[PREVIEW] Batman Arkham Assylum

27 06 2009

Compañía: Eidos/ Warner Bros.

Plataformas: XBOX360, Playstation 3 y PC

El Caballero Oscuro es uno de los personajes derivados del comic que más fans acumula, pero su presencia en el mundo de los videojuegos ha sido meramente testimonial. Algo que había que cambiar, para lo que Eidos puso en marcha un proyecto que, gracias a dios, no se trata de una adaptación cinematográfica, sino de un juego totalmente ajeno a la última exitosa y genial superproducción.

El resultado es Arkham Assylum, manicomio de Gotham donde se encierran a todos los perturbados capturados de la ciudad, más conocido como la vivienda del Joker, quien compartirá protagonismo. El archienemigo de Batman, para variar, nos la tiene jurada y pretende escaparse y volver a dominar los grupos delictivos del oscuro barrio llamado Gotham City. Para evitarlo, nos meteremos en el rol del heroe nocturno, y en un título que mezcla estrategia, rol y acción, nos enfrentaremos a los perversos planes y subditos del malvado y alocado Joker.

En una demo que poco desvela a nivel argumental, se ha podido acceder a una pequeña fase del modo historia, y a una opción de juego alternativa de resistencia, estilo modo horda. Pero este juego tiene muchos aspectos que debatiremos a continuación, con el fin de desvelar si puede o no convertirse en un juego a tener en cuenta como adquisición.

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[PREVIEW] UFC 2009 Undisputted

25 04 2009

Compañía: THQ//Yuke

Plataformas: XBOX360 y Playstation 3

Uno de los deportes más brutales del mundo, es el considerado vale-tudo, donde luchadores de diferentes disciplinas y especialidades se dan cita en combates donde entran dos y sale solo uno, al menos consciente. Ultimate Fighting Championship es el torneo oficial donde se dan lugar estas peleas con lucHadores entregados y dedicados a un solo proposito, no caer y derribar.

Hace alrededor de un año, THQ distribuyó un video que nos dejo a todos boquiabiertos, según ellos, correspondía al gameplay y obviamente, el escepticismo por comparaciones con otros casos se hizo patente, pero dejo un buen sabor de boca, considerando las posibilidades de que así fuese. Esta semana THQ ha distribuido su demo, podemos sacar conclusiones interesantes de este adelanto.

El título, verá la luz en XBOX360 y Playstation 3 el próximo 22 de Mayo, hasta entonces, podeis probar la demo que permite jugar un combate con dos luchadores en ese característico ring octogonal. Mostramos las primeras impresiones a continuación.

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[PREVIEW] Prototype

19 04 2009

Compañía: Radical Entertainment/ Activisión Blizzard

Plataformas: PC, XBOX360 y Playstation 3

Uno de los títulos destacables de 2009 es este nuevo proyecto de Activision con Radical Entertainment, denominado Prototype, un título de acción en tercera persona y mapa abierto que nos traslada a una aventura de experimentos genéticos, conspiraciones y caos en la ciudad.

El título, prácticamente terminado, podría presentar demo durante el próximo E3 mientras prepara su lanzamiento para el próximo més de Junio en PC, XBOX360 y Playstation 3. Esta preview esta fundamentada en la versión para la consola de Sony, Playstation 3.

Dentro de los títulos de 2009, destaca por su concepto y desarrollo de la acción, tanto como por las semejanzas con títulos pendientes de lanzamiento como InFamous, exclusivo de la plataforma de Sony y que recuerda en cierta manera a Crackdown, aquel título de XBOX360 que prepara, no se sabe si para este año, su secuela. Prototype, el único representante multiplataforma, podría ser el abanderado de un nuevo estilo, y un referente capaz de competir por ser uno de los mejores juegos del año.

Veamos que nos deparará.

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[PREVIEW] Project Origin

29 01 2009

Muchos recordamos F.E.A.R., como uno de los shooters mas estremecedores y terroríficos que vio la luz por los inicios de esta generación, pese a que el juego ya tenía como un año y pico, desde que salió en PC. Tecnicamente no supuso ninguna revolución, más bien recordaba mucho a esa version de PC que tanto éxito tuvo y que ayudo a las versiones de consola, a mantenerlo.

Pues ahora llega el momento de sufrir, ya que Monolith Studios tiene ya en la parrilla de lanzamiento F.E.A.R. 2, o también conocido como Project Origin, un título que de primeras promete más calidad, mas acción y como no, más miedo.

Veamos lo que nos depara esta intrigante y espeluznante aventura que nos enfrentará a ALMA.

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Turok

20 01 2008

Compañia: Disney Interactive
Plataformas: XBOX360, PS3 y PC

Hace ya muchos años, Turok fue uno de esos shooters que causo impacto y siempre ha quedado su nombre ahi para la posteridad, por su ambientación basada en un mundo ancestral, donde todavia encontramos dinosaurios, por el uso de armas mas rudimentarias como arcos… y supuso un cambio a un genero que estaba iniciandose y que casi siempre estaba dirigido a lo mismo.

Con la llegada de la next-gen nos sorprendieron con varios títulos que podrían resultar de un revival de sagas clásicas en Next-Gen, como fue Quake, como estan siendo Turok, Unreal Tournamet y seran Duke Nukem o Wolfstein… quizás hubiese sido mas acertado dejar estas sagas en sus años de esplendor y dejar que las nuevas sagas tomen el relevo de lo que estas dejaron, algo que resulta meritorio.

Turok es un juego que ha evolucionado en todos los sentidos, tanto que parece haber perdido la esencia, ya que se recurre con mucha facilidad a armas modernas de manera muy directa. A priori consta su pasado y ahora llega un juego totalmente renovado…que nos deparará?

Graficamente el título no tiene nada que ver, estamos en una generacion que puede aprovechar muy bien el potencial para crear escenarios y entornos gráficamente brillante, pero este título no llega a ser todo lo sorprendente que pudiera ser. Tenemos un juego muy cargado, pero sin que nada destaque, con una ambientación basada en entornos cerrados como cuevas y bosques frondosos, la sensación de que vamos a través de un tubo, provoca claustrofobia.

Pero no es lo mas preocupante, sino la escasez de elementos y la pobre aportación de los mismos, nos dan unos escenarios que lidian entre la calidad de las texturas, muy cercanas al Gears of War, pero en conjunto, el aspecto no es nada llamativo. La construccion de elementos que forman parte del escenario no es nada destacable, no hay un diseño detallado en cuanto a la estructura de los elementos, totalmente rígidos e inmoviles, que justo justo se caracterizan gracias a unas texturas que resultan irregulares y que no aportan una calidad gráfica destacable.

Actualmente, un shooter con esta calidad gráfica no es algo que le ponga en buen lugar. La ambientación, lejos de acercarse al realismo visual, mantiene una estética extraña que ronda entre el realismo y la animación clásica, lo que no se sabe por la falta de calidad de la mayor parte de los elementos, una intencionalidad o simplemente la impotencia de programar para estas plataformas.

Los personajes y los enemigos estan algo mejor elaborados, pero los personajes se centran mucho en el aspecto del Gears, incluyendo la falta de evolución grafica desde que el título de XBOX360 dio hace ya mas de un año. Los enemigos, dinosaurios de todo tipo, no es que requieran de un diseño muy elaborado y tampoco lo tienen. Quizás resulte mas destacable la aportación realizada a las animaciones, pero es que tampoco es nada que podamos destacar por su brillantez, mas bien podemos destacar que son correctas, aunque los dinosaurios se mueven demasiado rápido para poder aplicarle rigurosidad al detalle de las animaciones.

Quizás los gráficos no sean lo que destaque de este juego, pero en la version analizada, una version previa al juego, el audio no sorprende por su calidad, pero es mas que correcto, el uso de sistemas de audio envolvente nos darán una buena ubicacion de elementos y la ambientación en entornos selváticos esta muy bien realizado, con algunos sonidos típicos de este entorno o que supondremos que escuchariamos en una selva.

A la hora de jugar, el shooter no aporta novedades alguna. Podremos alternar entre un tipo de arma a una o 2 manos, arco y cuchillo. A la hora de jugar, nos encontramos fácilmente con munición para cualquier arma que usemos y parece dificil que nos encontremos con problemas de munición… estando en una selva donde parece ser que llegamos como postre para todas estas criaturas.

Las opciones a la hora de jugar, no destacan frente a ningun otro shooter, muy normalito, con el problema añadido de que la fugacidad de los reptiles nos puede dar muchos problemas para orientarnos con respecto a estos bichos. No se sabe si como consecuencia de la IA o de la mala intención de los programadores, la mania que tienen los bichos a salir por 2 lugares opuestos nos dará mas de un susto, ya que mientras atacamos a uno… el otro nos vendra por la espalda como un toro. Considerando que la historia (en este tramo) se lleva a cabo con 2 personajes, el nuestro y un compañero, la preferencia de los enemigos a atacarnos, nos dice mas bien poco de la IA, que no distinge a nuestro compañero y solo parecemos estar nosotros.

Algo relativamente nuevo, es la posibilidad de acceder a una especie de minijuego cuando uno de estos dinosaurios nos pilla por el cuello, martilleando los botones sacaremos la cabeza y mataremos al enemigo… curioso, pero a la 3ª vez, aburre… sobre todo por el constante  ataque de 2 animales a la vez a nuestro personaje… algo que complica un poco la cosa al principio, hasta hacernos con el control.

El juego en si, no tiene alicientes para poder decir nada bueno, aunque tampoco sea un desastre. El juego en si no aporta nada a un genero mayormente saturado de títulos, pero que ahora, sobrar no sobran, aunque la llegada de juegos como este, hacen que algunos títulos sobren, aunque se han comportado como carroñeros buscando el momento preciso, no tiene pinta de que este título, así, pueda atraer la atención del público, ávido de shooters.

En definitiva, el título carece de la calidad suficiente a nivel técnico, no es un juego que destaque para nada y a la hora de jugar, solo nos recordara que es el Turok por el título y los dinosaurios. Un buen intento, pero una lastima que un juego que paso a la historia de los videojuegos sufra este tipo de traición, un juego que no aporta y que no entretiene… un shooter mas.





FIFA Street 3

17 01 2008

Compañia: Electronic Arts
Plataforma: PS3, XBOX360

Después de un tiempo, Electronic Arts vuelve al ataque con su informal juego de futbol callejero, FIFA Street, que llega a su tercera entrega. El título en sí consiguió una gran aceptación en su primera entrega, que resulto muy atractivo y divertido, pero su segunda entrega paso sin pena ni gloria. Repiten, esta vez en next-gen, aparte de todo el conjunto de plataformas, incluyendo Wii que verá la luz mas adelante.

El título ha sufrido un gran cambio estético y de ambientación, la fantasía de un futbol totalmente irreverente y fantástico nos lleva a las calles de todo el mundo, pero basandose en una estética mas atractiva, como sacada de un comic, los futbolistas son caricaturas preciosas, detalladas y graciosas.

Podemos disfrutar de una extensa cantidad de selecciones, en las que hay, esta vez, una buena cantidad de jugadores, todos perfectamente caracterizados como dibujos animados, sin llegar a recurrir al cell-shading, obteniendo una calidad destacable, curiosa y muy inteligente.

