[ANALISIS] Top Spin 3

30 06 2008

Compañía: 2KGames

Plataformas: PS3, Wii y XBOX360

Plataforma analizada: XBOX360

Top Spin regresa para mantener su hegemonía en los juegos de tenis, desde hace ya unos años, la competencia no ha podido con la calidad que siempre ha atesorado y esta vez llega a todas las plataformas para demostrarlo de forma mas contundente.

Pese a que ha visto la luz el ultimo Virtua Tennis y queda por ver la luz, también multiplataforma, Smash Court Tennis, sin lugar a dudas el listón de Top Spin es exigente y en esta ocasión, con la tercera entrega, segunda en XBOX360, demuestra que en cuanto a tenis, un deporte minoritario, se puede hacer un juego muy intenso… hasta la fecha, nos lo ha mostrado, ahora toca ver si con esta entrega lo consigue.

La versión PS3 tiene como exclusividad la presencia de Rafa Nadal… por si hay algún despistado. Pero lo más importante es el juego, que analizamos a continuación.

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[ANALISIS] Alone in the Dark

24 06 2008

 

Compañía: Atari

Plataformas: XBOX360, Wii y PC (próximamente en PS3)

Plataforma analizada: PC

Atari nos recupera una saga cuyo origen se remonta a los orígenes del 3D, cuando Infogrames fue la responsable del lanzamiento de aquella aventura íntegramente en 3D donde nos adentrábamos en una casa encantada… mucho ha llovido desde entonces, sus primeros títulos exclusivos de PC con los que la saga cogió fama y una secuela mas que no tuvo mayor presencia, así como un film que mejor olvidar.

Los primeros títulos se lanzaron hará 26 años, donde innovaron integrando las 3D en todo momento y posteriormente se olvidaron de lo que la esencia del título llevaba cuando llegaron las primeras versiones consoleras, en 3DO o incluso PS2.

El jugador tiene al principio la posibilidad de elegir a su personaje de entre dos opciones: un hombre (Edward Carnby) o una mujer (Emily Hartwood). A continuación, el personaje se ve atrapado en una mansión encantada, Derceto, después de la puesta del sol. El jugador debe explorar la mansión para encontrar una salida, mientras se enfrentaba a enemigos sobrenaturales y resuelvia enigmas.

Quizás volvemos a los orígenes conceptuales con este nueva versión de la Next-Gen, que desgraciadamente no ha podido ver la luz para todas las consolas, ya que la versión de PS3 se ha descolgado a octubre-noviembre de este año.

Centremonos en el juego, que deparará mucha tensión y detalles interesantes.

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No More Heroes

16 03 2008

Compañia: Marvelous Interactive// Ubisoft
Plataforma: Nintendo Wii

No more Heroes llega a nuestro país precedido de un impresionante éxito de ventas en Japón. Su éxito se debe a un concepto novedoso, por dos motivos, tanto por salir en Wii un juego de estas características como por su gran contenido y jugabilidad.

El juego desarrollado por Grasshopper, narra la historia de Travis Burnout, un joven armado con una espada de luz que aspira a conseguir el número 1 en la lista de asesinos, para lo cual, asociado a una compañía representada por una atractiva joven, le va a dar toda la información y los medios para conseguirlo, eso sí, a cambio de dinero que tendremos que ir consiguiendo con misiones de todo tipo.

Lo más innovador es el estilo más adulto en un genero poco propenso en la consola de Nintendo, con una argumentación, ambientación e historias atípicas para una consola que se ha definido o clasificado como consola familiar. Travis Burnout llegá a Nintendo Wii, No More Heroes llega a nuestras tiendas.

 

A continuacion, tratamos en profundidad todos los aspectos del juego.

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Super Paper Mario

24 09 2007

Compañia: Nintendo
Plataforma: Nintendo Wii

Llega la hora de descubrir nuevas habilidades en el fontanero favorito de todo el mundo que emprende una nueva búsqueda que abarca una nueva dimensión en el Súper Paper Mario para Wii! Con el poder de alternar entre la 2D y el 3D, Mario debe emprender una aventura emocionante para reunir a sus amigos perdidos y salvar el mundo. El  Súper Paper Mario lanza a través de Europa para Wii el 14 de septiembre de 2007.

Como con los dos juegos anteriores en el Paper la serie de Mario, todos los carácteres es tan plana como una hoja de papel. Sin embargo, nuestro héroe Mario puede manipular el ambiente alrededor de él a su ventaja, abriéndose nuevos caminos y posibilidades con la capacidad de alternar entre  2D al 3D a voluntad. Esta capacidad es posible en todas partes del juego y es crucial al progreso del jugador en su misión de rescate. Barreras aparentemente infranqueables son sólo tan finas como una hoja de papel cuando visto en el 3D que permite a nuestro héroe para andar por delante con la facilidad y enemigos temibles de 2D exponen sus puntos débiles en el 3D.

