Resident Evil 5, puede retrasarse hasta 2009

18 07 2007

Asi lo ha publicado la revista japonesa Famitsu.

Bastante interesante ha venido el último número de la revista nipona Famitsu, aunque nuevamente hablamos de largas fechas de espera ante otro de los títulos más ansiados por los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360. Ante la pregunta de cuando llegaría a las tiendas Resident Evil 5, Jun Takeuchi, el productor del juego, comentó que no quería dar una fecha sólida para su lanzamiento, fijándolo simplemente en «algún tiempo antes de 2010», lo que en este sector suele significar que hasta 2009 no lo veremos por aquí. Takeuchi comentó que sabe perfectamente que es una larga espera, pero que también hubo una larga espera por Resident Evil 4 y que al final la calidad del juego lo compensó ampliamente.

Además de hablar de su posible fecha de salida, Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, ha comentado nuevos detalles de su juego a la publicación nipona Famitsu. El primero de los detalles es que Chris Redfield, uno de los protagonistas del primer Resident Evil o de RE: Code Verónica, regresará como protagonista principal, aunque esta vez tendrá 10 años más bajo su espalda y será miembro de un escuadrón llamado BSAA, el cual acude a una simple misión de reconocimiento en un país desértico, aunque allí se encontrará con una nueva amenaza, unos seres de forma humana muy inteligentes, apartando de la saga a los tan concurridos zombies. A nivel jugable Takeuchi ha comentado que planean utilizar un sistema de juego mejorado y evolucionado al visto en Resident Evil 4, repitiendo vista en tercera persona por encima del hombro y con la acción nuevamente como protagonista. Otro de los detalles que más están cuidando en esta nueva entrega de la saga es la luz, para intentar conseguir un realismo nunca visto y que a su vez, provoque las sensaciones que ellos desean transmitir al jugador. Takeuchi prometió finalmente que próximamente mostrarán al mundo un nuevo vídeo que mostrará la verdadera evolución de Resident Evil 5 respecto a sus anteriores entregas.





Clive Baker´s Jericho se presenta en sociedad

18 07 2007

Mercury Steam nos da detalles de sus protagonistas.

Portadas

BLACK

CHURCH

COLE

DELGADO

JONES

RAWLINS





Table Tennis puede salir en Wii

18 07 2007

Rockstar piensa tambien en nintendo. 

Casi podríamos decir que es el primero que llegará a Wii, pues Manhunt 2 sigue a la espera de salir a la venta. Así es, tras muchos rumores, Rockstar Games se ha decidido a confirmar Table Tennis en la consola de Nintendo, así que tras su paso por Xbox 360, podremos comprobar como le sienta el Wiimote a este adictivo título Se espera que su lanzamiento se efectúe en otoño de 2007.





Gran Turismo 5 Prologue

18 07 2007

Compañia: Polyphony Digital
Lanzamiento: 21 de noviembre 2007

Polyphony Digital nos adelantara la version «demo» ampliada para este año, debido a que el esperadisimo titulo Gran Turismo 5 vera la luz en la segunda mitad del 2008. Despues de que se comentaran detalles que descartaban la inclusion de daños en la version definitiva desde un inicio, despues de comentar el trabajo que costaba realizar cada uno de los coches… se presento el Prologue en el E3 como avance de lo que el titulo final deparara alli en 2008.

Realmente resulta agradable, que se adelante un aperitivo del juego, considerando la precuela establecida en la 4ª entrega, donde tuvo su version Prologue previamente. Parece ser que el concepto del juego es el mismo, en el que se nos podran una serie de escenarios predefinidos que tendremos que superar para que al finalizar el juego nos den, en la version definitiva, alguna recompensa. Se ve confirmado el que al terminar el Prologue, el usuario tendra los carnets, quitandonos la laboriosa tarea que es sacarse los carnets y encima con oro. Por tanto, quien se acabe el Prologue, tendra todos los carnets en oro con los premios que eso conlleva.

La version demo de esta «demo», valga la redundancia, es una perfecta muestra de que este titulo arrasara dentro de los juegos de conduccion, que en lo referente al apartado tecnico estaban evolucionando de forma espectacular… pues no se queda corto el GT5.

Despues de ver los videos, puedo decir que en la television es todavia mas espectacular. El modelado de los coches es lo mas destacable, ya que son como extraidos de la realidad, su calidad de diseño y sobre todo las texturas, proporcionan un aspecto impresionante al titulo.  Sobre todo, los juegos de luz, reflejos y tonos de colores son impresionantes, a lo largo del circuito, con las diferentes posiciones con respecto al foco de luz, con respecto a las sombras creadas por objetos que rodean el circuito… que incluso se ven en el coche como si fuese un espejo… nos va a dar la sensacion de estar estrenando un coche cada carrera… brillante, espectacular… soberbio… lo que esperabamos, unos coches tan reales que nos deleitaremos viendo una y otra vez las repeticiones de las carreras.