Lo informal del título se debe a que los partidos son, cuanto menos, poco reales. La principal función del juego corresponde al disfrute a partir de volteretas, equilibrios y malabares imposibles, cada vez mas irreales e imposibles, con jugadores reales. La versión probada no permitía jugar todas las opciones que este título traera, pero antes de desvelar las novedades incluidas en esta edición, nos centramos en analizar los aspectos de esta preview.

Graficamente el juego no destaca, su aspecto caricaturesco no refleja una gran cantidad de detalles, no es el objetivo de este diseño, sino buscar una imagen mas informal y graciosa de los jugadores dentro de un mundo mas informal, animado… la idea es muy acertada, pero el resultado se aleja mucho de la espectacularidad. Los jugadores son sencillos, sin llegar a recurrir al 2D en 360º, tenemos jugadores en unas 3D poco matizadas, poco detalladas, aunque muy bien recreadas. El fuerte de los jugadores es la animación, aunque tampoco se puede recurrir a movimientos lógicos o reales, tenemos una gran variedad y suavidad de movimientos que permiten disfrutar de un espectaculo. Malabares imposibles, mareos y regates de fantasía, son la fórmula de este título.

Los escenarios están bien detallados, gran cantidad de elementos se encuentran en una visión, a su vez, simplona y carente de detalle, aunque en el fondo, se corresponde al conjunto técnico del título, mas dedicado a la estetica animada que a la espectacularidad visual de texturas y elementos.

A la hora de jugar, un entorno de futbol sala, cerrado, sin bandas, encasilla toda la accion de este título. Las posibilidades son amplias, ya que los regates, la cantidad de jugadores (5 contra 5, contando porteros) y la colaboración inestimable de las paredes, no centran en lo que es la acción, donde con sencillas combinaciones podremos hacer virgerias con el balon, todo tipo de regates, malabares, piruetas… la suavidad de las animaciones y la estética de las mismas, hace las delicias de los que prueban el juego, pero al cabo de un par de partidos, se nota la carencia de ideas y el repetitivo concepto que martillea el catalogo por tercera vez, su ausencia de éxito en la segunda entrega lastra el tercer título, por mucha next-gen que se use.

Las posibilidades no son muy amplias, un catalogo de selecciones determinada, sin lujos, pero contando con las mejores y mas llamativas, con bastantes jugadores, los mas caracteristicos por selección, los típicos modos de juego, incluyendo esta vez un modo online donde retarnos, algo es algo, un aliciente, pero la escasa calidad, la monotonia de la estética y del juego en si, divertira durante unas pocas horas aburriendo solemnemente a partir de que el juego se repita una y otra vez, con una unica diferencia de dificultad, que se atribuye mas en ocasiones a la torpeza de nuestros jugadores a la habilidad de los contrincantes.

Una apuesta reiterada, repetitiva, cansina… que puede entretener a unos pocos, los que sean demasiado fans del deporte rey, con una estética entrañable y atractiva pero carente de novedades, de ideas y de conceptos revolucionarios. No dan gato por liebre, otro título mas de lo mismo.





Timeshift

2 09 2007

Compañia: Sabier / Sierra Inc.
Plataformas: XBOX360, PC y PS3
Version analizada: XBOX360

Llega de manos de Sierra un shooter diferente, un shooter en el que el tiempo es algo mas relativo de lo que viene acostumbrando, un titulo donde podremos modificar el tiempo a nuestro antojo.

Un juego diferente ambientado en un ambiente catastrofico en la piel de Michael Swift ha sido seleccionado por el gobierno de Estados Unidos para probar dos de los mayores inventos del siglo: un dispositivo para controlar el tiempo llamado «Traje cuántico» y una máquina del tiempo denominada «Transportador Cuántico».

Sin embargo, antes de que pueda hacer ninguna prueba, el laboratorio es invadido por un enmascarado y Swift aparece brevemente en 1900.Cuando vuelve al presente, el mundo que dejó atrás ha cambiado de tal manera que no lo reconoce. Ahora es la responsabilidad del protagonista encontrar la manera de rectificar las cosas e investigar qué y quién provocó los cambios.

El juego tendra un modo multijugador en donde podremos usar tambien las habilidades temporales que nos proporciona el traje, aunque esto puede ser un tanto lioso en como lo llevan a la practica. Quizá cuando alguien pare el tiempo parezca que desaparece y aparece en otro lugar o que cuando alguien lo haga transcurrir más lentamente, nos parezca que va a supervelocidad.

Graficamente el juego esta muy elaborado, la demo distribuida en el bazar nos pone en las calles destruidas de una ciudad, en un dia lluvioso, acertado usar este ambiente para comprobar la espectacularidad del efecto de ralentizacion del tiempo, algo muy espectacular, una lluvia a camara lenta a traves de la cual podremos disparar y ver como se distorsiona todo. Es un magnifico escaparate visual.

El shooter en si, recupera los shooters clasicos, de accion trepidante y de disparos continuos. El motor gráfico del juego (la segunda generación del Saber3D) reflejará nuestras manipulaciones del continuo temporal con efectos espectaculares (motion blur, filtros de distorsión, etc), pero los diseñadores no sólo lo han utilizado para eso, sino que disfrutaremos de agua con reflexión-refracción, árboles con hojas cayendo, césped que se aparta a nuestro paso, bump-mapping, iluminación realista que afecta a todos los personajes del juego, etc. El juego graficamente es muy espectacular.

A la hora de jugar, el manejo del tiempo es una opcion que se realiza con una sencillez y rapidez muy efectiva para ser precisos, sin el uso de estos poderes, no destacaria por ser un shooter diferente, seria uno mas, pero estas capacidades junto a la espectacularidad de los escenarios y de los efectos, completan un juego que va a revolucionar desde el silencio de no tener las espectativas de otros titulos.

Dentro de los diferentes poderes que nos proporciona el traje cuantico, podremos usarlos para ralentizar el tiempo y matar a los enemigos rapidamente, pero podemos tener muchas opciones a la hora de usar estas capacidades, por ejemplo podremos utilizarlo para situaciones tan específicas como quitarles a los enemigos las armas de las manos, cambiárselas de posición (con una magnífica animación de aturdimiento de los mismos cuando vuelve el tiempo a su velocidad normal y no está el arma en la posición en la que estaba un segundo antes), utilizar el escenario para neutralizar sus ataques, o simplemente aprovechar los elementos del escenario para atacarles. Nuestra imaginación es la que nos marcará cómo encarar cada situación, amén de estudiar y dar con cada patrón de ataque de cada enemigo.

La IA tanto de los soldados aliados como de los enemigos tiene un acabado muy bueno. Nuestros camaradas se mueven de forma independiente y reaccionan de forma individualizada a cada situación, mientras los enemigos suelen ser más “kamikazes”… hasta que llegamos a encontrarnos a verdaderos retos con los contrarios que también tienen el poder el controlar el paso del tiempo, donde seremos testigos de verdaderos combates de ingenio dentro de un marco visual espectacular.

El juego promete mucha accion, resulta espectacular y saldra en otoño. Es uno de esos juegos que no ha tenido mucha publicidad, que ha ido de forma discreta, a la sombra del esperado HALO, el todopoderoso Call of Duty, del controvertido HAZE con su culebron de exclusividades o del espectacular Bioshock… pero resultara un juego muy a tener en cuenta.





Medal of Honor Airbone

1 09 2007

Compañia: Electronic Arts
Plataformas: PS3 y XBOX360
Version analizada: XBOX360

Con esto de la Games Convention, algunas demos han caido en el bazar de XBOX360, con lo que se pueden extraer algunas informaciones, esperando a que salgan los titulos que nos haran pasar un otoño y unas navidades de ensueño pegados a nuestras maquinas next-gen, el Medal of Honor parece haberse quedado rezagado, ya que dentro de las sagas miticas que tocaban el tema de la 2ª Guerra Mundial, se ha quedado sola y quizas el mantenerse en la misma tematica, otra vez, puede resultar algo cansino.

Es cierto que Medal of Honor no ha seguido el ritmo constante del Call of Duty, llevamos tiempo esperando una secuela de un titulo derivado de esta saba, que pugno con el Call of Duty de tu a tu por saber cual era el mejor de los 2 y quedo en duda y habia partidarios de ambos titulos.

Esta vez, seremos parte de un equipo de paracaidistas que entra detras de la linea enemiga, que llega a la batalla para reforzar las lineas y lo primero que veremos, sera el salto del avion… resulta curioso, resulta gracioso, pero sin haberme lanzado en paracaidas, creo que no seria tan torpe, de primeras, caer bien resulta algo complicado (buen golpe que me lleve) ya que de primeras, no explica demasiado como tienes que caer, aunque caer delante del enemigo o en los lugares seguros que te muestran, no resulta muy diferente.

Las primeras impresiones que nos da el juego, es que estamos en una secuela de Call of Duty, pero sabemos que este se ha desmarcado y que ahora trata otros conflictos belicos. El titulo tiene un buen aspecto, nada que ver con el Hour of Victory de XBOX360, que tambien trata este conflicto. Es un titulo que recuerda mucho el aspecto cuidado al minimo en ambientacion y detalles como hacia el Call of Duty. Un juego donde los escenarios son brillantes, perfectamente ambientados, recreados, con todo nivel de detalle, con texturas complejas en alta definicion y muchos objetos en los escenarios.

Es la primera aportacion a la next-gen de esta saga, no podia esperarse menos. Llegamos a una poblacion europea tipica, caemos en paracaidas y somos conscientes que estamos en la linea de fuego, donde esta el combate, las explosiones, los estruendos y el traqueteo de las metralletas rodean nuestra cabeza, estamos en una autentica jungla y de primeras, podemos atacar cualquier flanco dentro de los objetivos que se nos ponen. Aunque parezca que al tener varios objetivos, tenemos una libertad de accion amplia, la realidad es que el transcurso de las mismas es algo lineal, ya que nos acompañaran unos cuantos soldados y estos nos muestran como vamos pasando las diferentes etapas, lo que le imprime algo de linealidad al progreso.

La posiblidad de subirse a los tejados, esta muy bien, de este modo, podremos intentar ayudar a nuestros compañeros que estan a nivel de calle, que estan atrincherados detras de vehiculos y multitud de objetos que hay en la calle, que nos serviran de trinchera, y seran de gran utilidad. Es cuando estamos en el tejado, cuando mejor se nota que estamos en una batalla centrada en las calles de la ciudad, los sonidos nos envuelven y somos testigos de excepcion de todas las batallas.

El juego tiene una accion muy sencilla, muy tipica de los juegos como Call of Duty o Medal of Honor, es un buen trabajo llevado a la next-gen desde el punto de vista de la jugabilidad, estos juegos son muy aditivos, gracias a esta sencillez y a la accion que tenemos en nuestras manos, son juegos muy entretenidos y muy recomendables para pasar el rato.

Graficamente el juego es espectacular, quizas el hecho de ver otra vez escenarios de la 2ª Guerra Mundial, resulte algo cansino, ya que la saga Call of Duty exploto cualquier variable, salvo la de jugar con los nazis. Aun asi, el titulo mantiene la calidad grafica del anterior Call of Duty, prescindiendo del foto-realismo para las texturas, la estetica es brillante y llena de detalle, las estrechas calles de los pueblos, estan llenos de objetos, llenos de gente y mantienen un ritmo constante y una fluidez perfecta. Las casas, sus interiores, los tejados, las calles… todo tiene un nivel de construccion y detalle muy alto, pero nadie puede evitar acordarse de los 2 ultimos Call of Duty de las next-gen (2 versiones en XBOX360), ya que la ambientacion es tan buena como la de estos juegos y siempre estan ahi por haber salido antes.