La aventura comienza cuando el Conde Bleck misterioso, un genio loco que es determinado para realizar una profecía antigua, secuestra el Peach Princess, Bowser y Luigi. Bleck fuerza a Peach a casarse con Bowser de modo que él pueda unir el bien y mal y crear un Corazón de Caos que destruirá el universo. ¡Sólo Mario puede evitarlo y ahora esto le motiva para rescatar a sus amigos del malo Conde y salvar el mundo!

Graficos

Graficamente el titulo es muy interesante, ya que nos trae un mundo que alterna las 2 y 3 dimensiones con una fluidez y estilo unicos. Tenemos ante nosotros un juego de plataformas clasico, un 2D clasico aunque algo lento, ya que de primeras Mario no corre como en sus anteriores precuelas.

La estetica esta muy cuidada, todo el mundo y los personajes estan en un 2D que cobra una vida dentro de un mundo de papel, los personajes son en un plano, tan finos como el papel, pero es una cuestion de diseño y no de limitaciones ,ya que al girar sobre si mismo, este muestra un movimiento tridimensional.

Se puede ver que graficamente no es un juego que exija, pero es una adaptacion a un mundo curioso y lo hacen con elegancia y fluidez. Todas las texturas que componen el diseño grafico de todo el entorno, asi como de los personajes, es brillante y muy definida… no es un juego pixelado, es un juego muy bien definido que muestra que la Wii supera tecnicamente y cualitativamente a la PS2, como muchos querian hacer creer.

Un mundo bidimensional que se alterna con las 3 dimensiones y mundos paralelos, la opcion de pasar a escenarios tridimensionales es fluida y muy delicada, mostrandonos el mundo de mario como si estuviese oculto detras de las bambalinas de un teatro, representado en las 2 dimensiones.

Resulta muy agradable a la hora de jugar estos cambios dimensionales, ya que el juego no sufre nada y nos proporciona una dinamica diferente, es como si alternasemos de juego si no fuese porque Mario y sus amigos, no cambian su estetica.

Graficamente es un juego atractivo, un diseño diferente y muy bien cuidado que nos llevara a un nuevo mundo en el que repetiremos las tipicas aventuras de este fontanero italiano, una calidad muy cuidada aunque lejos de la necesidad de usar poligonos y texturas para enriquecer la calidad grafica… solo Nintendo es capaz de dar el callo de este modo.

Sonido

Estamos en un juego tipico de Nintendo, un juego que tiene una ambientacion soberbia aunque no tan bien adaptado. Hemos oido la voz de Mario, pero nada mas que para monosilabos y onomatopeyas que nos muestran un Mario enmudecido. Como  con todos los personajes, si no quereis leer, no es recomendable.

La banda sonora del juego es tipica de estos juegos y composiciones de Nintendo para los juegos de este personaje. Una banda sonora con algunas variaciones y con algo mas de calidad musical aunque sin llegar a ser novedoso o ingenioso… no les vamos a dar un premio por la originalidad, las tipicas sintonias en un juego basado en lo clasico.

Pero por otro lado, recordando que de voces nada de nada, todo a base de bocadillos (ya sabeis, los globitos qe salen de la boca de los personajes en los comics), y un conjunto de efectos sonoros medianamente simples, como el tipico sonido caracteristico de las monedas, los saltos o el rebote con los enemigos… han mantenido tanto la esencia de otros titulos que diriamos que han usado hasta los mismos sonidos.

No era de esperar menos, han conseguido una sensacion retro  dentro del mundo de Mario. Una gran ambientacion.

Jugabilidad

Sin lugar a duda, su fuerte. Todos los juegos de Mario, que son plataforma, se han caracterizado por ser muy jugables, y eso que esta vez, la jugabilidad aporta novedades interesantes. El juego tiene mas base argumental, muchos dialogos, muchas conversaciones y muchas partes donde se tiene que buscar y encontrar para conseguir avanzar en la historia.

Los jugadores comienzan a controlar a Mario, pero más tarde pueden abrir y controlar el Peach Princess, Bowser o Luigi. Cada carácter tiene su propia capacidad única que les permite para vencer rompecabezas diferentes y obstáculos. También el echar una mano es pequeños compañeros llamados Pixls, que Mario encontrará durante su viaje. Cada uno de estos Pixls tiene una capacidad diferente, que puede ser usada ayudar al jugador en su viaje. Esta gama de Tippi, que dará la información sobre enemigos y artículos puntiagudos en con el Wii Remoto, Carrie que levantará a Mario sobre huecos infranqueables, y Dottie quien puede encoger un carácter a dimensiones minisculas.

