[PREVIEW] Batman Arkham Assylum

27 06 2009

Compañía: Eidos/ Warner Bros.

Plataformas: XBOX360, Playstation 3 y PC

El Caballero Oscuro es uno de los personajes derivados del comic que más fans acumula, pero su presencia en el mundo de los videojuegos ha sido meramente testimonial. Algo que había que cambiar, para lo que Eidos puso en marcha un proyecto que, gracias a dios, no se trata de una adaptación cinematográfica, sino de un juego totalmente ajeno a la última exitosa y genial superproducción.

El resultado es Arkham Assylum, manicomio de Gotham donde se encierran a todos los perturbados capturados de la ciudad, más conocido como la vivienda del Joker, quien compartirá protagonismo. El archienemigo de Batman, para variar, nos la tiene jurada y pretende escaparse y volver a dominar los grupos delictivos del oscuro barrio llamado Gotham City. Para evitarlo, nos meteremos en el rol del heroe nocturno, y en un título que mezcla estrategia, rol y acción, nos enfrentaremos a los perversos planes y subditos del malvado y alocado Joker.

En una demo que poco desvela a nivel argumental, se ha podido acceder a una pequeña fase del modo historia, y a una opción de juego alternativa de resistencia, estilo modo horda. Pero este juego tiene muchos aspectos que debatiremos a continuación, con el fin de desvelar si puede o no convertirse en un juego a tener en cuenta como adquisición.

Leer el resto de esta entrada »





[PREVIEW] UFC 2009 Undisputted

25 04 2009

Compañía: THQ//Yuke

Plataformas: XBOX360 y Playstation 3

Uno de los deportes más brutales del mundo, es el considerado vale-tudo, donde luchadores de diferentes disciplinas y especialidades se dan cita en combates donde entran dos y sale solo uno, al menos consciente. Ultimate Fighting Championship es el torneo oficial donde se dan lugar estas peleas con lucHadores entregados y dedicados a un solo proposito, no caer y derribar.

Hace alrededor de un año, THQ distribuyó un video que nos dejo a todos boquiabiertos, según ellos, correspondía al gameplay y obviamente, el escepticismo por comparaciones con otros casos se hizo patente, pero dejo un buen sabor de boca, considerando las posibilidades de que así fuese. Esta semana THQ ha distribuido su demo, podemos sacar conclusiones interesantes de este adelanto.

El título, verá la luz en XBOX360 y Playstation 3 el próximo 22 de Mayo, hasta entonces, podeis probar la demo que permite jugar un combate con dos luchadores en ese característico ring octogonal. Mostramos las primeras impresiones a continuación.

Leer el resto de esta entrada »





[PREVIEW] Prototype

19 04 2009

Compañía: Radical Entertainment/ Activisión Blizzard

Plataformas: PC, XBOX360 y Playstation 3

Uno de los títulos destacables de 2009 es este nuevo proyecto de Activision con Radical Entertainment, denominado Prototype, un título de acción en tercera persona y mapa abierto que nos traslada a una aventura de experimentos genéticos, conspiraciones y caos en la ciudad.

El título, prácticamente terminado, podría presentar demo durante el próximo E3 mientras prepara su lanzamiento para el próximo més de Junio en PC, XBOX360 y Playstation 3. Esta preview esta fundamentada en la versión para la consola de Sony, Playstation 3.

Dentro de los títulos de 2009, destaca por su concepto y desarrollo de la acción, tanto como por las semejanzas con títulos pendientes de lanzamiento como InFamous, exclusivo de la plataforma de Sony y que recuerda en cierta manera a Crackdown, aquel título de XBOX360 que prepara, no se sabe si para este año, su secuela. Prototype, el único representante multiplataforma, podría ser el abanderado de un nuevo estilo, y un referente capaz de competir por ser uno de los mejores juegos del año.

Veamos que nos deparará.

Leer el resto de esta entrada »





[PREVIEW] Project Origin

29 01 2009

Muchos recordamos F.E.A.R., como uno de los shooters mas estremecedores y terroríficos que vio la luz por los inicios de esta generación, pese a que el juego ya tenía como un año y pico, desde que salió en PC. Tecnicamente no supuso ninguna revolución, más bien recordaba mucho a esa version de PC que tanto éxito tuvo y que ayudo a las versiones de consola, a mantenerlo.

Pues ahora llega el momento de sufrir, ya que Monolith Studios tiene ya en la parrilla de lanzamiento F.E.A.R. 2, o también conocido como Project Origin, un título que de primeras promete más calidad, mas acción y como no, más miedo.

Veamos lo que nos depara esta intrigante y espeluznante aventura que nos enfrentará a ALMA.