Puede que este titulo haya salido tarde, incluso el Call of Duty ha cambiado su ambientacion por ser algo repetitivo el tema recurrente de la 2ª Guerra Mundial, es un juego brillante, accion inmediata con una gran calidad. Puede que no solo la ambientacion sea obsoleta, sino que ademas, el genero de los shooters tiene una cita indiscutible cada año con la saga Call of Duty, referente de los juegos de conflictos belicos llevados a las consolas y realmente, el cambio le ha sentado bien y ha hecho que los que recurren a la tematica contra los nazis, parezcan aun mas obsoletos.

La sombra de Call of Duty es larga, puede que este juego haya salido demasiado tarde para asegurarse exito de ventas, aun asi, es un juego que tecnicamente es bueno, pero la oportunidad de destacar se le paso.





Skate

25 08 2007

Compañia: EA games
Lanzamiento: 20 de Septiembre 2007

Version analizada: XBOX360

En un mundo donde un genero esta dominado por una franquicia dedicada a una superestrella del sector, como es Tony Hawk, que ha sacado ya innumerables secuelas y juegos diferentes de su saga, le llega la compentencia con un titulo atrevido y diferente de la mano de EA para la next-gen.

El titulo representa un ambiente diferente de la estetica y el estilo que han llevado los ultimos underground de Tony Hawk, con el Project 8 como dedicacion exclusiva a la next-gen y con un futuro Proving Grounds a la vista. EA se ha metido en camisa de once varas, al intentar introducirse en un genero donde un titulo ha sido unico e indiscutible, pero nos ha traido un juego diferente, atractivo y muy aditivo.

Skate nos acerca al mundo urbano que representan los skaters y toda la subcultura que en este «deporte» se vive. Desde hace unos años, los skaters han conseguido labrar una cultura diferente, con altibajos que la han convertido, en una cultura minoritaria, pero atractiva para mucha gente. La licencia de Tony Hawk ha explotado en numerosas ocasiones el concepto, el deporte y la cultura de estos fanaticos del skate, a una estetica que se escapa del realismo y nos lleva a intentar lo imposible. Tony Hawk siempre ha sido un juego divertido, con muchas alternativas y con una facilidad de manejo sorprendente, pero se salia de la realidad a la hora de jugar.

EA nos acerca este mundillo desde un prisma diferente, una cultura urbana, una estetica urbana y un concepto mas cercano al realismo tanto tecnicamente como a nivel de juego.

El titulo mantiene una estetica y una calidad grafica muy cuidada, al detalle. Graficamente es bastante realista, sin abusar del fotorrealismo, nos acerca a unos escenarios urbanos con una estetica y colores igualmente urbanos. La palabra urbano, es algo que describiria el estilo de este juego, desde la estetica de los skaters, de los entornos y sobre todo, del juego en su jugabilidad.

Graficamente no sobresale nada por encima de lo normal, no es un titulo donde destaquen los escenarios, son realistas hasta el punto de ser anodinos, pero ahi esta la gracia, tenemos que aprovechar un entorno realista, aprovecharlo para nuestras peripecias y malabares con la tabla, no esta adaptado para un juego de skate como en el Tony, tenemos que adaptarnos al entorno para sacarle el jugo que cualquier ciudad, calle o parque nos puede otorgar… nos lleva a un realismo extremo.

La estetica que han querido destacar es la de realismo urbano, con un nivel de detalle mas que correcto. Graficamente los escenarios mantienen una estetica realista, no solo en composicion de estructuras (edificios, bordillos, arboles o barandillas) sino a nivel de texturas no sobresalen mas alla de lo que podemos ver en nuestras calles. Aparte, la version definitiva presenta una vida creible, con trafico, gente que anda y que nos molestara (o molestaremos), con calles realistas, sacadas de una ciudad y que tendremos que aprovechar. Cierto que han considerado diferentes aspectos que nos ayuden a disfrutar de este mundillo mas que cualquier ciudad real, pero sin convertirlo en un espectaculo de rampas y en el fondo, unos escenarios irreales que sirven para fliparlo con nuestros saltos kilometricos.

Las personas que aparecen en el juego tienen una estetica realista, no hay gente desproporcionada y su diseño es correcto. Hablamos de una tecnica parecida a casi todos los juegos de EA, donde la representacion de los rasgos de una persona se basan en un molde sacado de gente real y apoyado en tecnicas de fotorrealismo para darles un aspecto mas humano y menos artificial, aunque en algunos casos (este no es la escepcion al 100%), no lo sean tanto.

Las animaciones en general son brillantes, los movimientos son fluidos y muy realistas. Moverse a lo largo de los escenarios con unas animaciones correctas, realistas y coherentes… veremos como el protagonista (nosotros) impulsa el patin con fuerza para coger impulso, veremos como impulsa la tabla para saltar y maniobra por el escenario con un realismo y elegancia sin precedentes. Lejos quedan las tipicas animaciones, mas vulgares pero espectaculares, estamos ante lo que podriamos llamar un juego de skate realista.  Quizas destaque, de forma algo negativa pero espectacular, que al caer el personaje pierde la consciencia y se vuelve un peso muerto, un trapo que cae por cualquier terreno… algo que a mi parecer le resta credibilidad, ya que cuando nos caemos, no nos comportamos como una marioneta sin dueño, aunque demuestra un aspecto que mas adelante comentare, la fisica del juego es impresionante.

No podremos hacer maniobras o malabares espectaculares y sacados de tebeos o peliculas de ciencia ficcion, estaremos limitados a nuestras capacidades, capacidades humanas y relativas a una fisica terrestre que no nos permitira dar vuelos o saltar coches con un simple impulso, hay que considerar que el skate es una alternativa de transporte, es un modo de divertirse o incluso un deporte… pero no es un circo sobrenatural… para conseguir grandes impulsos, requerimos de gran destreza, no resulta tan facil como en el Tony dar un salto y hacer un mortal.

Todo esto, es culpa de una fisica rigurosa. En cualquier lugar podemos realizar maniobras muy realistas con gran precision, ya que con los controles que nos han preparado los chicos de EA, podremos dominar la posicion del cuerpo y de las piernas con el fin de actuar sobre la tabla y realizar nuestras peripecias. Todo un exito el sistema de control, facil intuitivo y con un adiestramiento previo muy intuitivo y sencillo de seguir. De todas formas esperemos un doblaje o al menos traduccion de los textos para facilitar la comprension.

Como iba comentando, la fisica es rigurosa y no podremos volar cual gaviota o superheroe, estamos limitados por una serie de fisicas que nos permitiran movernos con total libertad… pero dentro de un concepto que roza el realismo. Podremos hacer ollies, coherentes, para salvar obstaculos, escaleras, bordillos, bancos… todo lo que nos aparezca… pero no podremos saltar 5 metros de alto por nuestra cara bonita. Algo que evidencia el realismo del juego es cuando se realiza un grind sobre alguna esquina o barandilla, sobre todo cuando esta esta en un terreno liso, resulta imposible hacer un grindeo de 300metros, porque con el rozamiento, la tabla se va parando. No suele ser comun saltar 35 metros, porque la gravedad nos para… todo esto representa una intencion de llevar con fidelidad, una cultura y un modo de vida a nuestras manos a traves de un videojuego que sin lugar a dudas, promete mas de lo que los videos y las noticias nos proponen… el Tony Hawk seria una version arcade mientras esta, seria mas simulador.

El sistema de control es sencillo e intuitivo, con 2 botones nos impulsaremos (pierna izquierda y pierna derecha), con otros 2 botones manejaremos los brazos para agarrar la tabla (brazo izquierdo y brazo derecho), un boton para poner pie en el suelo y frenar la tabla y los 2 sticks para mover cuerpo y piernas. Es con los sticks con los que principalmente maniobraremos y saltaremos, con un movimiento de abajo a arriba en el stick derecho. No sabemos si la version PS3 tendra funcionalidad sixaxis como alternativa, apostamos a que si, pero el sistema de control con los sticks, es muy intuitivo, aditivo y divertido.

Las combinaciones posibles son practicamente infinitas, segun nosotros movamos los sticks, tendremos poses y movimientos diferentes. Lejos quedan las combinaciones a lo Street Fighter para hacer un numero de combinaciones determinadas y prefijadas, aqui la iniciativa y la creatividad la ponemos nosotros ayudados de nuestra pericia con el mando.

Realmente el titulo resulta mas atractivo de lo que a priori  parecida, es un juego facil, intuitivo y que trata un deporte de forma mas realista, destacando sobre los titulos que abordan este deporte desde un prisma mas arcade, mas espectacular y mas salvaje… bienvenidos al skate urbano, bienvenidos a Skate de EA.





Clive Barker´s Jericho

16 08 2007

Compañia: Codemasters
Plataforma: PC, PS3 y XBOX360
Lanzamiento: 30/09
Version analizada: PS3

Clive Barker es un cineasta ingles de prestigio, un cineasta, escritor y diseñador artistico que ha tomado parte de forma muy activa para este proyecto capitaneado por gente española y que ha causado una grata impresion. Este autor se ha equiparado con el americano Stephen King, considerandolo como la version europea del mismo. Es otra muestra de la implicacion de literatos y de cineastas al mundo de los videojuegos, como es el caso de John Woo, Steven Spilberg o Peter Jackson.

La base argumental del juego se centraria en una obsesion de Barker por lo religioso y las ideas que engloban a dioses y demonios, asi como por el culto hacia lo prohibido, el gore y el terror. El titulo de Jericho, con claras referencias biblicas, surge de la interesante premisa de los fallidos intentos de Dios a la hora de crear el ser humano en su esencia, tal y como es actualmente. De sobra conocido este fallido intento, fueron encerrados y apartados a su suerte en un universo paralelo llamado Pandora (La Caja) condenados a vivir ahi eternamente, pero era logico esperar que estos se revelaran. El grupo de elite Jericho, al que perteneceremos en el juego, se encargara de devolver a estas criaturas por donde vinieron.

El titulo se centra en la aparicion en el norte de Africa, en la mitad del desierto, de una misteriosa cuidad. La localidad, con aspecto medieval, amurallada, esconde muchos secretos y es donde se centrara la aventura de este titulo, desvelando que en este lugar se la entrada de ese universo paralelo.

El bloque lo componen el Capitán Ross que puede poseer al resto de los miembros de Jericho; Delgado un hispano con un espíritu en forma de llama en sus brazos y armado hasta los dientes; Black una francotirador lesbiana con poderes telequinéticos que le permite mover objetos y prenderlos en llamas; Cole, el experto en nuevas tecnologías; Church una poderosa ninja con poderes de infiltración y un dominio espectacular de la fuerza y de las armas blancas; y Jones, que por su parte puede controlar a los enemigos temporalmente. Podremos usar a estos personajes a lo largo de todo el juego, donde se puede ver que la creacion de estos personajes ha sido minuciosa, incluyendo personalidades dispares, incluyendo algunas referencias a la epoca de oro del soft español, con referencias claras a Azpiri, diseñador grafico de muchos juegos antiguos, y de incluso… protagonistas homosexuales… Spain is diferent!