La mayoría de acción sobre pantalla es controlada simplemente por el usó del Wii Remote lateral sólo la Almohadilla la cruceta de control y dos botones. Sin embargo, el movimiento que siente las capacidades del los Wii Remoto también añade un borde dinámico al gameplay. Movimientos únicos especiales y capacidades pueden ser activados sacudiendo y moviendo el mando; de modo que los jugadores no sólo puedan establecer cadenas y ganar puntos de bonus derrotando a enemigos, pero también usar capacidades como el fuego, truenos y ataques de hielo.

De todas formas, el juego es mas 2D, no pensemos que se puede abusar de las 3dimensiones para todo el rato, ya que es para un tiempo limitado si no queremos vernos dañados en la vitalidad del personaje.

El Súper Paper Mario mezcla la aventura de estilo animoso de imitación de sus precursores con la acción de plataforma de juegos de clásico Mario antaño, trayendo a jugadores un profundo entretemiento en la búsqueda de lo que es realmente mejor de ambos mundos.

Un juego muy recomendable, para los amantes de las plataformas, de los juegos de mario… para los fans de Nintendo. Si cabe destacar que no es un juego clasico de plataformas, tiene una base de aventura con grandes dosis de arcade plataformero y dosis de diversión, aunque no resulta dificil avanzar en la parte arcade tanto como en la parte que se hace mas tediosa de la aventura y las conversaciones.

NOTA: 7.5/10
Graficos: 7.5/10
Sonido: 7/10
Jugabilidad: 8/10
Online: –/10

A favor:

  • Una aventura del siempre constante Mario
  • Jugabilidad extensa, muy divertido
  • Fluidez entre dimensiones, el cambio es dinamico
  • Facil y sencillo, para todos los publicos

Contra

  • Juego a la antigua usanza, no se oye ni una voz
  • Puede resultar demasiado facil como juego de plataformas
  • Algo tedioso y falta de dinamismo en la parte aventura




Ratatouille

30 08 2007

Compañia: Disney
Plataformas: Todas
Version analizada: PS3

Como toda pelicula de animacion veraniega, Ratatouille, la ultima produccion de Pixar/Disney, tiene su version consolera. Hay grandes cambios entre las versiones y he creido conveniente dedicar el tiempo y el analisis a la version de PS3, sabiendo que esta version ofreceria un control mas rico dentro del sector, sin contar a la Wii, que aprovechara sus mandos del mismo modo.

El ultimo largometraje de Disney Pixar trata de una entrañable rata con alma de chef, con lo que el titulo de la pelicula no podia tener un juego de palabras mas apropiado, ya que Ratatouille es el nombre que se le da a un plato de la cocina francesa. Nuestro protagoniasta Remy, una rata que ha nacido con un desarrollado sentido del olfato, cuando descubre un libro del mas grande Chef de París, Remy se maravilla con el mundo culinario, sueña con convertirse en un gran chef francés a pesar de la oposición de su familia, su padre y su hermano Emile, sin olvidar el problema evidente que supone ser una rata en una profesión que detesta a los roedores. Luego de separarse de su familia en un accidente, el destino lleva a Remy a las alcantarillas de París, pero su situación no podría ser mejor, ya que se encuentra justo debajo de un restaurante que se ha hecho famoso gracias a Auguste Gusteau, una estrella de la cocina.

Aparte de esto, pues comenzaremos con el analisis del titulo en sus caracteristicas basicas.

Graficos

El titulo parte de una pelicula de animacion y es fiel al diseño de la misma, tanto a nivel de escenarios como de personajes, la fidelidad de los personajes esta bien llevada, aunque con limitaciones evidentes en calidad grafica. Estamos ante una conversion facilona de un film de animacion, que daria que pensar que seria mas sencilla su conversion a videojuego, pero esta claro que no del todo.

Al parecer, ante un reto tan grande de extraer de una pelicula un videojuego para gran cantidad de plataformas, la tendencia es a realizar una misma presentacion grafica con matices, es decir, segun la resolucion y potencia de la maquina se han ido añadiendo una mayor cantidad de texturas que enriquecen y disimulan las deficiencias que puede derivar de una conversion directa de un juego de menos a mas resolucion.

El titulo en construccion es basico y quizas algo pobre, si que se pueden ver gran cantidad de elementos en los escenarios, pero no difiere de la cantidad, aunque si de la calidad, de los mismos en las diferentes plataformas derivadas de las diferentes generaciones, estamos ante un juego calcado al que han mejorado las texturas, punto.

El juego aun asi, no se puede comparar con la complejidad del diseño y de la ambientacion de la pelicula, pero es una conversion bastante fiel a la misma. Cabe destacar que el rendimiento en las next-gen es elevadisimo y que sobre todo, se nota la diferencia en su fluidez de animacion con la riqueza de texturas, mas elaboradas y definidas, que se pueden disfrutar en todos los puntos de los escenarios, suelo, cielo, objetos en general.