Leer el resto de esta entrada »





Turok

20 01 2008

Compañia: Disney Interactive
Plataformas: XBOX360, PS3 y PC

Hace ya muchos años, Turok fue uno de esos shooters que causo impacto y siempre ha quedado su nombre ahi para la posteridad, por su ambientación basada en un mundo ancestral, donde todavia encontramos dinosaurios, por el uso de armas mas rudimentarias como arcos… y supuso un cambio a un genero que estaba iniciandose y que casi siempre estaba dirigido a lo mismo.

Con la llegada de la next-gen nos sorprendieron con varios títulos que podrían resultar de un revival de sagas clásicas en Next-Gen, como fue Quake, como estan siendo Turok, Unreal Tournamet y seran Duke Nukem o Wolfstein… quizás hubiese sido mas acertado dejar estas sagas en sus años de esplendor y dejar que las nuevas sagas tomen el relevo de lo que estas dejaron, algo que resulta meritorio.

Turok es un juego que ha evolucionado en todos los sentidos, tanto que parece haber perdido la esencia, ya que se recurre con mucha facilidad a armas modernas de manera muy directa. A priori consta su pasado y ahora llega un juego totalmente renovado…que nos deparará?

Graficamente el título no tiene nada que ver, estamos en una generacion que puede aprovechar muy bien el potencial para crear escenarios y entornos gráficamente brillante, pero este título no llega a ser todo lo sorprendente que pudiera ser. Tenemos un juego muy cargado, pero sin que nada destaque, con una ambientación basada en entornos cerrados como cuevas y bosques frondosos, la sensación de que vamos a través de un tubo, provoca claustrofobia.

Pero no es lo mas preocupante, sino la escasez de elementos y la pobre aportación de los mismos, nos dan unos escenarios que lidian entre la calidad de las texturas, muy cercanas al Gears of War, pero en conjunto, el aspecto no es nada llamativo. La construccion de elementos que forman parte del escenario no es nada destacable, no hay un diseño detallado en cuanto a la estructura de los elementos, totalmente rígidos e inmoviles, que justo justo se caracterizan gracias a unas texturas que resultan irregulares y que no aportan una calidad gráfica destacable.

Actualmente, un shooter con esta calidad gráfica no es algo que le ponga en buen lugar. La ambientación, lejos de acercarse al realismo visual, mantiene una estética extraña que ronda entre el realismo y la animación clásica, lo que no se sabe por la falta de calidad de la mayor parte de los elementos, una intencionalidad o simplemente la impotencia de programar para estas plataformas.

Los personajes y los enemigos estan algo mejor elaborados, pero los personajes se centran mucho en el aspecto del Gears, incluyendo la falta de evolución grafica desde que el título de XBOX360 dio hace ya mas de un año. Los enemigos, dinosaurios de todo tipo, no es que requieran de un diseño muy elaborado y tampoco lo tienen. Quizás resulte mas destacable la aportación realizada a las animaciones, pero es que tampoco es nada que podamos destacar por su brillantez, mas bien podemos destacar que son correctas, aunque los dinosaurios se mueven demasiado rápido para poder aplicarle rigurosidad al detalle de las animaciones.

Quizás los gráficos no sean lo que destaque de este juego, pero en la version analizada, una version previa al juego, el audio no sorprende por su calidad, pero es mas que correcto, el uso de sistemas de audio envolvente nos darán una buena ubicacion de elementos y la ambientación en entornos selváticos esta muy bien realizado, con algunos sonidos típicos de este entorno o que supondremos que escuchariamos en una selva.

A la hora de jugar, el shooter no aporta novedades alguna. Podremos alternar entre un tipo de arma a una o 2 manos, arco y cuchillo. A la hora de jugar, nos encontramos fácilmente con munición para cualquier arma que usemos y parece dificil que nos encontremos con problemas de munición… estando en una selva donde parece ser que llegamos como postre para todas estas criaturas.

Las opciones a la hora de jugar, no destacan frente a ningun otro shooter, muy normalito, con el problema añadido de que la fugacidad de los reptiles nos puede dar muchos problemas para orientarnos con respecto a estos bichos. No se sabe si como consecuencia de la IA o de la mala intención de los programadores, la mania que tienen los bichos a salir por 2 lugares opuestos nos dará mas de un susto, ya que mientras atacamos a uno… el otro nos vendra por la espalda como un toro. Considerando que la historia (en este tramo) se lleva a cabo con 2 personajes, el nuestro y un compañero, la preferencia de los enemigos a atacarnos, nos dice mas bien poco de la IA, que no distinge a nuestro compañero y solo parecemos estar nosotros.

Algo relativamente nuevo, es la posibilidad de acceder a una especie de minijuego cuando uno de estos dinosaurios nos pilla por el cuello, martilleando los botones sacaremos la cabeza y mataremos al enemigo… curioso, pero a la 3ª vez, aburre… sobre todo por el constante  ataque de 2 animales a la vez a nuestro personaje… algo que complica un poco la cosa al principio, hasta hacernos con el control.