El sistema de control de los diferentes miembros es sencillo, ya que con solo apretar un boton, nos pasara de miembro en miembro, facilitando la tarea y recordando bastante al sistema del Battlefield. La IA de los personajes que no empleemos es muy elevada, no nos tendremos que preocupar en exceso de su salud, aunque no son infalibles, pero toman las precauciones justas para no sufrir exceso de daños.

Pero en caso de que sufran daños, dentro de nuestras posibilidades y de un personaje en concreto, podremos curar las heridas y mejorar la salud de los compañeros para seguir con la lucha, algo realmente importante, al igual que conocerse a los personajes y saber que caracteristicas tiene cada uno para luego acceder directamente al personaje deseado.

La jugabilidad es extensa, la accion frenetica y los sustos constantes. En una atmosfera oscura, tenebrosa y muy claustrofobica. La accion es resultona, facilona y como consecuencia de que es un juego perfectamente ambientado, no olvidemos que Clive Barker es un genio y buena influencia, como consecuencia de la cual encontramos una perspectiva francamente excepcional.

La accion es frenetica, con el facil manejo que se nos propone, matar estos seres que recuerdan mucho a los cruzados fantasmagoricos de muchas peliculas y novelas, nos lleva a pasar verdadero pavor, ya que en ocasiones no pararemos de disparar ante la aparicion continua de muchos entes desde todos los angulos. No deja de ser un shooter y no es que descubramos un mundo nuevo con este titulo, toma las mejores referencias de los juegos de accion instantanea, con una base argumental fundamentada en un novelista y una ambientacion soberbia… un titulo brillante.

El apartado tecnico, sin estar pulido del todo, al ser una predemo, pero ser mas que una beta, va a ser una de las cartas de la proxima Games Convention de Leizpig en este mismo estado, muy avanzado. No podemos decir que este graficamente inacabado, supongo que el desarrollo que falta se hara mencion en otras fases y quizas y ojala… en el doblaje. Aunque sea un juego realizado por españoles… no esta en castellano, pero demosle el beneficio de la duda para cuando salga.

Graficamente es espectacular, aunque el juego pueda pecar de demasiado oscuro, en esta fase al menos, recordar que nos encontramos en una ciudad que ha aparecido bajo el desierto, nosotros ahondaremos en sus entrañas, subterraneas y evidentemente la ambientacion sera oscura y tenebrosa. La estetica de los escenarios es brutal, el fuego proporciona una fuente de luz muy justa, combinada con las linternas, son focos de luz dinamicos y moviles que nos proporcionaran una visibilidad muy ajustada, pero que permite ver que no han escatimado en detalles.

Pero no solo tendremos cuevas, tambien haran un pequeño repaso por algunas esteticas derivadas de antiguas civilizaciones que se pudieron encontrar por esa zona, como puede ser egipcia o romana entre otras de las cuales no soy especialista en historia para cercionarlo.

Las paredes, el techo, el suelo… como si de cavernas milenarias se tratasen, tienen un aspecto bastante bueno, que con las texturas añadidas toman un matiz realmente espectacular. Los objetos que conforman el escenario son un conjunto de obstaculos y trincheras que nos ayudaran y fastidiaran a lo largo de la accion, pero estan puestos ahi y no es algo que disguste, porque su calidad grafica aporta un diseño brutal y muy cuidado.

Pero estamos ante un titulo donde quizas, el entorno no pueda impresionar tanto como el diseño de los propios protagonistas, de los que se hace mencion en otro articulo, sino que los enemigos son realmente seres llegados del mismisimo infierno, personajes de pesadilla que han sido creados y diseñados por la perturbada mente de Clive Barker, todo un especialista.

El modelado de los enemigos es muy original a la vez que aterrador y sobre todo, muy variado. No encontraremos 3 miserables especies de enemgios, encontraremos una gran variedad y es que el diseñador jefe tenia muchas ideas en la cabeza, es como un gran catalogo de demonios y enjendros traidos desde el mismisimo averno, en el que nos introduciremos para que no pueda perturbar una civilizacion pacifica como es la terrestre (aunque entrariamos en ironias). El aspecto general de los personajes es brillante y destaca mucho sobre los escenarios, algo que ocurre con varios titulos, que centran la atencion en la accion, los personajes dejando un poco bajo el nivel del entorno, que aun asi, esta muy detallado y cuidado.

Es por tanto un juego que graficamente resulta espectacular, pero lo mas importante es la ambientacion, terrorifica y muy lograda, se nota que le han puesto empeño al titulo del que podremos disfrutar con una accion impresionante en una atmosfera claustrofobica y aterradora en un mundo tenebroso, oscuro y lleno de seres endemoniados que tendremos que ajusticiar… .un titulo que promete, no solo por ser español, sino por tener la colaboracion de un grande dentro de la literatura fantastica de terror y por tener un desarrollo espectacular para las next-gen y PC… si no hay problemas, a la venta en otoño.





FIFA 08

2 08 2007

Compañia: EA Sports
Lanzamiento: 27/09

Llega el clasico futbolistico para la PS3 por primera vez, despues de 4 titulos en XBOX360 donde se ha visto una leve mejora en cuanto a la jugabilidad, aunque no era lo mas atractivo del ultimo titulo de la saga futbolistica en XBOX360, con el UEFA Champions League, el incentivo estaba en los cromos.

La version FIFA08 retomara una saga que lleva desde el 95 dando guerra, nada mas y nada menos que 13 años y todos nos acordamos de aquel titulo de SuperNintendo en 2 dimensiones. Pero parece que la franquicia de la FIFA tiene un peso que siempre lo hace volver año tras año con un titulo que deja grata impresion hasta que se juega.

Como suele ser habitual en estos casos, las demos distribuidas por EA suelen ser algo escuetillas, sin pecar de limitadas como suele ser normal a 2 equipos y una parte, permite practicar en partidos amistosos con los equipos Champions del año que viene, los equipos mas importantes, como pueden ser el Barcelona de Ronaldinho, Henry y Messi, el Madrid de Schuster, el Milan de Kaka, el Chelsea de Terry, el Bayern de Ribery, el  Manchester de Cristiano Ronaldo o el Liverpool con Torres… vamos… la creme de la creme.

Suelen ser estos equipos los que presentan jugadores mejor modelados, al ser estrellas del futbol y ser mas mediaticas, la influencia que tienen es mayor y generalmente los jugadores se parecen a los reales. Pero pecara de lo mismo, quien sea fan del Getafe o del Nastic, en mi caso de la Real (snifff!!), reconoceremos a los jugadores por el nombre en la camiseta.

Los estadios siempre estan bien representados y bien acompañados por la aficcion, la licencia esta siendo bien usada con un fin ambiental y aunque quizas da la sensacion de que las luces del estadio no iluminan tanto la grada como iluminan el campo, hay que reconocer que el diseño de los principales estadios, estamos en las mismas, es excelente y su ambientacion tanto grafica como auditiva… es soberbia. Podemos incluso ver banderas de diferentes tipos dedicadas a un club, y se comenta que segun juegues en casa o fuera, el ambiente sera mucho mas diferenciado.

Se habla de meteorologia, se habla de fisicas diferenciadas en estos casos, con los que el balon recorrera distancias muy diferentes segun corra por diferentes zonas mas-menos encharcadas, ya que generalmente los charcos suelen generarse en zonas concretas donde en el juego seguiran ese patron… correr por la banda puede ser dificil en estos casos… o se va o se queda, pero la fuerza justa no la cogera nunca.

Se comenta sobre un juego manager que englobe las 2 principales divisiones de las principales ligas, como ultimamente suele ocurrir, con un modo manager muy evolucionado, donde prevaleceran las gestiones economicas del club para poder realizar mejoras de ficha, fichajes nuevos… merchandising, entradas… como ya paso en el anterior FIFA, se han unido ambos juegos de años anteriores, el juego de futbol y el manager, para completar un titulo y ofrecer mas que la competencia.

Pero si nos centramos en el lio, en el juego, sin contar con los escenarios y nos centramos en jugadores y jugabilidad, tenemos los peros de siempre. Basandonos en la version next-gen  del año pasado, el juego mejora levemente aunque la primera sensacion sea de… «otra vez lo mismo». Cuando hablan de la cantidad ingente de mejoras para las nuevas versiones, a la hora de jugar ese listado de diferencias se queda en… nada o menos.

La animacion de los jugadores y su diseño en general, no anima a creer en que han usado la mejor tecnologia de captura de movimientos y menos en el diseño de unos clones con cabezas intercambiables, que siguen pecando de usar un molde para los cuerpos. Las animaciones de correr y chutar, asi como regatear o caerse, producen una sensacion de corte entre las mismas, las animaciones son bastante espectaculares, a veces demasiado fugaces, pero el correr y realizar una accion suele dar la sensacion de que se diferencian con un corte de la animacion para empalmar una con otra.

A la hora de jugar, las dimensiones del campo son correctas, incluso tirando por lo alto, parece mas grande de lo normal, pero produce una sensacion de realismo que quizas se debe a que estamos acostumbrado a juegos  donde el campo tiene unas dimensiones menores, pero que aumentarian la accion. En este caso, la sensacion de jugar en un campo grande, con un control que debe ser pausado para no perder el balon con facilidad, ya que el sistema de pase es un poco cutre en las primeras partidas, y es facil perder el balon.

La sensacion de jugar al futbol es correcta, pero hay detalles, relacionados con la animacion, que limitan luego la jugabilidad, con el sistema de pase, la movilidad de los jugadores, la inteligencia de los jugadores de nuestro equipo. En general, el juego es pasable, pero si no hubiese mas de futbol, que tampoco es que haya muchos mas.

En el fondo, habra que ver como evolucionan el Pro Evolution Soccer 2008, que esta vez promete, cuando esten los 2, se podra comparar. El que dentro de FIFA tiene buen aspecto, es el de Wii… pero es otro cantar.





Gran Turismo 5 Prologue

18 07 2007

Compañia: Polyphony Digital
Lanzamiento: 21 de noviembre 2007

Polyphony Digital nos adelantara la version «demo» ampliada para este año, debido a que el esperadisimo titulo Gran Turismo 5 vera la luz en la segunda mitad del 2008. Despues de que se comentaran detalles que descartaban la inclusion de daños en la version definitiva desde un inicio, despues de comentar el trabajo que costaba realizar cada uno de los coches… se presento el Prologue en el E3 como avance de lo que el titulo final deparara alli en 2008.

Realmente resulta agradable, que se adelante un aperitivo del juego, considerando la precuela establecida en la 4ª entrega, donde tuvo su version Prologue previamente. Parece ser que el concepto del juego es el mismo, en el que se nos podran una serie de escenarios predefinidos que tendremos que superar para que al finalizar el juego nos den, en la version definitiva, alguna recompensa. Se ve confirmado el que al terminar el Prologue, el usuario tendra los carnets, quitandonos la laboriosa tarea que es sacarse los carnets y encima con oro. Por tanto, quien se acabe el Prologue, tendra todos los carnets en oro con los premios que eso conlleva.