Lo que si es destacable, a altas resoluciones, es la fluidez con la que se mueve todo, buenas texturas y grandes animaciones, aunque tampoco podemos pedirle al juego que tenga una gran variedad, pero lo que hay, esta perfectamente sincronizado proporcionando un buen espectaculo visual.

Normalmente estos juegos no suelen destacar graficamente, ya que su fuerte es la jugabilidad, porque su clientela es mas exigente a la hora de jugar que por los graficos que tenga. Es por tanto, que no es un juego que destaque graficamente, esta bien hecho y no hay mucho mas que decir.

Sonido

Como juego derivado de una pelicula, su banda sonora es la misma, pero no han tenido la misma consideracion al usar al mismo equipo de doblaje que en el film, aunque lo realmente importante, es que esta doblado al castellano y eso ayudara a su publico a entender y guiarse perfectamente a lo largo del juego y del tutorial inicial.

Como ya he dicho, la musica ambiental es buena, orquestal, traida de la pelicula en los momentos en los que la musica destaca. Segun en que momento del juego estemos, tendremos diferentes ritmos musicales que ayudan, sin lugar a dudas, a ambientar y ponernos en situacion. Puede que resulten algo… repetitivas, pero no es lo mas tedioso… son los tipicos comentarios que se dan durante el juego los que mas cansan.

Algo tipico y topico de estos juegos, es el uso de coletillas de la pelicula o coletillas innovadoras, que al principio, gustan y divierten, pero llega un momento en el que de tanto oirlas, pierden la gracia y resultan cansinas… ya que son las mismas para todo el juego, “aqui  no hay ni un momento de descanso” “lo hago por la colonia”… son frases que se repiten hasta la saciedad y realmente pueden llegar a desquiciar cuando las cosas se ponen chungas.

En general, el apartado tecnico que engloba al apartado grafico y auditivo, es suficiente para satisfacer al publico asiduo a estos juegos, no es por criticar, pero este juego podria dar mucho mas de si considerando que hablamos de PS3, la version de XBOX360 no mejora estos aspectos. En un principio, no destacara por sus graficos, aunque tampoco destaquen por lo malo, y el apartado auditivo esta a la altura de las producciones infantiles de Disney.

Jugabilidad

Este apartado es el que varia de un control clasico, en las versiones de PS2 o XBOX360 y las posibilidades que otorgan los sensores de los mandos de PS3 y de Wii. Quizas es en estas 2 ultimas versiones donde el juego gane algo, por la introduccion de novedades a la hora de jugar, no es que sea malo jugar como se han jugado siempre, pero ya que hay posibilidad de aportar algo al juego, de este modo se aporta lo justo para que en algun minijuego o durante el transcurso de la historia, podamos hacer uso de los sensores.

En realidad, es mas un capricho del programador para justificar el uso de los sensores, mas aplicado y mas correcto en la version nintendera, pero resulta curioso ver que se han intentado meter partes de equilibrio donde los sensores cobran un mayor protagonismo e importancia, mientras que en el modo clasico, no es mas que un tramite pasar por el mismo lugar.

La jugabilidad es simple, como todos los plataformas de este tipo, ya que la sencillez, enriquece el producto. De todas formas, siempre habra los tipicos rompecabezas que puedan causar estragos a los que usan demasiado el coco o los que de primeras se rinden, ya que como todo buen plataformas, en algunos puntos tienen que hacer sudar al jugador.

El tutorial inicial es correcto, conciso y completo, hay que leer en algunas ocasiones y hacer caso de las instrucciones, ya que algunas cosas son poco intuitivas a primera vista y resulta imprescindible leer para controlar, pero en definitiva, esto sirve como toma de contacto y una vez iniciada la rutina que establece el juego, no hace falta leer, asi que a los que sean un poco vagos, no os preocupeis, no hay mucho que leer a lo largo del juego.

El juego en si, no aporta novedades a lo largo del mismo, es algo rutinario, buscar amuletos, completar algunas misiones concretas… pero el mecanismo y los escenarios son repetitivos en estructura, da igual una cocina, que el campo o las calles de Paris, cambiar las estructuras y las texturas no convierten el juego en novedoso cada fase, es lo mismo una y otra vez, pero para esto tenemos los minijuegos, accesibles desde el menu, desbloqueandolos segun jugamos al modo historia, que recorre la pelicula.

Dentro de los diferentes minijuegos, tenemos lo clasico, fases de correr, fases de habilidad… no aportan nada nuevo al genero de las plataformas, pero la ambientacion ayuda a hacer interesantes todas estas fases.

En definitiva, un tramite veraniego resultado de una produccion cinematografica, un juego que no sera recordado por nada en especial al no aportar nada nuevo al sector, un juego que amplia el escaso catalogo de PS3 y 360 al publico infantil, pero se podria decir que no es un juego que llame la atencion una vez jugados 60 minutos.