El juego en si, no tiene alicientes para poder decir nada bueno, aunque tampoco sea un desastre. El juego en si no aporta nada a un genero mayormente saturado de títulos, pero que ahora, sobrar no sobran, aunque la llegada de juegos como este, hacen que algunos títulos sobren, aunque se han comportado como carroñeros buscando el momento preciso, no tiene pinta de que este título, así, pueda atraer la atención del público, ávido de shooters.

En definitiva, el título carece de la calidad suficiente a nivel técnico, no es un juego que destaque para nada y a la hora de jugar, solo nos recordara que es el Turok por el título y los dinosaurios. Un buen intento, pero una lastima que un juego que paso a la historia de los videojuegos sufra este tipo de traición, un juego que no aporta y que no entretiene… un shooter mas.





FIFA Street 3

17 01 2008

Compañia: Electronic Arts
Plataforma: PS3, XBOX360

Después de un tiempo, Electronic Arts vuelve al ataque con su informal juego de futbol callejero, FIFA Street, que llega a su tercera entrega. El título en sí consiguió una gran aceptación en su primera entrega, que resulto muy atractivo y divertido, pero su segunda entrega paso sin pena ni gloria. Repiten, esta vez en next-gen, aparte de todo el conjunto de plataformas, incluyendo Wii que verá la luz mas adelante.

El título ha sufrido un gran cambio estético y de ambientación, la fantasía de un futbol totalmente irreverente y fantástico nos lleva a las calles de todo el mundo, pero basandose en una estética mas atractiva, como sacada de un comic, los futbolistas son caricaturas preciosas, detalladas y graciosas.

Podemos disfrutar de una extensa cantidad de selecciones, en las que hay, esta vez, una buena cantidad de jugadores, todos perfectamente caracterizados como dibujos animados, sin llegar a recurrir al cell-shading, obteniendo una calidad destacable, curiosa y muy inteligente.

Lo informal del título se debe a que los partidos son, cuanto menos, poco reales. La principal función del juego corresponde al disfrute a partir de volteretas, equilibrios y malabares imposibles, cada vez mas irreales e imposibles, con jugadores reales. La versión probada no permitía jugar todas las opciones que este título traera, pero antes de desvelar las novedades incluidas en esta edición, nos centramos en analizar los aspectos de esta preview.

Graficamente el juego no destaca, su aspecto caricaturesco no refleja una gran cantidad de detalles, no es el objetivo de este diseño, sino buscar una imagen mas informal y graciosa de los jugadores dentro de un mundo mas informal, animado… la idea es muy acertada, pero el resultado se aleja mucho de la espectacularidad. Los jugadores son sencillos, sin llegar a recurrir al 2D en 360º, tenemos jugadores en unas 3D poco matizadas, poco detalladas, aunque muy bien recreadas. El fuerte de los jugadores es la animación, aunque tampoco se puede recurrir a movimientos lógicos o reales, tenemos una gran variedad y suavidad de movimientos que permiten disfrutar de un espectaculo. Malabares imposibles, mareos y regates de fantasía, son la fórmula de este título.

Los escenarios están bien detallados, gran cantidad de elementos se encuentran en una visión, a su vez, simplona y carente de detalle, aunque en el fondo, se corresponde al conjunto técnico del título, mas dedicado a la estetica animada que a la espectacularidad visual de texturas y elementos.

A la hora de jugar, un entorno de futbol sala, cerrado, sin bandas, encasilla toda la accion de este título. Las posibilidades son amplias, ya que los regates, la cantidad de jugadores (5 contra 5, contando porteros) y la colaboración inestimable de las paredes, no centran en lo que es la acción, donde con sencillas combinaciones podremos hacer virgerias con el balon, todo tipo de regates, malabares, piruetas… la suavidad de las animaciones y la estética de las mismas, hace las delicias de los que prueban el juego, pero al cabo de un par de partidos, se nota la carencia de ideas y el repetitivo concepto que martillea el catalogo por tercera vez, su ausencia de éxito en la segunda entrega lastra el tercer título, por mucha next-gen que se use.

Las posibilidades no son muy amplias, un catalogo de selecciones determinada, sin lujos, pero contando con las mejores y mas llamativas, con bastantes jugadores, los mas caracteristicos por selección, los típicos modos de juego, incluyendo esta vez un modo online donde retarnos, algo es algo, un aliciente, pero la escasa calidad, la monotonia de la estética y del juego en si, divertira durante unas pocas horas aburriendo solemnemente a partir de que el juego se repita una y otra vez, con una unica diferencia de dificultad, que se atribuye mas en ocasiones a la torpeza de nuestros jugadores a la habilidad de los contrincantes.

