Aunque esto termina, algo nuevo comienza

17 07 2009

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Después de varios dias sin poder actualizar este blog, se ha tomado la decisión de abandonar este entrañable proyecto para iniciar algo mucho más grande, ambicioso e importante. De la unión de SextoNivel y Next Gen Consoles, surge AtaqueFinal, una nueva web dedicada a los videojuegos, consolas y gadgets varios, donde prestare mi colaboración tanto en la web como en el foro.

De este modo, en parte agradecer la compañía, fidelidad y llamaros para el seguimiento de esta nueva aventura donde nos volveremos a encontrar, con articulos, noticias, reviews, exclusividades y analisis, con el mismo sello de este blog. Esto no es un adios, es un hasta luego… o mejor dicho, nos vemos en AtaqueFinal.





Mathews:”El éxito de Playstation 3 en USA no es tan grande”

30 06 2009

El analista Matt Mathews ha desvelado un estudio de mercado realizado en Estados Unidos donde ha desvelado varios aspectos interesantes en el desarrollo de esta generación, en la venta de juegos. Según ha desvelado Mathews, solo ha habido un título exclusivo de Playstation 3 que haya superado el millón de ventas, y ese ha sido Resistance: Fall of Men. El resto de títulos, guarda importantes distancias, frente a este título que vió la luz con el lanzamiento de la consola.

Asegura en este estudio, que los datos de las exclusividades de Playstation 3 mantienen una distancia realmente grande con las exclusividades de sus competidoras, como es el ejemplo de Gears of War 2, que consiguió millón y medio de copias en solo un mes, y varios juegos de Nintendo han conseguido hasta 2 millones (Mario Kart, Mario Galaxy). En un mercado como el norteamericano, donde las cifras son siempre realmente espectaculares, resulta cuanto menos contradictorio con todas las noticias referidas por los medios de comunicación que han disfrutado elevando las cifras de ventas. Según ha descubierto Mathews, el número de consolas no se corresponde con el publicado por algunos medios que se dedican a este fin… vamos, no es la primera vez que esto sale a la luz.

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Warner Bros se acerca a Midway

28 06 2009

La crisis parece pasar factura a muchas empresas, la dificil situación financiera de estas empresas, puede ser aprovechada por otras factorías más importantes y poderosas, que ven en el sector de los videojuegos el filón al entretenimiento que se compagine con otros entretenimientos, como el cine. Es el caso de Warner Bros, que parece haber puesto sus ojos en la empresa norteamericana Midway para su adquisición.

Warner Bros ha mostrado ya en repetidas ocasiones, acercamientos a empresas varias que han quedado en un susto o en un connato de compra, pero parece que en esta ocasión, la empresa responsable de juegos como Mortal Kombat, estaría en el punto de mira por una cifra de 33 millones de dólares. Con esta adquisición, la distribuidora y productora cinematográfica, que también ha estado involucrada en varios títulos, se haría cargo de las IP´s (títulos y franquicias de Midway), para su posterior explotación.

Títulos como Mortal Kombat, This is Vegas, Spy Hunter o Joust, podrían pasar a ser posesiones muy golosas y lucrativas para la multinacional Warner Bros, expandiendo su división de videojuegos, que siempre ha dependido del apoyo de alguna gran distribuidora del sector. Del mismo modo, esta adquisición permitiría a la Warner Bros, emplear dichas licencias para la explotación en película de sus argumentos y personajes, con lo que la adquisición le podría dar beneficios por todos lados. Pero todo no son ventajas, ya que del mismo modo, tendrá que lidiar con algunos litigios que Midway tiene abiertos como consecuencia de algunas producciones recientes.





Sonic se hace adulto, cumple 18 años

24 06 2009

Dentro de la historia del videojuego, esos usuarios que han pasado por tantas generaciones de consolas, plataformas y videojuegos, recordarán como hace ya unos años, con el lanzamiento de Megadrive, aquella plataforma de 16bits que surgía en aquel 1991, surgía un curioso personaje denominado Sonic, siendo el protagonista de las aventuras plataformeras, al puro estilo Mario. Que en aquella época también estrenaba juego para SuperNintendo.