NOTA: 6.5/10
Graficos: 6/10
Sonido: 6/10
Jugabilidad: 7.5/10
Online: –/10

A favor:

  • Adaptacion bastante fiel de los escenarios, personajes y argumento
  • Doblado y traducido al castellano
  • Uso adecuado de las opciones de sensor en PS3 y Wii
  • Facil y sencillo, para toda la familia

Contra

  • Graficamente no aprovecha la next-gen
  • Comentarios repetitivos y cansinos
  • Poco adecuado para los poco pacientes




Dragon Ball Z Tenkaichi 2

10 07 2007

Compañia: Bandai
Plataforma: Nintendo Wii

 

Dragon Ball, la saga de Akira Toriyama, llega a la next-gen de Nintendo, con un titulo extraido de la mitica saga de PS2 Tenkaichi, donde podremos luchar con los personajes de la serie. Para los fans de la serie, es la mejor manera de convertirse en Goku, Vegeta, Songohan, Piccolo…

 

Ahora, con cierto retraso con respecto a los otros mercados, el mismo juego llega a Wii con diversos contenidos extra y un sistema de control adaptado al de la consola de Nintendo. Además, hay que tenerle en cuenta un mérito más: la escasez de juegos basados en estos celebérrimos personajes en las consolas de la compañía durante los últimos años. Y es que si durante la era de Super Nintendo los juegos inspirados en Dragon Ball se centraron en ésta, el catálogo de Nintendo 64 quedó desierto y GameCube recibió la saga por última vez en 2005.

El titulo que ha visto la luz para la Wii, procede de la version PS2, pero con numerosas novedades, aparte del control y nuevos y exclusivos personajes.

En este juego, el principal atractivo será, por supuesto, ir encarnando a los diferentes héroes y villanos que han ido apareciendo en todos estos años de Dragon Ball. Para ello, el modo principal de juego será el modo historia, que prescinde de la narración a través de una estructura por capítulos que vimos en el anterior juego (sólo en PS2) para presentar un modo mucho más abierto. Se trata de una suerte de viaje por un mapa del juego sobre el que se van sucediendo los combates, en un sistema en cierto modo más parecido al de un juego de rol que al de un juego de lucha tradicional.

 

Además, este planteamiento no tiene limitaciones y cuando sea necesario viajaremos a otros planetas, como Namek, lugar del enfrentamiento contra el malvado Freezer. Y es que el modo historia nos va a narrar, principalmente, todos los hechos de la saga Z (es decir, desde que se descubre que Goku es un extraterrestre, un Saiyan, con la llegada de su hermano a la Tierra, hasta la destrucción del monstruo Bu), añadiéndose historias que no estuvieron presentes en el manga, pero sí en la serie de animación o en películas independientes, como Garlick y sus secuaces.

Con todo, el hecho de que se centre en la saga Z no implica que no contemple el resto de la serie y es, de hecho, el juego más completista hasta el momento de todos los publicados (más de una veintena, muchos de ellos sólo en Japón). Así, tendremos también personajes de GT, serie exclusivamente de animación que vio el retorno de los gorilas gigantes y la aparición de las transformaciones de cuarto nivel de Goku y Vegeta, además de nuevos enemigos, como Baby. Muchos de estos personajes dejan, por fin, el plano marginal de ser meros extras para tomar cierta relevancia en el planteamiento del desarrollo del título.

Graficos

La cámara, situada por detrás de nuestro personaje, ha sido bastante mejorada, aunque sigue dando problemas de manera ocasional debido a que los movimientos del personaje son relativos a los de su enemigo, los escenarios son muy amplios, y en determinadas ocasiones la perspectiva no ayuda en demasía.

 

Los gráficos se han construido, claro, mediante la técnica del cel-shading, con lo que se ha conseguido emular en muy buena medida el aspecto propio del manga y la serie de animación de todos los personajes, complementándose con unos bonitos y efectistas juegos de luces, escenarios que se destrozan, etc. Pero nada que no se viese ya en la versión de PlayStation 2, por lo que aunque el juego resulta bastante consistente en este aspecto, no deja de ser –una vez más- un juego con un aspecto técnico de la anterior generación de consolas. Y aunque no sea un secreto que Wii no es tan potente como Xbox 360 o PlayStation 3, lo cierto es que tiene que dar lugar a mejorar los juegos de las consolas anteriores. Aun así, por su dirección artística y solidez, sigue resultando convincente, pero nos hubiese gustado ver el juego tan trabajado en este aspecto como en el control.