La version demo de esta «demo», valga la redundancia, es una perfecta muestra de que este titulo arrasara dentro de los juegos de conduccion, que en lo referente al apartado tecnico estaban evolucionando de forma espectacular… pues no se queda corto el GT5.

Despues de ver los videos, puedo decir que en la television es todavia mas espectacular. El modelado de los coches es lo mas destacable, ya que son como extraidos de la realidad, su calidad de diseño y sobre todo las texturas, proporcionan un aspecto impresionante al titulo.  Sobre todo, los juegos de luz, reflejos y tonos de colores son impresionantes, a lo largo del circuito, con las diferentes posiciones con respecto al foco de luz, con respecto a las sombras creadas por objetos que rodean el circuito… que incluso se ven en el coche como si fuese un espejo… nos va a dar la sensacion de estar estrenando un coche cada carrera… brillante, espectacular… soberbio… lo que esperabamos, unos coches tan reales que nos deleitaremos viendo una y otra vez las repeticiones de las carreras.

El entorno, el paisaje… espectacular. Sobre todo, a nivel de detalle, dentro de lo que podiamos esperar de un titulo que apunta muy alto. Dentro de los circuitos disponibles, el circuito alpino nuevamente y Le Mans, que se incluyen en la version HD, ahora estan presentes e igual de espectaculares, se le añade un circuito urbano y otro circuito, Suzuka. En ellos podremos competir con varios vehiculos de diferentes categorias.

Los circuitos estan perfectamente representados, es espectacular el circuito urbano, por tener los detalles segun acaban los limites de la carretera, aunque separados por un pequeño muro. Centrandonos en este caso, podemos disfrutar de unas casas de estilo arquitectonico, preferentemente antiguo, muy detallado y realista. Realmente resulta sorprendente correr a grandes velocidades por calles que resultan agobiantes por ser mas estrechas de lo que nos acostumbra un circuito de carreras, donde hay una distancia con el limite del mismo.  Es precisamente por esto, donde se pueden disfrutar mucho mas los detalles que nos proporcionan las casas, a nivel de diseño y de texturas, dejando ver en algunos casos, como la luz pasa entre edificios para reflejarse en las fachadas y mostrar una calidad de detalle muy elevada.

En el resto de circuitos, podemos ver que en los arcenes hay una capa de cesped bien cortadita, gravilla o arena… como buen circuito de carreras, que separa la carretera de un muro donde encontraremos todo tipo de detalles que se pueden ver en los circuitos reales de donde se coge el ejemplo. Salvo en el caso del circuito alpino y el urbano, en los otros, el fondo, el horizonte, se ubica fuera de nuestra vision, lo que da un aspecto mucho mas abierto y quizas, un aspecto que parece pobre, por abundar el cielo, pero nada mas lejos de la realidad, si observamos nuestros alrededores veremos un escenario fotorrealista y muy detallado.

A la hora de conducir, a la hora de jugar, podemos usar varios vehiculos de diferentes categorias, aunque ojala se pudiesen usar todos los coches que estan presentes, se limita el uso de unos pocos, como son el Mitsubishi EVOXI, Skyline Concept, Ferrari F430, Audi R8, Alfa Romeo Brera, Honda Civic TypeR y el Nissan 350Z de competicion, como se puede ver en los videos.

El comportamiento de los vehiculos es notablemente diferente, no solo por velocidad, sino por su comportamiento en carretera. Aunque quizas, la velocidad y el sonido del motor es lo que mas destaque a la hora de diferenciar los vehiculos, tenemos ante nosotros un titulo que por fin, ha considerado mejor la reaccion de los vehiculos y junto a la mas precisa ambientacion otorgada por los motores, resultan impresionantes.

La sensacion mas brutal se da en el circuito urbano, que al ser estrecho y combinar curvas mas cerradas, es donde se puede probar mejor dichas diferencias y donde se puede comprobar mejor la sensacion de velocidad, bastante lograda sin recurrir al uso de distorsiones de la imagen.

Las carreras pueden incluir cantidades diferentes de vehiculos, en este caso, hasta 12 o 16 vehiculos en algunos casos.

Parece que puede incurrir en la conduccion con estilo y correr el circuito puntuando por el derrapaje, tal y como se puede comprobar en el GTH, algo que en algunos vehiculos supone un reto de hacer, en otro es muy sencillo controlar y en otros es dificil no colisionar. Se plantean tambien la posibilidad de incluir algunos modos de juego diferentes, como objetivos en determinadas ubicaciones del mapa del GT, minijuegos como el de Checkpoints, Muerte Subita… etc, pero no es algo que se asegure, ya que segun como transcurra y lo que pueda retrasar la inclusion de estos modos de juego, pueden descartarse con facilidad.

En definitiva, llega el juego de conduccion definitivo para PS3, Gran Turismo 5,  un imprescindible al que muchos esperamos incarle el diente cuanto antes… gracias a la edicion Prologue, tendremos una espera mas relajada, ya que llegara en noviembre para quitarnos el mono… literalmente.





Mercenaries 2: World in Flames

16 07 2007

Compañia: Pandemic Studios
Lanzamiento: Octubre 2007

Mercenarios 2, es un titulo derivado de aquel brillante titulo que salio en XBOX, PC y PS2, en el que tomabamos el control de un mercenario en Korea del Sur, en la frontera con su vecina Korea del Norte. En este caso, teniamos que ir liquidando a los objetivos, representados con una baraja de cartas, mientras ibamos obteniendo informacion de los objetivos mas faciles y relizando misiones varias, ibamos recaudando dinero para nuestro arsenal.

La libertad de accion era total, en un mapa abrupto, con muchas ciudades, y teniamos que tener mucho cuidado con las relaciones que teniamos con los diferentes bandos presentes en la zona, hacer algo que disgustase a los aliados, o a los mafiosos, podia desencadenar en una constante intranquilidad. Nos podiamos camuflar con los vehiculos rivales para pasar desapercibidos y entre la libertad de accion y movimiento y la gran variedad de opciones que teniamos, lo hacian un titulo muy aditivo, jugable y divertido… un juego imprescindible de ser jugado.

La distribucion ha cambiado de manos, de LucasArts a Electronic Arts, pero es Pandemic Studios la madre de la criatura.  Este titulo ha pasado por muchos rumores, el mas curioso el que llevo a movilizar a varias entidades oficiales, y al cantante de U2, Bono, a intentar prohibir el titulo por anticomunista o antichavista, al estar localizado en Venezuela.

Como acabo de decir, el titulo se ubica en Venezuela donde regresan los 3 mercenarios que hicieron nuestras delicias en su primera parte… estos muestran un aspecto mucho mas cuidado, mucho mas agresivo y mucho mas realista, dentro de una estetica claramente dirigida.

La version demo esta totalmente fuera de la historia, de la cual no se comenta nada, ya que como consecuencia de esas acciones esta sufriendo cambios para evitar agrabios comparativos, pero lo que se puede jugar se desarrolla en una buena porcion de terreno que incluye varias poblaciones, destacando una de ellas, mas grande con mas casas y una bella plaza donde podremos realizar una verdadera masacre.

La realizacion del entorno es minuciosa, han intentado llevar la estetica de la tipica zona selvatica venezolana, incluyendo los tipicos pueblos interconectados por ruinosas carreteras y caminos escondidos. La vegetacion inunda los escenarios, las colinas y todo lo que esta fuera de la zona habitada y humanizada.

Las tipicas casas, de estilo colonial, blancas con ventanas y tejados inclinados, se recrean con bastante realismo, asi como la configuracion de las aldeas y pequeñas poblaciones, ya que dificilmente vamos a ver ningun nucleo urbano importante en el juego al desarrollarse en una ubicacion apartada de cualquier nucleo urbano, principalmente por la orografia del terreno, muy abrupto para grandes superficies pobladas, aunque nuestros inicios se daran, precisamente en una importante ciudad con rascacielos.

Las montañas y las extensas masas de vegetacion, nos proporcionan un idilico paraiso lleno de milicianos, pertenecientes a algunas FARC y una representacion del ejercito Venezolano. Parece ser que la historia se centraria en la erradicacion de las FARC, motivadas por un magnate de un cartel que desea comandar el pais. Antes de extenderse mas alla de su territorio, entran la NATO (equivalente a las Naciones Unidas), pero en todo este caos, la alianza con las FARC de otras facciones nos hara pasar malos ratos.

El aspecto grafico es impresionante, realmente atractivo gracias al conjunto de elementos que configuran los paisajes y unas elaboradas sombras derivadas de iluminaciones dinamicas muy vistosas y atractivas. La vegetacion, las casas, los terrenos en conjunto… configuran un aspecto muy cuidado en detalles, texturas y la profundidad del horizonte hace que podamos disfrutar en ocasiones de paisajes realmente turisticos.

La fisica del titulo esta muy elaborada, edificios, puentes, esculturas… incluso los arboles pueden ser derribados, con una precision de animacion realmente destacable, las ramas de estos estan animadas de una forma muy realista. Algo destacable para la demostracion de fisicas, algo que ya se puede ver en los videos, es la posibilidad de usar un cable para transportar vehiculos gran distancia gracias a los helicopteros, puede resultar muy util para llevarnos un jeep a un terreno muy lejano.

Pero los personajes son la clave, la nueva estetica de los protagonistas y la gran presencia de civiles y milicias, nos hacen disfrutar de un mundo muy real, sin llegar a tener unas animaciones y unas IA demasiado elevadas, los civiles simplemente correran a ponerse a salvo, lo que haria cualquiera cuando se ve en fuego cruzado. La IA de los enemigos esta bastante bien, se parapetan con facilidad para evitar ser alcanzados y si es posible para plantarse en emboscadas que nos haran girar 360º para comprobar si estamos a salvo, incluso alguno, espera a que el fuego pare para hacer su aparicion por sorpresa… valiente ca…!!!!

Pero si hay algo que hizo especial a este juego, ademas de poder moverse por casi todo el mapa, no podremos imitar a Juanito Oiarzabal subiendo los picos abruptos, podemos entrar y usar cualquier vehiculo, incluso podemos entrar en los carros de combate o helicopteros aunque esten en movimiento o en manos del rival. En estos casos, tendremo que ser habiles a la hora de realizar combinaciones de botones, no resulta muy complicado… lo de los helicopteros es otro cantar, pero tambien podemos raptarlos.

La accion es frenetica, las explosiones  y las balas configuraran coreografias delicadas y salvajes en un titulo que tiene mucha accion y libertad de accion. No es un GTA, es mucho mas que eso… es una especie de GTA ambientado en una guerra, donde tendremos diferentes formas de conseguir dinero y con ello, comprar armas, arsenal, ataques aereos, vehiculos… todo a traves de la agencia que nos ha contratado. Para conseguir dinero, eliminar tanques, aviones, helicopteros, algunos edificios, esculturas… o los objetivos. Las misiones alternativas tambien son buena fuente de ingresos.

En conjunto, el apartado tecnico es soberbio, conjuntamente los graficos y el audio (aunque esperemos una version doblada y traducida) consiguen llevar a este juego a lo mas atractivo que tenemos para este año… que es otro mas.

Un juego atractivo, tanto tecnicamente como en lo que a jugabilidad se refiere, un gran titulo que hay que tener muy en cuenta.