Desde entonces, las continuas aventuras y éxitos de este erizo azul, lo convirtieron en icono de la compañía desarrolladora japonesa SEGA, hasta la fecha, donde sigue teniendo tirón cada vez que alguna nueva aventura suya ve la luz o bien, cuando se reune con los amigos que ha ido haciéndose en estos años para practicar algún deporte. Ahora, siendo mayor de edad, igual lo celebra de botellón o anunciando algún nuevo título, aunque estamos a la espera de su juego de conducción… que no podían sacarlo hasta que cumpliese 18.





Activision podría dejar de programar para Playstation

20 06 2009

Tras varios meses con la presión de las desarrolladoras y distribuidoras principales en la nuca de Sony Computer Entertainment, como consecuencia de las escasas ventas de la consola de Sony, Bobby Kotick, CEO de Activision, se ha desquitado públicamente con la compañía nipona, saliendose de la costumbre sosegada que siempre ha demostrado. Por ahora, es el único que ha declarado de esta manera, asegurando que podrían dejar de dar apoyo a Sony y sus dos plataformas, Playstation 3 y Playstation Portable.

Los argumentos que ha empleado para ello, es que las ventas de la consola son cuanto menos escasas, pero el principal problema, es que trabajar para Playstation 3 es demasiado caro a nivel de producción y con las otras dos plataformas (Wii y XBOX360) se vende más y venden más. “Ellos debería de bajar el precio [de PS3], porque si no lo hacen, el número de juegos por cada consola vendida será más bajo. Si nosotros somos realistas, quizás deberíamos parar de apoyar a Sony. […]Cuando miramos a 2010 y 2011, quizás queramos considerar si apoyamos a la consola, y a la PSP también“.

“Estoy quedando preocupado con Sony; la PlayStation 3 está perdiendo un poco de impulso y ellos no hacen que sea sencillo apoyar su plataforma. Es caro desarrollar para la consola [PlayStation 3], y la Wii y la Xbox 360 están vendiendo más. Los juegos generan un mejor retorno sobre el capital invertido en Xbox que en PlayStationNo es la primera vez que las empresas dan el toque a Sony, todo el mundo suponeque bajará de precio este año… aunque no es que tenga nada que ver con el coste de desarrollo, pero se supone que compensa. Duras palabras que podrían hacer mucho daño si llegan a cumplirse, más si otros cogen ejemplo.

Via: Hardgame





Las mejores desarrolladoras de la actualidad

18 06 2009

Esta es la lista que ha presentado Gamedeveloper Research, una publicación norteamericana que ha publicado la lista de las mejores 50 empresas desarrolladoras de videojuegos, englobando todo el amplio espectro de posibilidades que ofrece esta rama del entretenimiento. En dicha lista, podemos encontrar a Nintendo como lider, al parecer, indiscutible de esta extensa lista que contiene las principales compañías.

Basándose en las producciones, los éxitos o ventas de más de 150 desarrolladoras, con el criterio de hasta 600 expertos en la materia, la lista que nos ofrecen está llena de sorpresas, pero sobre todo, se presupone, que es una lista basada en muchos aspectos reales, no es algo ficticio o subjetivo valorado por los diferentes integrantes del medio, sino un conjunto de estadisticas extrapoladas a una lista, que os desvelamos a continuación.

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Criterion trabaja en el próximo Need for Speed

11 06 2009

La noticia ha sonado de una forma contundente cuando nos hemos enterado de que los creadores de Burnout están trabajando en un nuevo y revolucionario título para la saga Need for Speed, saga que después de que se rumorease su cancelación, está más fuerte que nunca, ya que a los tres títulos anunciados, se suma este nuevo proyecto de un equipo tan celebre y respetado como es el de Criterion.

También es cierto, que la aportación de Criterion a los juegos de conducción no ha sido muy valorada, como tal, ya que la saga Burnout no está destinada al objetivo principal de los juegos de conducción, conducir. Pero se cree, que van a echar el resto para este nuevo proyecto que podría dar un vuelco al concepto de conducción arcade y a la saga Need for Speed.

La noticia, que llega a través de las declaraciones de John Ricitello en Kotaku, se centran en citar este título como revolucionario, ya que según Riccitello, Alex Ward, es un visionario. El creador y máximo responsable de Criterion, ha calmado los animos diciendo, que Burnout y Need for Speed seguirán siendo diferentes, al estilo Star Wars y Star Trek.