Sonido

A nivel musical, las composiciones japonesas, que serían las extraídas de la serie de animación, vuelven a quedarse sólo en el mercado nipón, pero al menos para esta entrega se han creado nuevas composiciones que mantienen un buen ritmo. Seguimos considerando que lo más acertado hubiese sido contar con las melodías originales de la televisión, pero al menos las nuevas composiciones han mejorado. Los efectos sonoros, por su parte, sí parecen extraídos directamente de la serie, y las voces japonesas se corresponden con las de los actores nipones, y las inglesas con el doblaje estadounidense.

Jugabilidad

El juego cuenta, en cifras, con 70 personajes diferentes que, gracias a sus diferentes aspectos, llegan a sumar más de 120 personajes jugables. Claro, algunos personajes tienen muchísimas formas (Goku, Goku Super Saiyan, Super Saiyan de nivel 2, Super Saiyan de nivel 3…), pero aun así el plantel es sustancialmente amplio y muy completo, con la característica de poder realizar transformaciones durante los combates. Hay que añadir a estas cifras 16 escenarios diferentes, muchos de ellos recuperados del anterior juego de la saga, todo sea dicho.

El sistema de combates es bastante sencillo, y, claro, herencia directa del anterior Tenkaichi. Los ataques se dividen en golpes físicos (puñetazos y patadas), ataques a distancia (rayos y bolas de energía) y los combos, rápidos, potentes y destructivos, una combinación de ambos. Estos combos, Ataques de Velocidad o Acometidas de Potencia, son muy sencillos de realizar, lo que hace que el juego sea accesible, rápido y eficiente. La contrapartida es que resulta poco profundo. Los combos pueden ser enormes, pero siempre tendremos la opción de romperlos en un movimiento de contraataque… si bien es cierto que los enemigos controlados por la máquina, salvo cuando hablamos de luchas muy peliagudas, no suelen hacerlo. Eso sí, para los combates contra otro jugador, es un gran elemento añadido. Sea como fuere, todo el tema de los combos es mucho más variado que en el anterior juego, pudiendo realizar más movimientos dando mayor flexibilidad.

 

El hecho de que se contemplen movimientos de bloqueo, contraataque, transformaciones, superataques, y demás, son elementos que se agradecen pues aportan cierto nivel de variedad, todo el sistema de juego es, en realidad, bastante carente de técnica, por lo que no deja de ser un título muy accesible para todos, pero por lo simple de su jugabilidad orientado muy claramente al público más apasionado de la serie. Lo que no significa que no sea divertido de jugar, claro.

 

El modo historia incluye algunos elementos propios de un juego de rol ligero, como minijuegos, la búsqueda de las bolas de dragón por el mundo, o mantener conversaciones con otros personajes del juego, así como la suma de puntos, con las que posteriormente mejorar algunos aspectos de las cualidades de los diferentes luchadores. Además, este personaje único podrá “convertirse” en un identificador en forma de contraseña. Si un amigo nuestro introduce esa contraseña en su juego, obtendrá un personaje con las mismas características que el nuestro, ver sus cualidades, enfrentarse a él, etc. De esta manera, el sistema de configuración de los personajes se puede convertir en un reto apasionante y adictivo, capaz de mantenernos ocupados durante horas. Y si lo que preferimos son los combates, organizar un torneo siempre será una opción muy socorrida, claro. En definitiva, el juego ofrece un amplio espectro de contenidos y un buen surtido de modos de juego, de manera que se trata de un título muy rejugable más allá del encanto de revivir algunos combates que resultaron apasionantes en el manga, y otros que jamás pudieron verse pero que son fantasía recurrente de los muchos seguidores de esta creación de Toriyama.

 

El control ha sido adaptado, cómo no, al mando de Wii, requiriendo el uso del mando remoto en conjunción con el nunchuk, conformando un juego que realmente se ha adaptado muy bien al esquema. Nos movemos por la pantalla gracias al stick analógico, claro, y los botones A y B del mando remoto van a capitalizar casi toda la acción, mientras que la detección de movimientos se emplea para los superataques y demás. El sistema de detección de movimientos combina muy astutamente la inmersión del jugador al permitirle emular los mismos movimientos de sus personajes favoritos, si así lo desea, en combinación con el cursor que vemos en pantalla. Por ejemplo, si queremos realizar un Kamehameha, la onda vital de Son Goku, debemos mantener el cursor en pantalla al tiempo que pulsamos el botón B y Z (es decir, uno en el nunchuk y otro en el mando remoto), al mismo tiempo que movemos el mando hacia atrás y luego adelante. El sistema está lo suficientemente bien pensado como para hacerlo con un movimiento mínimo del brazo o con toda la aparatosidad que la teatralidad del jugador le invite a disfrutar del combate.

Lo cierto es que el sistema de combate tradicional, con el mando, basado en pulsar unos botones, es mucho más sencillo, por lo que dado lo fácil del juego en sus mecánicas jugables este añadido de dificultad (coordinar el movimiento, los botones, y apuntar a la pantalla) representa una muy agradable novedad en Budokai Tenkaichi 2, y un puntito extra de emoción y tensión en los momentos más peliagudos de los combates.