Killzone 2

14 07 2007

Compañia: Guerrilla Games
Lanzamiento: THQ 2008

La historia nos ubico en un futuro donde la humanidad se ve relegada a colonias en diferentes planetas, que convivian en paz gracias a una alianza estrategica interplanetaria, conocida como ISA y que gobernaba desde la tierra.

Pero la expansion llevo al descontento y con ello a que apareciesen voces separatistas en contra de la tierra y la organizacion, iniciandose en el planeta Helgan una especial enemistad, potenciada por los efectos medioambientales que derivaron en una plaga de la que sobrevivieron unos seres mas resistentes, fuertes y que mantenian un mayor rencor hacia la tierra y la alianza. Es cuando se forman los Helghast como un grupo enemigo a la tierra, conspirando en su contra.

La colonia de Vecta fue la primera que experimento la dureza de los vengativos Helghast y donde se inicio el conflicto belico que da origen a este titulo. Como era de esperar, nuestro papel era luchar contra estos como miembro de la ISA. El titulo supuso un referente en el genero de los shooters en PS2 y despues de mucha espera, llega su secuela para PS3.

La historia de esta secuela se ubicaria, temporalemente, un par de años despues, donde controlaremos a un soldado que tiene que actuar de forma mas directa contra los Helghast y sobre todo, contra su emperador.

La demo es la misma que se ha podido ver en el evento, pero sin cortes y en todo su explendor.

Llegamos en una plataforma aerea a un terreno donde ha estallado una confrontacion brutal, el sonido de los disparos y las explosiones nos llegan a nuestros oidos con contundencia. Nos podemos colar entre las intensas nubes para tener mas probabilidades de alcanzar suelo sin ser detectados, el tiempo es tormentoso y hostil, como la resistencia que se puede otear desde el aire.

No todos llegaran a aterrizar, pero cuando llegamos no estamos bajo cobertura enemiga y hay que parapetarse. Hay que buscar al Capitan Narville para recibir instrucciones, hay muchos enemigos y tenemos que recorrer 2 manzanas para llegar al puesto de mando.

Los enemigos salen de todos sitios, son numerosos y hay que tener cuidado, pueden ocultarse tras las esquinas y emboscarnos con facilidad. Pero con la coordinacion de los soldados podremos hacerles frente hasta llegar al puesto de mando donde el Capitan nos espera.

Poco a poco resistimos las continuas embestidas, y vamos avanzando hasta llegar a una zona cubierta de fuego amigo, alli encontraremos al Capitan. Este nos dara las ordenes que debemos seguir para iniciar nuestra ofensiva.

Tenemos que conseguir inhabilitar la defensa aerea para que mas naves aliadas transporten mas tropas a la superficie, es una tarea vital y asi nos lo hace saber el superior, pero la tranquilidad dura poco, la presion Helgasht es fuerte y los soldados enemigos numerosos, tenemos que defendernos.

Tenemos que llegar a una serie de ubicacines, en terrazas de varios edificios para alcanzar los diferentes puntos donde se ubican la defensa antiaerea… el trabajo se antoja complicado, hay muchos Helgasht… estan por todos lados…

La espectacularidad de la ambientación y la situacion tan critica con la que nos encontramos, hacen de este shooter uno de los mas aditivos y de los que mas accion tienen.

La ambientacion de los escenarios es muy lugubre, muy oscura… los rayos y las explosiones ayudan a ver mas lejos y poder distinguir a los enemigos en la lejania. Pero el peligro esta detras de las columnas, de las esquinas y la cantidad de objetos presentes en el escenario nos ayudaran y dificultaran nuestra labor.

El fuego y las explosiones se entreven entre los edificios y su resplandor ilumina el cielo, edificios oscuros llenos de detalle con unas texturas muy detalladas y cuidadas. Unos edificios llenos de estructuras metalicas y complicados andamios, como las de las obras para proteger a los transeuntes, edificios que se alzan como muros que nos embocan en continuas emboscadas y trampas para eliminarnos.

Las calles siguen un patron caotico, sin orden alguno, aqui no hay paralelas y perpendiculares, una ciudad de calles laberinticas y donde podremos encontrarnos numerosos enemigos, poderosos soldados Helgasht.

Estos son fieles a su diseño inicial, ese casco y esos brillantes ojos, nos causaran pavor y pueden convertirse en nuestras nuevas pesadillas. Hay varios tipos de soldados y todos tienen un diseño aterrador y muy detallado, no se les ha pasado ni un detalle y el diseño es muy elaborado y minucioso.

Las animaciones son destacables, no solo por los soldados que nos ayudaran de forma inestimable y nos sacaran las castañas del fuego mas de una vez, los enemigos presentan una animacion muy elaborada, sobre todo cuando son abatidos o heridos. Se ha considerado donde se da la bala con precision, no se repite la misma animacion una y otra vez, sino que segun donde se dispare, la caida sera diferente. La variedad es importante, aunque en estos titulos hay muchos mas enemigos que animaciones y se repetiran, pero la espectacularidad de las mismas no nos cansaran y nos hara disfrutar muchisimo, incluso hara que intentemos acertar para volver a ver esa animacion que tanto nos gusta.

El aspecto grafico es soberbio, por el nivel de detalle, la calidad de las texturas y la cantidad y calidad de las animaciones, la combinacion de todas ellas dan un aspecto grafico impresionante. Pero esto esta mas que perfectamente acompañado de un apartado sonoro impecable, no solo por los disparos, las explosiones, los gritos… y la inquietante BSO.

El conjunto tecnico hace merecer un buen equipo de home cinema con una buena tele, es un juego que no solo vende consolas, tambien equipos de cine en casa con una buena LCD y un buen 5.1, incluso, se comenta que soporta hasta 7.1, una de las ventajas que proporciona la PS3.

Algo que ayuda a convertir este titulo en un grande, es la gran jugabilidad. La accion es frenetica, mantiene todo los puntos fuertes que nos proporcionó la primera parte en PS2 pero con una calidad grafica de  escandalo. La intrigante historia, que se ira desvelando a lo largo del transcurso del juego (esperemos mas detalles con el tiempo) y la accion continua y frenetica, con continuos enemigos, continuas dificultades y atencion continua para no caer en las emboscadas y trampas a las que nos van a someter los Helgasht.

Es un titulo, que por otro lado, es muy sencillo y mantiene el estilo de los shooters mas intuitivos, esto lleva a que el juego sea todavia mas aditivo, ya que con este apartado grafico, ambientacion, historia y accion, lo hacen muy apetecible. Uno de lo shooters que marcaran un estilo, una tendencia grafica y un referente a seguir… pese a haber muchos titulos para este año, estos no podran eclipsar la expectacion, mas que justificada, que levanta este titulo.

Una obra maestra, un juego imprescindible un shooter cuya unica pega es que tengamos que esperar aproximadamente un año para poder disfrutar de el… habra que atender a todo lo que Guerrilla Games tiene que decir hasta que se cumpla. Se habla de una version jugable a lo largo de este año.





Army of Two

9 07 2007

PS3, XBOX360

Compañia: EA Games
Lanzamiento: Finales 2007

Cuando parece que todo esta inventado, nos llegan titulos como este, donde reescriben o reinventan nuevas maneras de ver los juegos. Army of Two es un titulo que ha sido anunciado para las 2 principales Next-gen, y desde hace ya muchos meses nos ha dejado un curioso teaser donde nos dejaba ver en que se basaba este titulo, y es que es un juego de accion donde iremos siempre acompañados, pero esa compañia es totalmente interactiva.

El juego en si, gana atractivo con el nuevo concepto de compañia aliada, no es tanto como los shooters tacticos, donde damos ordenes y actuamos, la interaccion con el personaje secundario, que bien puede ser manejado por otro amigo en juego cooperativo, nos dara una serie de opciones que sin duda, sorprenden y agradan ademas de entretener.

No estoy vendiendo un peluche en una feria, se puede observar en el propio teaser, que existen una cantidad increible de acciones combinando a los 2 personajes y esto, sin lugar a dudas, es una opcion muy novedosa.

Pero nos centramos en aspectos tecnicos para hablar añadir algunas cosas mas adelante. Graficamente el titulo esta muy logrado, su calidad grafica recuerda a muchos otros titulos entremezclados, cogiendo lo bueno de los ultimos juegos de accion en 3ª persona que estan siendo puestos en los diferentes catalogos.

Los escenarios estan muy bien construidos, como tales, las arquitecturas, puentes, edificios, suelo, vegetacion… presentan todos un aspecto soberbio. La riqueza de texturas y complejidad de las estructuras, derivan en una apariencia rica en detalles. La construccion de diferentes tipos de estructuras dan variedad al escenario, aunque es algo que ya estamos acostumbrados, consigue alcanzar un realismo de escenarios, en cuanto a lo que la realidad depara en la constitucion de elementos, que permiten ambientar el titulo en un escenario actual muy logrado, combinado con una historia de conspiraciones y politica para ambientarlo de forma realista y sorprendente.

Pero si hay algo que destaca, son los objetos que nos encontramos, son 100% utiles, no solo son objetos estancos, en muchos casos podremos interactuar con ellos para conseguir parapetarnos del fuego enemigo, desde girar bloques de hormigon, bidones… podremos incluso usar al compañero para que coja una puerta de un vehiculo y usarla de escudo, mientras el otro dispara. La capacidad de interaccion con los objetos es realmente impresionante y esto da mucho juego a la accion, haciendolo divertido y creible. Eso si, por ser objetos moviles no pierden calidad grafica.

Los personajes estan perfectamente caracterizados, son 2 combatientes sinverguenzas cuyo aspecto grafico es magnifico y alternativo a los tipicos uniformes militares o de heroes casuales. Una pareja graciosa, un par de soldados especialistas en sacar tajada de situaciones como estas para lucir sus habilidades y compenetracion. Caracterizados con ropa de comando mezclado como con una armadura y 2 caretas de hockey, nuestros personajes mantienen sus rostros en el anonimato, pero la caracterizacion es lo suficientemente buena como para causar pavor al verlos actuar. Los enemigos se rendiran a nuestros pies, enemigos que tambien presentan un aspecto grafico soberbio, muy realista y atractivo, reproduciendo, esta vez si, los tipicos uniformes y vestimentas de ejercitos diferentes.

Pero lo mas atractivo es jugarlo, la accion es sencilla, una vez que nos hacemos con los controles para llevar al personaje y con los que nos permitiran interactuar con nuestro compañero, segun la situacion, segun el momento y segun nuestra posicion, las acciones que podremos llevar a cabo son muy variadas. En realidad, al cabo de unos minutos, estaremos metidos de lleno en la accion sin complicadas combinaciones… es un juego que se basa mucho en la alternativa que dio el Gears of War de poder llevar a cabo muchas acciones con muy poco lio de botones.

Las aventuras transcurriran por una cantidad muy diversa de escenarios, donde podremos usar cantidad de acciones, estrategias y opciones diferentes para llevar a cabo la gran cantidad de objetivos que nos pueden ordenar, la destruccion de arsenales, conseguir informacion, destruir puntos clave, asesinar algun objetivo… son muchas opciones para un mismo titulo. Esto le proporciona una dinamica variada, no se hace monotono para nada ya que no solo es diferente nuestras opciones para llevar a cabo las misiones, los enclaves, los objetos, los enemigos, los vehiculos… todo es muy variado y con ello, la accion y diversion esta asegurada desde el principio hasta el final del juego… no se convertira en el tipico juego que al cabo de unas misiones se hace repetitivo (por lo menos en cuanto a opciones, la realizacion del juego siempre es repetitiva).

