Killzone 2

14 07 2007

Compañia: Guerrilla Games
Lanzamiento: THQ 2008

La historia nos ubico en un futuro donde la humanidad se ve relegada a colonias en diferentes planetas, que convivian en paz gracias a una alianza estrategica interplanetaria, conocida como ISA y que gobernaba desde la tierra.

Pero la expansion llevo al descontento y con ello a que apareciesen voces separatistas en contra de la tierra y la organizacion, iniciandose en el planeta Helgan una especial enemistad, potenciada por los efectos medioambientales que derivaron en una plaga de la que sobrevivieron unos seres mas resistentes, fuertes y que mantenian un mayor rencor hacia la tierra y la alianza. Es cuando se forman los Helghast como un grupo enemigo a la tierra, conspirando en su contra.

La colonia de Vecta fue la primera que experimento la dureza de los vengativos Helghast y donde se inicio el conflicto belico que da origen a este titulo. Como era de esperar, nuestro papel era luchar contra estos como miembro de la ISA. El titulo supuso un referente en el genero de los shooters en PS2 y despues de mucha espera, llega su secuela para PS3.

La historia de esta secuela se ubicaria, temporalemente, un par de años despues, donde controlaremos a un soldado que tiene que actuar de forma mas directa contra los Helghast y sobre todo, contra su emperador.

La demo es la misma que se ha podido ver en el evento, pero sin cortes y en todo su explendor.

Llegamos en una plataforma aerea a un terreno donde ha estallado una confrontacion brutal, el sonido de los disparos y las explosiones nos llegan a nuestros oidos con contundencia. Nos podemos colar entre las intensas nubes para tener mas probabilidades de alcanzar suelo sin ser detectados, el tiempo es tormentoso y hostil, como la resistencia que se puede otear desde el aire.

No todos llegaran a aterrizar, pero cuando llegamos no estamos bajo cobertura enemiga y hay que parapetarse. Hay que buscar al Capitan Narville para recibir instrucciones, hay muchos enemigos y tenemos que recorrer 2 manzanas para llegar al puesto de mando.

Los enemigos salen de todos sitios, son numerosos y hay que tener cuidado, pueden ocultarse tras las esquinas y emboscarnos con facilidad. Pero con la coordinacion de los soldados podremos hacerles frente hasta llegar al puesto de mando donde el Capitan nos espera.

Poco a poco resistimos las continuas embestidas, y vamos avanzando hasta llegar a una zona cubierta de fuego amigo, alli encontraremos al Capitan. Este nos dara las ordenes que debemos seguir para iniciar nuestra ofensiva.

Tenemos que conseguir inhabilitar la defensa aerea para que mas naves aliadas transporten mas tropas a la superficie, es una tarea vital y asi nos lo hace saber el superior, pero la tranquilidad dura poco, la presion Helgasht es fuerte y los soldados enemigos numerosos, tenemos que defendernos.

Tenemos que llegar a una serie de ubicacines, en terrazas de varios edificios para alcanzar los diferentes puntos donde se ubican la defensa antiaerea… el trabajo se antoja complicado, hay muchos Helgasht… estan por todos lados…

La espectacularidad de la ambientación y la situacion tan critica con la que nos encontramos, hacen de este shooter uno de los mas aditivos y de los que mas accion tienen.

La ambientacion de los escenarios es muy lugubre, muy oscura… los rayos y las explosiones ayudan a ver mas lejos y poder distinguir a los enemigos en la lejania. Pero el peligro esta detras de las columnas, de las esquinas y la cantidad de objetos presentes en el escenario nos ayudaran y dificultaran nuestra labor.

El fuego y las explosiones se entreven entre los edificios y su resplandor ilumina el cielo, edificios oscuros llenos de detalle con unas texturas muy detalladas y cuidadas. Unos edificios llenos de estructuras metalicas y complicados andamios, como las de las obras para proteger a los transeuntes, edificios que se alzan como muros que nos embocan en continuas emboscadas y trampas para eliminarnos.

Las calles siguen un patron caotico, sin orden alguno, aqui no hay paralelas y perpendiculares, una ciudad de calles laberinticas y donde podremos encontrarnos numerosos enemigos, poderosos soldados Helgasht.

Estos son fieles a su diseño inicial, ese casco y esos brillantes ojos, nos causaran pavor y pueden convertirse en nuestras nuevas pesadillas. Hay varios tipos de soldados y todos tienen un diseño aterrador y muy detallado, no se les ha pasado ni un detalle y el diseño es muy elaborado y minucioso.

Las animaciones son destacables, no solo por los soldados que nos ayudaran de forma inestimable y nos sacaran las castañas del fuego mas de una vez, los enemigos presentan una animacion muy elaborada, sobre todo cuando son abatidos o heridos. Se ha considerado donde se da la bala con precision, no se repite la misma animacion una y otra vez, sino que segun donde se dispare, la caida sera diferente. La variedad es importante, aunque en estos titulos hay muchos mas enemigos que animaciones y se repetiran, pero la espectacularidad de las mismas no nos cansaran y nos hara disfrutar muchisimo, incluso hara que intentemos acertar para volver a ver esa animacion que tanto nos gusta.

El aspecto grafico es soberbio, por el nivel de detalle, la calidad de las texturas y la cantidad y calidad de las animaciones, la combinacion de todas ellas dan un aspecto grafico impresionante. Pero esto esta mas que perfectamente acompañado de un apartado sonoro impecable, no solo por los disparos, las explosiones, los gritos… y la inquietante BSO.

El conjunto tecnico hace merecer un buen equipo de home cinema con una buena tele, es un juego que no solo vende consolas, tambien equipos de cine en casa con una buena LCD y un buen 5.1, incluso, se comenta que soporta hasta 7.1, una de las ventajas que proporciona la PS3.

Algo que ayuda a convertir este titulo en un grande, es la gran jugabilidad. La accion es frenetica, mantiene todo los puntos fuertes que nos proporcionó la primera parte en PS2 pero con una calidad grafica de  escandalo. La intrigante historia, que se ira desvelando a lo largo del transcurso del juego (esperemos mas detalles con el tiempo) y la accion continua y frenetica, con continuos enemigos, continuas dificultades y atencion continua para no caer en las emboscadas y trampas a las que nos van a someter los Helgasht.

Es un titulo, que por otro lado, es muy sencillo y mantiene el estilo de los shooters mas intuitivos, esto lleva a que el juego sea todavia mas aditivo, ya que con este apartado grafico, ambientacion, historia y accion, lo hacen muy apetecible. Uno de lo shooters que marcaran un estilo, una tendencia grafica y un referente a seguir… pese a haber muchos titulos para este año, estos no podran eclipsar la expectacion, mas que justificada, que levanta este titulo.

Una obra maestra, un juego imprescindible un shooter cuya unica pega es que tengamos que esperar aproximadamente un año para poder disfrutar de el… habra que atender a todo lo que Guerrilla Games tiene que decir hasta que se cumpla. Se habla de una version jugable a lo largo de este año.