 

 

 

 

De todos modos, si este sistema no nos convence, los programadores han tenido la delicadeza de incluir compatibilidad total con el mando de GameCube y con el mando clásico de Wii, de manera que si queremos un sistema de control más tradicional tenemos opciones de sobra. Al usar estos mandos (perfectamente adaptados desde el Dual Shock de PS2 en los dos casos) el juego pierde uno de sus dos factores más importantes con respecto a la versión de la consola de Sony, siendo su única aportación, por tanto, los nuevos personajes, que tampoco son muchos.

 

Los combates contra la máquina no son muy apasionantes, salvo cuando están muy descompensados, debido a que la inteligencia artificial es muy limitada. Pese a todo, hay que tener en cuenta que se ha dado una evolución palpable con respecto al anterior juego, pero aun así es algo limitada. Se trata sobre todo de que ahora no hay comportamientos erráticos o sin sentido, pero sigue sin despuntar en este sentido.

 

En otro orden de cosa, el título tiene un buen surtido de contenidos extra destinados a los seguidores de la serie, con fichas completas de los personajes que parecen orientadas especialmente para aquellos que conocen parte de la serie, pero no toda, o bien no recuerdan con el detalle necesario todos los aspectos de una obra que ha sido fructífera y larga en el tiempo. Al igual que en PS2, sobre todo, el modo multijugador, construido a partir del sistema de pantalla partida, debido a la peculiar cámara del juego.

 

En definitiva, salvo por el tiempo pasado desde su lanzamiento en PlayStation 2, está claro que la versión para Wii de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 es la mejor opción. Con algunos personajes más y la posibilidad de adoptar un sistema de control tradicional o bien el nuevo sistema ideado para Wii, todo son ventajas en la primera entrada de Goku en la nueva consola de Nintendo. Se echan en falta mejoras en los apartados técnicos con respecto a la –en este sentido- idéntica versión de PS2, y la posibilidad perdida, una vez más, de incluir las melodías originales de la serie. Aun así, estamos ante un juego muy recomendable para todos los aficionados a esta serie, que no son pocos.

NOTA: 8.5/10
Graficos: 8.5/10
Sonido: 8.5/10
Jugabilidad: 8.5/10
Online: No disponible

 

A favor:

 

  • Primer titulo de Dragon Ball, todo un clasico para la Wii
  • Ambientacion impresionante tanto grafica como auditiva, muy fiel
  • Mas personajes que nunca, hasta 70 sacados de la serie
  • Traduccion sin doblaje, para los otakus
  • Novedoso sistema de control, para los que no se adapten, mando Gamecube compatible… para todo el mundo

Contra

 

  • Clavado al juego de PS2
  • El control Wiimote es interesante, pero muchas opciones pueden dar muchos problemas
  • Pena que no haya mas juegos de este tipo

 

 

 

 

 

 

 

 

 





MARIO STRIKERS: Charged Football

12 06 2007

El nuevo titulo de Mario nos lleva a un juego de futbol muy entretenido que se caracteriza por ser el primer juego de Wii que tiene modo online.

Despues de que Mario haya sido protagonista de numerosos titulos, sobre todo de plataformas y despues de hacer cameos en juegos de lucha, de karting… hace su segunda aparicion en el deporte mas seguido de este país, el futbol. En las portatiles ha abarcado otros deportes pero este es el primer titulo fuera de plataformas que protagoniza el fontanero italiano imagen de nintendo. A la espera de otros 2 titulos de mario, el Mario Party 8 y el Super Paper Mario, Mario Strikes es un juego muy atractivo por su concepto de juego y por ser, el primer titulo que permite el juego online, algo novedoso en Wii, tiene el honor de estrenar el servicio de juego online de la consola de Nintendo, usando un particular sistema de códigos de amigo.

Al contrario que otros títulos para Wii, esta versión de Mario Strikers no cambia radicalmente la forma de jugar aprovechando las capacidades de detección de movimiento de la máquina. Este nuevo Mario Strikers es bastante continuista respecto al anterior y, aunque incluye algunos cambios en el juego, la detección de movimiento no se usa demasiado, únicamente para hacer cargas, y para un minijuego donde tendremos que parar los balones que nos tira un rival cuando hace un supertiro.

GRAFICOS

Considerando el nivel tecnico de la consola, el juego tiene una calidad grafica bastante buena. La gran cantidad de escenarios y los personajes extraidos de los diferentes juegos, rivalizaran en un entretenido juego de futbol 5 contra 5.

El modelado de los personajes esta muy logrado con respecto a lo que la maquina da. Se podria decir que el modelado en 3D de los personajes es mas que correcto y aplicados a la gran diversidad de escenarios, hacen este titulo esteticamente muy atractivo.