El entorno, el paisaje… espectacular. Sobre todo, a nivel de detalle, dentro de lo que podiamos esperar de un titulo que apunta muy alto. Dentro de los circuitos disponibles, el circuito alpino nuevamente y Le Mans, que se incluyen en la version HD, ahora estan presentes e igual de espectaculares, se le añade un circuito urbano y otro circuito, Suzuka. En ellos podremos competir con varios vehiculos de diferentes categorias.

Los circuitos estan perfectamente representados, es espectacular el circuito urbano, por tener los detalles segun acaban los limites de la carretera, aunque separados por un pequeño muro. Centrandonos en este caso, podemos disfrutar de unas casas de estilo arquitectonico, preferentemente antiguo, muy detallado y realista. Realmente resulta sorprendente correr a grandes velocidades por calles que resultan agobiantes por ser mas estrechas de lo que nos acostumbra un circuito de carreras, donde hay una distancia con el limite del mismo.  Es precisamente por esto, donde se pueden disfrutar mucho mas los detalles que nos proporcionan las casas, a nivel de diseño y de texturas, dejando ver en algunos casos, como la luz pasa entre edificios para reflejarse en las fachadas y mostrar una calidad de detalle muy elevada.

En el resto de circuitos, podemos ver que en los arcenes hay una capa de cesped bien cortadita, gravilla o arena… como buen circuito de carreras, que separa la carretera de un muro donde encontraremos todo tipo de detalles que se pueden ver en los circuitos reales de donde se coge el ejemplo. Salvo en el caso del circuito alpino y el urbano, en los otros, el fondo, el horizonte, se ubica fuera de nuestra vision, lo que da un aspecto mucho mas abierto y quizas, un aspecto que parece pobre, por abundar el cielo, pero nada mas lejos de la realidad, si observamos nuestros alrededores veremos un escenario fotorrealista y muy detallado.

A la hora de conducir, a la hora de jugar, podemos usar varios vehiculos de diferentes categorias, aunque ojala se pudiesen usar todos los coches que estan presentes, se limita el uso de unos pocos, como son el Mitsubishi EVOXI, Skyline Concept, Ferrari F430, Audi R8, Alfa Romeo Brera, Honda Civic TypeR y el Nissan 350Z de competicion, como se puede ver en los videos.

El comportamiento de los vehiculos es notablemente diferente, no solo por velocidad, sino por su comportamiento en carretera. Aunque quizas, la velocidad y el sonido del motor es lo que mas destaque a la hora de diferenciar los vehiculos, tenemos ante nosotros un titulo que por fin, ha considerado mejor la reaccion de los vehiculos y junto a la mas precisa ambientacion otorgada por los motores, resultan impresionantes.

La sensacion mas brutal se da en el circuito urbano, que al ser estrecho y combinar curvas mas cerradas, es donde se puede probar mejor dichas diferencias y donde se puede comprobar mejor la sensacion de velocidad, bastante lograda sin recurrir al uso de distorsiones de la imagen.

Las carreras pueden incluir cantidades diferentes de vehiculos, en este caso, hasta 12 o 16 vehiculos en algunos casos.

Parece que puede incurrir en la conduccion con estilo y correr el circuito puntuando por el derrapaje, tal y como se puede comprobar en el GTH, algo que en algunos vehiculos supone un reto de hacer, en otro es muy sencillo controlar y en otros es dificil no colisionar. Se plantean tambien la posibilidad de incluir algunos modos de juego diferentes, como objetivos en determinadas ubicaciones del mapa del GT, minijuegos como el de Checkpoints, Muerte Subita… etc, pero no es algo que se asegure, ya que segun como transcurra y lo que pueda retrasar la inclusion de estos modos de juego, pueden descartarse con facilidad.

En definitiva, llega el juego de conduccion definitivo para PS3, Gran Turismo 5,  un imprescindible al que muchos esperamos incarle el diente cuanto antes… gracias a la edicion Prologue, tendremos una espera mas relajada, ya que llegara en noviembre para quitarnos el mono… literalmente.





The Eye of Judgement

18 07 2007

Apenas ha terminado el E3 se piensa en el TGS.

The Eye of Judgement no estuvo presente con todo su potencial durante el E3, ya que apenas mostro un teaser. Pero ya se comenta que para el Tokyo Gameshow estara presente para ser presentado ingame.

Realmente deseamos ver mas sobre este curioso titulo, ya que si se comento algo, fue que se podra usar el PS Eye para interactuar con el juego.





Uncharted muestra mas imagenes

18 07 2007

La aventura de PS3 se muestra muy en forma.

Uno de esos titulos que levanto curiosidad, por ser de un genero poco tratado y por tener un aspecto increible, va desvelando nuevas imagenes. Los chicos de Naughty Dog parecen estar desarrollando una historia brillante, aunque casi no hemos salido del mismo entorno en todos los videos e imagenes que hemos visto.

El juego desarrolla una accion muy aditiva, resulta sencillo dentro del tipo de juego que jugamos realizar muchas acciones y defenderse de los enemigos, usando el complicado mapa para cubrirse.

La historia podra ser jugada, se espera, antes de que termine este año.