varios titulos, que centran la atencion en la accion, los personajes dejando un poco bajo el nivel del entorno, que aun asi, esta muy detallado y cuidado.

Es por tanto un juego que graficamente resulta espectacular, pero lo mas importante es la ambientacion, terrorifica y muy lograda, se nota que le han puesto empeño al titulo del que podremos disfrutar con una accion impresionante en una atmosfera claustrofobica y aterradora en un mundo tenebroso, oscuro y lleno de seres endemoniados que tendremos que ajusticiar… .un titulo que promete, no solo por ser español, sino por tener la colaboracion de un grande dentro de la literatura fantastica de terror y por tener un desarrollo espectacular para las next-gen y PC… si no hay problemas, a la venta en otoño.

Categorías: Previews 360 · Previews PS3

Bioshock

Agosto 13, 2007 · No hay comentarios

Compañia: 2kGames//Irrational Games
Lanzamiento: 30/08/2007

Bioshock es uno de esos juegos que tanto han dado que hablar, que tanto halagos han recibido y justamente merecidos segun hemos ido viendo en el ultimo año en el que no faltaban datos sobre este acuatico y extraño titulo de los chicos de Irrational Games.

Titulo que esta disponible en el bazar de XBOXLive, cuyo Teaser de TV ha sido tambien puesto a nuestra disposicion y que ubica la fecha de lanzamiento para el 21 de este mes de Agosto, 21 en USA, aqui esperaremos una semanita mas hasta el 30-31 por ahora para poder disfrutar de este diferente titulo dentro de un explotado genero.

La historia nos ubica en un avion que ameriza de mala manera en medio del oceano, casualmente caemos junto a una especie de faro, al cual llegaremos a nado y una vez llegamos a el… entramos en una puerta gigantesca que se cerrara atrapandonos en su interior. Ahi veremos que algo no es normal, cuando veamos que entramos en algo mas que un faro, una muestra de poder y una idea de un visionario… o un loco.

Esto es mas evidente cuando entramos en una especie de batiscafo que nos llevara a Rapture, una ciudad sumergida donde se evadieron de la etica, la moral, la politica y los ideales de la tierra en la que se vivia entonces… alla por los años 50. Una sociedad donde los artistas y cientificos podian expresarse y experimentar sin limite, desarrollando tecnologias de recombinacion genetica con las que proporcionaban “poderes” a los individuos que lo deseaban.

Pero el fragil equilibrio de la sociedad sin normas se vio truncada un buen dia, llevando a un caos donde la gente se mataba unos a otros con el fin de ser mas poderosos, de ser mas ricos, de ser mejores. Pero dentro de todo ese caos, la elevada tecnologia de control supuso un freno opresor que obligo a los ciudadanos a ir por libre, que obligo a refugiarse y convertirse en oportunistas, carroñeros asesinos de victimas descuidadas… pero todos buscaban a las “little sister” que son unas endiabladas crias que poseen el autentico codigo genetico del que derivan todos los poderes, digamos que son una especie de incubadora de poder… pero no estan solas, no son tan encantadoras y estan tanto o mas locas que el resto de las personas… tienen un aliado poderoso, los “big daddy”. Estos son monstruosos seres, gigantescas moles que defienden a estas criaturitas, que ya de inocentes no tienen nada y pasan a ser autenticos peligros.

En Rapture, somos vulnerables, pero podemos ir evolucionando nuestras capacidades hasta hacernos muy poderosos. Lastima que las demos no dejen jugar mucho tiempo y no nos dejen desvelar la intrigante historia que desvelaremos al jugar al titulo completo.

La ambientacion esta muy cuidada, no solo a nivel de diseños, donde una avanzada metropoli subacuatica mantiene los caracteres tipicos de una cultura americana de los años 50, mas concretamente estaremos ubicados en el año 60, despues de nochevieja, donde parece ser… que todo se desmadro. La ambientacion esta muy cuidada, bastante oscura considerando aspectos como que estaremos bajo el agua y que la instalacion de luces no esta demasiado bien mantenida. Esto permite que los juegos de luces y sombras sean alucinantes, pero si algo tiene un aspecto increible, es el agua y el fuego, 2 elementos que estaran presentes por separado o junto, durante todo el transcurso del juego.

El nivel de detalle es elevado, pero las texturas completan un aspecto de los escenarios totalmente genial, una verdadera joya visual aunque en una ubicacion lugubre y caotica.

Los personajes con los que interactuaremos, tanto “humanos” como roboticos, presentan un aspecto muy cuidado, las texturas nos muestran unos personajes muy bien caracterizados, sobre todo en cuanto a que estan como una cabra, todos estan desquiciados y viven a mucha profundida en una civilizacion que se ha derrumbado como consecuencia de lo que todos ansian… poder, solo que en un lugar tan limitado como una urbe subacuatica, pues la guerra ha acabado por destruir la obra maestra que deparo su creador y que ha terminado por enloquecer a todos los habitantes, que menos cordiales seran de todo.

Los diferentes enemigos presentes en este titulo, muestran una gran variedad de diseños, de habilidades y de poderes. Las descargas electricas, el fuego, la telequinesia… son poderes que podemos adquirir a lo largo del juego y que ellos tambien poseeran, hay que tener cuidado. Pero tambien podremos obtener poder a traves de unas bolas que impregnaran a los enemigos, permitiendo usarlos como aliados o de que sean mas inflamables… todo se vera a lo largo del juego.

No es un shooter convencional, el hecho de tener poderes complica un poco mas de lo normal el control del juego y puede resultar un poco frustrante en ocasiones atinar con la estrategia que queramos usar en cada momento. Hay que considerar que en un lugar con tanta agua es complicado usar descargas electricas, bien a nuestro favor… aunque es un arma de doble filo que nos puede aguar, nunca mejor dicho, la fiesta.

El control es bastante coherente, aunque hacerse a ellos puede costar, para coger la fluidez necesaria. En el mismo juego, manejando poderes con el gatillo izquierdo y el arma con el derecho, podremos acceder a puzzles para piratear sistemas y poner algunas armas a nuestro favor.

En un principio, a la espera de que salga la version definitiva para ver que nos depara un titulo que sin lugar a dudas, tiene que presentarnos un argumento impresionante e intrigante, podemos asegurar que tecnicamente es soberbio y que va a marcar un punto a superar dentro de un genero, dentro de una plataforma y dentro de una generacion. Va a ser el primero en ser puesto a la venta de todos los juegos que espera en lo que queda de año y quizas, son los usuarios de XBOX360 los mas privilegiados, por no tener que esperar a mediados de septiembre a conseguir uno de esos titulos que ha levantado la expectacion en los ultimos 2 años. Es una buena manera de terminar las vacaciones de Agosto, volviendo a casa con el Bioshock bajo el brazo.

Un titulo que dara que hablar, un titulo muy interesante.

Categorías: Previews 360