La gran variedad de escenarios incluyen entornos ya conocidos por los usuarios de los multitudinarios mundos dentro de el mundo de Mario, volcanes, hielo, metal o cesped, seran los diferentes entornos que nos podemos encontrar. Estos nos van a proporcionar diferentes ventajas-desventajas a la hora de jugar. Los entornos constituyen una rica variedad de trucos que podremos aprovechar.

Una vez vistos los personajes y vistos los escenarios, las animaciones y los movimientos son fluidos. En la realidad, el juego puede resultar un poco rapido en ocasiones y con el manejo y las diferencias secuencias cinematicas, convierten un genero conservador, en un genero dinamico y atractivo, aunque de primeras hasta conseguir adaptarnos, puede ser algo frustrante.

Las diferentes secuencias para supertiros y minijuegos para otras actividades, se complementan de forma rapida y brillante, no tenemos parones durante el juego.

Este aspecto es bastante llamativo dentro de lo que se podia esperar de un juego que saca un curioso rendimiento de un genero muy tendencioso a 2 titulos que mantienen una hegemonia clara.

SONIDO

El apartado auditivo esta muy logrado, en todo momento tenemos sonidos que nos envuelven y que dan un ritmo frenetico a los partidos. Las voces de los personajes, los sonidos caracteristicos de la saga… todo esta perfectamente ambientado.

No es que se pueda destacar gran cosa, los sonidos de las actividades, la musica tipica del mario y las vocecillas que nos envuelven durante el partido, nos mantendran entretenidos y no bajan el nivel del juego, mantiene el apartado tecnico de forma brillante.

JUGABILIDAD

El juego no explota las capacidades del Wiimote, salvo para algunos puntos concretos, el movimiento de los jugadores se hace con el estilo clasico de juego, sin sensores, a base de cruceta y botones. Pero en determinadas ocasiones tendremos que realizar determinadas actividades, en los minijuegos y con los megadisparos.

Los tiros han cambiado bastante, perfeccionándose considerablemente el sistema de juego en comparación con la anterior incursión futbolística de Mario. Por una parte, a la hora de hacer las jugadas, el balón irá cambiando de color, de morado a blanco, y cuanto más claro sea, más posibilidades tendremos de marcar gol. Esto hace que el juego favorezca a los jugadores más creativos, o que hagan jugadas más elaboradas. Por otra parte, como decíamos antes, ahora nuestros compañeros de tiro tienen supertiros, que como es de esperar haremos cargando durante un rato el botón de disparo. Los supertiros de los jugadores “de relleno” son algo así como movimientos especiales, que no siempre son imparables, pero sí vistosos y creativos. Los del capitán son “supertrallazos”, y tendremos que hacer una especie de minijuego (una medidor que habrá que parar dos veces) para establecer el número de tiros que dispararemos y la precisión de éstos.En el anterior juego, el rival se quedaba prácticamente indefenso ante este tipo de tiros. Naturalmente para hacer estos tiros hay que estar un momento manteniendo pulsado el botón, y no será fácil lograr estar unos segundos sin que nadie nos haga una carga, o para un rival estarlo sin que nosotros le derribemos; pero ahora, además, el portero rival no estará parado ante el supertiro.

Pero tambien usamos el wiimote para realizar cargas contra el rival agitando rápidamente el mando de la consola (también podemos hacer entradas pulsando la cruceta, que usaremos para hacer regates –específicos de cada jugador- cuando tengamos el balón). Éstas son las pocas características que aprovechan las funciones de movimiento de Wii, aparte de los menús y el interfaz en general. Los ítems en el juego siguen presentes y vuelven a tener un efecto decisivo en el devenir de los partidos. Caparazones de diversos colores, bombas, plátanos, etc… tienen efectos similares a los de otros juegos como Mario Kart, del que los toma prestados. Otra novedad son las habilidades especiales. Logrando el item indicado, nuestro capitán podrá activar su habilidad especial, que suele ser casi siempre una garantía de gol.

En definitiva es un titulo muy divertido, agradable y con la posibilidad de jugar contra nuestros amigos. Un titulo muy recomendable, futbol, mario y juego online en la Wii de nintendo, son 3 aspectos de exito seguro.

NOTA: 8.5/10
Graficos: 8.5/10
Sonido: 8/10
Jugabilidad: 8.5/10
Online: 9/10

A favor:

  • Concepto de juego novedoso y divertido
  • Graficamente es vistoso y agradable
  • Modo online, el primero

Contra

  • Puede resultar confuso en un principio
  • Limitadas opciones a la hora de usar el wiimote
  • Musica repetitiva y no demasiados escenarios y personajes
  • Sistema de comunicacion entre consolas online algo confuso y laborioso