Jugar es un placer, la accion que desarrolla el juego y las opciones que tenemos para encarar el peligro, nos dan un titulo muy atractivo y facil de jugar, un titulo que se antoja como imprescindible para los amantes de la accion y no solo eso, sino que explota de una forma muy adecuada la posibilidad de jugar multijugador online, en modo cooperativo. Las acciones nos llevaran a no preocuparnos tanto si nos hieren, ya que siempre estara nuestro compañero para cubrirnos o incluso llevarnos a rastras o como sea posible, como si nos tiene que reanimar. No sabemos si se les ocurrira realizar misiones online donde diferentes parejas puedan enfrentarse, pero solo la opcion de poder jugar en cooperativo, le da todavia una mayor vida y una mayor atraccion a un titulo de por si, muy atractivo, tanto visual como en cuanto a la jugabilidad.

Esperemos que se desvelen mas detalles, se confirme una fecha definitiva y podamos disfrutar de este titulo cuanto antes.

Videos:

Network Cooperativo

Trailer

Trailer 2

Imagenes:





The Club

6 07 2007

Compañia: SEGA
Lanzamiento: Finales 2007

SEGA se introduce en el bolsillo este titulo de Bizarre Inc., los creadores del Project Gotham Racing. Un titulo radical y alternativo que nos llevara a un futuro no demasiado lejano, donde los millonarios han encontrado una nueva forma de divertirse, apostar en un macabro y salvaje juego donde unos cuantos mercenarios o guerreros se enfrentan para ver quien es el ultimo en quedar depie.

El concepto recuerda un poco al Manhunt, solo que esta vez no es cuestion de un programa de TV, sino una aficcion ludica que han desarrollado los millonarios para apostar entre ellos, de modo que entre ellos apostaran grandes sumas de dinero para ver quien es el que llega al final, el siguiente que muere o que mata… un concepto bastante macabro para un titulo que tecnicamente desvela un potencial increible.

Graficamente es un titulo impactante, es un titulo que recuerda mucho al Gears of War, en estetica, en diseños… salvo que es menos oscuro y mas colorido. Podemos ver como los escenarios tienen una similitud enorme, unos escenarios bastante claustrofobicos, bastante cerrados… callejones, casas, laberintos… no son frecuentes espacios abiertos y es que la finalidad del juego no permitiria un entorno abierto. Somos como cobayas en un laberinto lleno de camaras, como si fuese un reality, donde tenemos que matar para sobrevivir.

Aprovechan antiguos barrios, laberintos enormes, donde vamos a tener que enfrentarnos a todos los indidivuos que entren en juego. Podemos ver que los detalles son muy abundantes, es un juego que ha sustituido la amplitud del horizonte por unos escenarios saturados de detalle… ya se ha dicho que la similitud con el Gears of War, es muy evidente y en cierto modo serviria de referencia para esperar un gran titulo.

Los personajes tienen un aspecto muy cuidado, personajes con un volumen muy realista por el uso de sombras y texturas realistas, tambien nos recuerdan esteticamente a los soldados del Gears of War, pero esta vez, no llevaran un oscuro y monotono uniforme, podremos personalizar los personajes dentro de un determinado abanico de prendas, peinados, caracteristicas y accesorios, donde podremos disfrutar con gran calidad, de lo que el motor grafico es posible.

La accion es frenetica, el escenario no da lugar a relajacion, sobre todo al princpio, cuando mas gente hay. Las batallas son tambien estrategicas, ya que la IA es bastante audaz e inteligente, el uso de esquinas, paredes, objetos… todo vale, pero cuidado con la amplia gama de armamento que se dispone, ya que algunos parapetos no seran suficiente para el poder debastador de algunas armas… algo logico.

A priori, el unico modo de juego que se permite jugar en la beta es muy limitado, pero se anuncian diferentes modos de juego, incluyendo un modo online. Aunque mas o menos todos se basarian en la supervivencia, podremos incluir equipos y muchas limitaciones para limitar la supervivencia y aumentar la dificultad. La inclusion de un modo historia offline y un monton de opciones para multijugador contra bots u online, dan a este juego un aspecto tremendo.

Este titulo, incluyendo ese atractivo modo online, sera, sin lugar a dudas, una de las atracciones que nos depara el otoño-invierno de este año. A la espera de mas detalles que nos dejen aturdidos, se antoja un titulo imprescindible, que se lanzara para PS3 y XBOX360.

Trailer

IMAGENES:

GAMEARTS





Detalles informativos del Ninja Gaiden

29 06 2007

Desarrollador: Tecmo
Editor / Distribuidor: Eidos / Proein
Idioma: Manual y Textos en Castellano
PVP: 69,95 €
Lanzamiento: 6 de julio de 2007
Género: Acción / aventura
Pegi: +18

 

Es una antigua raza de seres que se dice derrotaron a las siniestras Deidades Malignas en la época de los mitos antiguos; los descendientes de esta línea de sangre fueron conocidos en una era posterior como los ninja Dragón, el actual clan ninja Hayabusa, el Linaje del Dragón. El 6 de julio Tecmo pondrá a la venta el esperado Ninja Gaiden Sigma en PlayStation 3 de la mano de Proein a un precio de 69,95€. Pulsad sobre «Leer más».


El mundo de NINJA GAIDEN

El Linaje del Dragón
Es una antigua raza de seres que se dice derrotaron a las siniestras Deidades Malignas en la época de los mitos antiguos; los descendientes de esta línea de sangre fueron conocidos en una era posterior como los ninja Dragón, el actual clan ninja Hayabusa.
El líder de esa gente siempre ha llevado a lo largo de la historia la legendaria Espada del Dragón, utilizada para derrotar al mal cuando afloraba. Éste es el destino del Linaje del Dragón, estar unido de forma inexorable a sus némesis, las Deidades Malignas.

Demonios
Se trata de una raza de monstruos que sólo se ve de forma ocasional en el Imperio Vigoor, y son el resultado de una transformación en ciertos humanos y otros animales que llevan un código genético susceptible; se especula que existen ciertos factores únicos en el entorno vigoorian que también facilitan este fenómeno.

Es por ello que los epidemiólogos creen que es algo endémico del Imperio Vigoor. Los demonios han sido durante mucho tiempo temidos y respetados, y una cultura de adoración a ellos sigue estando muy presente en Vigoor. Los demonios con habilidades y rango especial se conocen como demonios mayores.

El Imperio Vigoor
Es una nación imperialista situada en una zona sin salida al mar de Asia occidental. El país permanece envuelto en el misterio debido a su antigua política de aislamiento nacional. Vigoor mantiene un sistema de creencia único como religión oficial. Su líder, el Sagrado Emperador de Vigoor, ostenta el poder supremo sobre el mundo político y el religioso, pero los detalles acerca de él son escasos.

Personajes

Ryu Hayabusa
Personaje principal del juego y descendiente del Linaje del Dragón, es un joven miembro del clan ninja Hayabusa. Su padre Joe Hayabusa, el jefe del clan, se marchó del pueblo para entrenar en las montañas y confió a Ryu la Espada del Dragón, una antigua espada que había pasado de una generación a otra de los líderes del clan.

Rachel
Cazadora de demonios vigoorian, está buscando continuamente a su hermana que fue convertida en demonio. Posee genes que le confieren una fuerza por encima de lo normal, pero con el riesgo de convertirla en un demonio como a su hermana. Puede sentir dónde se encuentran los demonios.

Alma, Demonio mayor
Uno de los demonios mayores, un poderoso grupo dentro del Imperio Vigoor, que se convirtió en demonio tras ser atraída por Doku.

Doku, Señor de los Demonios mayores
Uno de los demonios mayores, es un caballero negro dotado con una poderosa armadura. Atrajo a Alma hacia su bando y la convirtió en un demonio.

Murai
Un maestro ninja que posee habilidades insuperables en todas las artes ninja y que enseña a Ryu sus métodos, además de ayudarle por ser su tío. Aunque era miembro del clan ninja Hiyabusa, Murai lo abandonó por unos acontecimientos ocurridos en el pasado y formó su propia organización ninja independiente, el Clan de las Sombras.

Ayane
Una kunoichi, o mujer ninja, miembro de la secta Hajin-Mon del clan ninja Tenshin. Aunque nació en la familia gobernante del clan, se vio forzada por ciertas circunstancias a ocultar casi totalmente su existencia. Dotada de una gran habilidad en las artes ninja, se ha convertido en un importante ayudante de Murai con solo 14 años.

Muramasa
Un anciano arrugado, que parece tener más de 100 años. Tiene una tienda de armas y herramientas, pero también es un herrero de renombre. Ha erigido estatuas de bronce suyas en diversos lugares de todo el mundo.

El discípulo oscuro
Una misteriosa figura que oculta su verdadera identidad con una máscara y una capucha negra; su voz natural no se puede distinguir puesto que modula la vocalización con una máquina. Permanece entre bastidores durante los acontecimientos que tienen lugar en el Imperio Vigoor, observando las acciones de Ryu y los movimientos de la Espada del Dragón Oscuro.

Kureha
Una joven sacerdotisa que sirve a las deidades guardianes del clan Hayabusa en el santuario situado en la parte más escondida del pueblo. Una de sus tareas más importantes es la protección de la espada maligna, la Espada del Dragón Oscuro, que está custodiada en el templo. Conoce a Ryu desde que eran niños.

Gamov
Un agente especial de la Oficina de Asuntos Internos del Imperio Vigoor que observa los movimientos del infiltrado Ryu Hayabusa. Sin embargo, parece que su interés como oficial de inteligencia va más allá de Ryu…





Call of Duty 4

21 06 2007

Compañia: Activision
Lanzamiento: Noviembre 2007

Activision y Call of Duty es una combinacion que nos ha traido practicamente cada campaña navideña, un gran titulo a nuestras casas. Desde la llegada de la next-gen, llevan 2 años consecutivos con la saga Call of Duty, el 2º y 3º estan presentes en XBOX360 y para las otras, se encuentra el ultimo titulos.

Call of Duty cambia de ambiente, cambia su ambientacion en la segunda Guerra Mundial para centrarse en un conflicto mas actual. Despues de haber construido 3 titulos ambientados con un rigor y una perfeccion absoluta en la europa de mediados del siglo XX, nos transportara ahora a un conflicto ambientado en la actualidad en la zona de oriente medio.

Cuando se ejecuta la demo (que es una version entre beta y alpha), no hay intros ni secuencias explicativas que nos puedan ayudar a ubicar el conflicto, pero como hemos visto y comentado, parece que oriente medio sera el territorio elegido para desarrollar la accion de este titulo, que no se puede llamar secuela.

Como era de esperar, la ambientacion es minuciosa, desde el punto de vista grafico y desde la ambientacion auditiva, la guerra vuelve a entrar en nuestros cuartos y salones, con toda su magnitud y si podeis usar un 5.1, con el volumen un poco elevado, podreis comprobar como se debe sentir un soldado bajo el fuego cruzado, simplemente sorprendete.