Una apuesta reiterada, repetitiva, cansina… que puede entretener a unos pocos, los que sean demasiado fans del deporte rey, con una estética entrañable y atractiva pero carente de novedades, de ideas y de conceptos revolucionarios. No dan gato por liebre, otro título mas de lo mismo.





Timeshift

2 09 2007

Compañia: Sabier / Sierra Inc.
Plataformas: XBOX360, PC y PS3
Version analizada: XBOX360

Llega de manos de Sierra un shooter diferente, un shooter en el que el tiempo es algo mas relativo de lo que viene acostumbrando, un titulo donde podremos modificar el tiempo a nuestro antojo.

Un juego diferente ambientado en un ambiente catastrofico en la piel de Michael Swift ha sido seleccionado por el gobierno de Estados Unidos para probar dos de los mayores inventos del siglo: un dispositivo para controlar el tiempo llamado “Traje cuántico” y una máquina del tiempo denominada “Transportador Cuántico”.

Sin embargo, antes de que pueda hacer ninguna prueba, el laboratorio es invadido por un enmascarado y Swift aparece brevemente en 1900.Cuando vuelve al presente, el mundo que dejó atrás ha cambiado de tal manera que no lo reconoce. Ahora es la responsabilidad del protagonista encontrar la manera de rectificar las cosas e investigar qué y quién provocó los cambios.

El juego tendra un modo multijugador en donde podremos usar tambien las habilidades temporales que nos proporciona el traje, aunque esto puede ser un tanto lioso en como lo llevan a la practica. Quizá cuando alguien pare el tiempo parezca que desaparece y aparece en otro lugar o que cuando alguien lo haga transcurrir más lentamente, nos parezca que va a supervelocidad.

Graficamente el juego esta muy elaborado, la demo distribuida en el bazar nos pone en las calles destruidas de una ciudad, en un dia lluvioso, acertado usar este ambiente para comprobar la espectacularidad del efecto de ralentizacion del tiempo, algo muy espectacular, una lluvia a camara lenta a traves de la cual podremos disparar y ver como se distorsiona todo. Es un magnifico escaparate visual.

El shooter en si, recupera los shooters clasicos, de accion trepidante y de disparos continuos. El motor gráfico del juego (la segunda generación del Saber3D) reflejará nuestras manipulaciones del continuo temporal con efectos espectaculares (motion blur, filtros de distorsión, etc), pero los diseñadores no sólo lo han utilizado para eso, sino que disfrutaremos de agua con reflexión-refracción, árboles con hojas cayendo, césped que se aparta a nuestro paso, bump-mapping, iluminación realista que afecta a todos los personajes del juego, etc. El juego graficamente es muy espectacular.

A la hora de jugar, el manejo del tiempo es una opcion que se realiza con una sencillez y rapidez muy efectiva para ser precisos, sin el uso de estos poderes, no destacaria por ser un shooter diferente, seria uno mas, pero estas capacidades junto a la espectacularidad de los escenarios y de los efectos, completan un juego que va a revolucionar desde el silencio de no tener las espectativas de otros titulos.

Dentro de los diferentes poderes que nos proporciona el traje cuantico, podremos usarlos para ralentizar el tiempo y matar a los enemigos rapidamente, pero podemos tener muchas opciones a la hora de usar estas capacidades, por ejemplo podremos utilizarlo para situaciones tan específicas como quitarles a los enemigos las armas de las manos, cambiárselas de posición (con una magnífica animación de aturdimiento de los mismos cuando vuelve el tiempo a su velocidad normal y no está el arma en la posición en la que estaba un segundo antes), utilizar el escenario para neutralizar sus ataques, o simplemente aprovechar los elementos del escenario para atacarles. Nuestra imaginación es la que nos marcará cómo encarar cada situación, amén de estudiar y dar con cada patrón de ataque de cada enemigo.

La IA tanto de los soldados aliados como de los enemigos tiene un acabado muy bueno. Nuestros camaradas se mueven de forma independiente y reaccionan de forma individualizada a cada situación, mientras los enemigos suelen ser más “kamikazes”… hasta que llegamos a encontrarnos a verdaderos retos con los contrarios que también tienen el poder el controlar el paso del tiempo, donde seremos testigos de verdaderos combates de ingenio dentro de un marco visual espectacular.

El juego promete mucha accion, resulta espectacular y saldra en otoño. Es uno de esos juegos que no ha tenido mucha publicidad, que ha ido de forma discreta, a la sombra del esperado HALO, el todopoderoso Call of Duty, del controvertido HAZE con su culebron de exclusividades o del espectacular Bioshock… pero resultara un juego muy a tener en cuenta.