Los escenarios estan, como nos tienen acostumbrados, minuciosamente detallados. No son pocas imagenes que hemos podido ver en la realidad, de noticias que se dan en estos territorios y ver el juego nos puede parecer que se trata de una noticia ambientada en el actual conflicto de Irak o de Israel. Los edificios, con sus carteles, coches destrozados a pie de calle, calles agrietadas y solitarias, edificios con serios daños derivados de bombardeos… todo esta ambientado como si las calles de Bagdag se tratase.

Dentro del escenario lo que inmediatamente nos rodea es simplemente brillante, pero el escenario que completa un segundo plano es simplemente sorprendente y en algunos casos desolador, ver edificios destruidos, bolas de fuego explotando a lo lejos y grandes masas de humo que adornan el horizonte donde el sol quiere salir para dar inicio a un nuevo dia, los tonos rojizos auguran un dia de batalla.

En realidad, poco tiene que ver este conflicto con el real, ya que en la realidad estos combates no suelen ser tan frecuentes en los conflictos actuales, que se desarrollan mas tacticas y situaciones estaticas que movimientos de ataque. En el titulo nos dan una dinamica y agresiva situacion belica actual, llena de accion, donde tendremos que completar los diferentes objetivos tipicos de las historias de titulos como han sido los COD. Pero las calles de estas ciudades son potenciales emboscadas de francotiradores en las azoteas y en edificios que nos pueden poner las cosas muy dificiles para poder avanzar.

Los soldados y enemigos mantienen una estetica muy similar a los titulos vistos hasta ahora, salvo que el uniforme esta actualizado, algo que es mas que evidente. La IA esta bien depurada, sin llegar a ser brillante, ya que esta clase de confrontaciones no permiten muchas mas acciones como atrincherarse, atacar, emboscar o escapar a mejores posiciones. Puede que nosotros tambien tengamos que actuar con cautela y no a lo loco, no siempre hacia delante ante la posibilidad de quedar descolgados y que la emboscada nos ponga en una situacion donde acabar muerto sea lo mas probable. El hecho de que nos acompañe un batallon o una tropa, es para considerar su apoyo, no para ir de Rambo, aunque sin llegar a ser tan tactico como los juegos de Tom Clancy.

Podremos encontrarnos con un arsenal muy variado, mucho mas de lo visto en la demo, donde podremos manejar desde la impresionante calibre 50 de los norteamericanos a los rifles mas avanzados, sin faltar la excepcional y conocida AK de los rusos en manos de nuestros enemigos… su sonido y potencia son caracteristicas y no falta en el titulo el «agradable» sonido de las AK como fondo de los tiroteos.

Para los amantes de los juegos belicos, un titulo como es la saga de COD, ambientado en la actualidad es una gran noticia. Quizas el conflicto belico contra los nazis estaba mas que explotado, se sigue explotando por otras sagas y titulos, y han optado por empezar con otro conflicto que tambien puede darnos mucho juego, mucha accion y mucha intriga. Considerando la ambientacion, la auditiva es muy destacable, considerando la accion y la historia (en esta demo esta totalmente omitida), COD4 Modern Warfare, se augura como uno de los titulos que estas navidades, cuyo lanzamiento sin tener fecha esta concretado para esas fechas, se convertira en imprescindible para los amantes de los shooters, la accion y aunque se haya cambiado de ambiente… para los amantes de la saga de Activision.

Los videos que se han distribuido, son de la version 360, algo que no debe desilusionar a los usuarios de PS3 ya que su version es practicamente la misma, habra que ver como es la de Wii, que si mantiene un desarrollo independiente.

En definitiva, con lo que deja disfrutar esta demo, podremos disfrutar de un adelanto que no nos permite hacer un balance de lo que el titulo final nos va a traer, si es como lo visto, simplemente nos vamos a saturar y vamos a sufrir con tanta accion y de tan alta calidad. Activision sigue al frente de los shooters, por su ambientacion, calidad y accion, por su sencillez de manejo y porque nadie como ellos saben hacer un juego tan completo basado en conflictos belicos, este año, se pondra en juego su liderato en el genero de los shooters, con rivales directos como el Brother in Arms o el Medal of Honor y en el genero en si con juegos como HAZE y HALO3… pese a todo esto, Call of Duty sera un referente seguro.





NINJA GAIDEN SIGMA

12 06 2007


Compañia: Tecmo
Lanzamiento: Junio 2007

Este juego tiene truco, ni es exclusivo ni deja de serlo. Tecmo lanzo este titulo hace unos 5 años para XBOX y posteriormente lanzo una version ampliada y mejorada con la denominacion Ninja Gaiden Black. Ahora llega a PS3 con el titulo de Sigma, prometiendo mas niveles, armas y evidentemente, una mejora grafica cualitativa logica.

Este juego es un juego de accion con toques de rol, lo que se denominaria rol para la evolucion del personaje, adquisicion de mejoras, equipamiento de armas y todas esas cosas tipicas de otros juegos como el Onimusha, Devil May Cry o incluso el God of War.

Seremos un ninja en el Japon Feudal, en un juego de accion con camara fija y multitud de acciones por realizar, la camara fija puede resultar algo jodida, como siempre, pero en este juego en ocasiones puede serlo algo mas. El hecho de que hayan usado la camara en primera persona para alcanzar aquellos sitios que la camara prefijada no alcanza y para alcanzar en ocasiones sitios necesarios de alcanzar, puede hacer que alguno se piense que se ha quedado enganchado antes de tiempo.

Graficamente la calidad ha mejorado considerablemente, sobre todo a nivel de resolucion y como consecuencia de eso, niveles de texturas para corregir todos los defectos que surgen al realizar ese reescalado. El aspecto resultante es sobervio, si ya lo era ahora lo es mucho mas.

Los escenarios resultan menos agresivos que la version anterior, ya que la cantidad de texturas y la resolucion dan una suavidad y realismo a los escenarios que es asombrosa. Aun asi, aunque se han acordado de poner detalles que en la version anterior eran meras texturas, no lo han hecho con todo y se puede ver como el suelo en ocasiones contiene objetos que son tan planos como el, vamos que plantas y alguna vegetacion que sale del suelo, tiene relieve, pero otras no…

Los personajes mantienen una estetica impecable. Son solidos como rocas y tiene un nivel de detalle bastante grande, aunque el hecho que los desintegremos en una explosion pequeña de sangre, no nos permite ver hasta que punto. El protagonista presenta un aspecto envidiable, pero no solo lo aparenta sino que se mueve con fluidez y en ocasiones con demasiada agilida y rapidez para poder detallar las animaciones entre movimientos, lo que puede derivar en una sensacion de postura, reflejo, postura, reflejo postura y sustituyen reflejos en lo que deberia haber una animacion.

Es en ocasiones puntuales, ya que las animaciones estan muy bien realizadas y puede que el truco del reflejo sea simplemente para darle velocidad al juego y no ralentizar la accion. Es una brillante idea y muy efectiva.

La accion es intuitiva, el titulo es brillante, la historia y los acontecimientos nos involucran en la historia y nos engancharan a este juego que todo jugador de XBOX os lo recomendara sin lugar a dudas. Un gran juego, que quizas no llegue a triunfar porque cuando sea lanzado.

Esperemos que si salga y que nos deleite a todos, aunque la competencia en forma de Heavenly Sword y Assasins Creed puede saturar el genero y dejar a este juego con un palmo.





LAIR

10 06 2007

LAIR

Compañia: Factor 5/Sony
Lanzamiento 29/06/2007

¿Te gustan los dragones? ¿Te gusta cabalgar? Seremos un ginete de dragon que surcara los cielos en un mundo medieval donde nos enfrentaremos a todo tipo de enemigos u objetos voladores y atemorizaremos con nuestra montura alada a los soldados rivales que esten en el suelo.

Este es uno de esos juegos que destacaron en los ojos de todos en aquellos anuncios previos de la PS3 y es que la tematica y el estilo de juego son muy llamativos, el usar el mando sixaxis ahora tiene mas sentido y se antoja imprescindible este sensor para el concepto de este juego.

El Dragon se maneja de forma muy sencilla, coger el mando y moverlo en todos los planos como si del dragon se tratara, con los giros que ello implica. Pero esta vez no llevamos un avion como en el Warhawk o el Blazing Angels, esta vez llevamos un dragon, que tiene… como que mas acciones, ya el que monta el dragon, tambien tiene algo que decir, no le va a dejar todo el merito a la mascota.

Aparentemente, parece que solo podemos atacar lanzando fuego por la boca… pero tiene algo mas de interactividad y el dragon es un reptil volador muy grande y sus envestidas son potentes. Manejando la orientacion con el sensor, acelerando con un boton y disparando con el otro, las funciones de fijacion de objetivo y otras acciones derivadas de diferentes movimientos y combinaciones de botones nos permitiran dar rienda suelta a movimientos de ataque y evasion muy precisos y espectaculares y es que ahora trataremos el apartado grafico. Cuando actua el jinete, el dragon se mantiene con el piloto automatico, asi nos centraremos en el cuerpo a cuerpo.

Pasamos a los aspectos tecnicos. El dragon, pieza principal del juego, tiene un aspecto impresionante, parece ser real. Incluso, el jinete, aunque las animaciones se repiten, son muy fluidas y realistas. Los movimientos del dragon, las alas y los movimientos, son impresionantes y fluidos, son, dentro de lo que cabe, realistas. Incluso, los diferentes tipos de dragon mantienen un nivel de detalle brillante y sus acciones son espectaculares. Las bolas de fuego parecen aumentar la temperatura hasta herbir el agua.

Los escenarios son amplisimos y es que desde esta perspectiva, el horizonte se aleja mucho. Los escenarios son territorios sinuosos cercanos al mar, con altos acantilados… pero no denotan una variedad paisajistica que sea destacable y desde mucha altura, parece mas una moqueta que un paisaje. El agua, presenta un aspecto mucho mas refinado, y puede que sea incluso lo mas destacable del juego.

Los castillos presentan un diseño que ni el Señor de los Anillos de Peter Jackson. Aunque en algunas paredes no parecen recordar, que las piedras no son como una pared de cemento y que los adoquines presentan una estructura mas tridimensional, las texturas que lo configuran estan muy detalladas.

Es un juego prometedor, considerando que esta en fase avanzada, se podria decir que las demos distribuidas son como la version definitiva. Aunque haya aspectos que pulir, ya que hay algunas cosas que no corresponden al nivel de detalle de otras, su aspecto es brillante.

La jugabilidad, una vez nos hacemos al control y las acciones, es bastante intuitiva y divertida, aunque haya fases que nos parezca estar jugando al Afterburner de la recreativa.

Este titulo puede ser uno de los que mas destaque este año para esta plataforma, siendo uno de esos juegos exclusivos que sirva como referente, aunque el genero y el modo de juego no este considerado algo que pueda tener muchos fans de primeras… pero puede hacer seguidores.

Su aspecto es impresionante, aunque puede que mejorable.

En la demo no se puede sacar conclusiones de posibles modo online ni nada, solo se puede sacar en conclusion que tendremos un modo historia siguiendo fases a modo de «minijuegos» y que si las fases no difieren en sus objetivos, puede resultar repetitivo y asqueante… pero hay tantos juegos que pueden pecar de esto, que no se le puede achacar nada a estas alturas.

Un buen juego, a tener en cuenta y tenerlo en el punto de mira.